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PC 게임은 죽어 가고 PC 게임은 살아 있습니다. 당신이 PC 게이머라면, 당신도 아마 듣기가 아플 것입니다. 최근의 펀디 트리는 PC 게임 산업이 쇠퇴하고있는 것처럼 보이지만 PC 게임 연합 (PC Gaming Alliance)에 따르면 그 사실은 사실입니다. 주요 게임 업계 퍼블리셔 그룹은 폭넓게 퍼블리시되었지만 해독되지 않은 소매 판매 수치에 대한 부재 시각을 갖기 위해 최선을 다하고 있습니다.
인텔 게임 디렉터 Randy Stude는 PCGA의 상임 대표입니다. 우리는 PCGA의 이니셔티브를 명확히하고 진행중인 신화를 폭로 할 수 있는지 알아보기 위해 그와 함께했습니다.
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게임 온: 귀하의 웹 사이트에 "PC 게이밍 얼라이언스는 전 세계적으로 PC 게이밍의 권위있는 목소리가 될 것입니다 … PC 게이밍 시장에 대한 조사 및 데이터 게시를 수행 할 것입니다."
Randy Stude: 조직 구성은 오레곤을 기반으로 한 공공 비영리 법인을 설립하기 전에 비공식으로 진행되었습니다. 우리는 501c입니다. 이는 산업 컨소시엄 인 비영리 단체의 구분입니다. 이것은 우리가 함께 모여 들고 갈등없이 업계의 방향에 대해 공개 토론을 할 수있는 포럼을 제공합니다. 우리가 각 회사의 개인으로 독점적으로 만난다면 모든 회의가 시작될 때 말하는 기관을 통해 간결하게 분류 될 수없는 독점 금지 문제가있을 것입니다. 안녕하세요, 우리는 독점 금지 진술이 있습니다 우리는 그것을 읽었고, 당신은 그것을 알기를 기대 했었습니다, 당신은 그것을 이해할 것이고, 당신은 그것을 존중할 것으로 기대합니다.
우리는 경쟁자입니다 만, 우리는 모두 같은 목적을 위해 여기에 있습니다. 차세대 천년기에 PC 게임이 번창하고 업계의 성공과 건강을보고하고 업계가 당면하고있는 과제에 대처하는 방법을 모색합니다.
GO:
RS: 아니요, 실제로 GDC 2008에서 발표했지만 GDC 2007에서 첫 번째 비공식 회의가있었습니다.
GO: PCGA는 전적으로 공정한 실체? 당신은 인텔입니다. 당신은 Microsoft입니다. 당신은 Activision Blizzard와 EA입니다. 당신은 NVIDIA와 AMD, Dell과 Sony 등입니다. 당신은 본질적으로 집중적으로 마케팅을 통해 가장 많이 얻고 자하는, 그리고 존재하기 위해서 그렇게해야하는 바로 그 회사의 집합체입니다. Microsoft의 Xbox 360 판매 수치가 떨어지면 긍정적 인 요소를 강조하고 부정적인 요소는 제거합니다. Ditto Sony. 왜 PC 게임을 다른 분석가들의 우울한 제안과 비교했을 때 예외적으로 긍정적 인 것으로 생각 하는가?
RS: 왜 콘솔 벤더가 콘솔 벤더에서 온다고 생각 하는가? 왜 소니가 그걸보고했는지, 아니면 닌텐도가 그들을보고했기 때문에 소니의 숫자를 믿겠습니까? 이것의 요점은 우리 조직이 존재하기 전에는 우리 모두가 조각 났고, PC 게임을 위해 큰 일을하기를 원했지만 우리 중 누구도 간략한 목소리로 헤이 표정을 지었다고는 생각하지 않았습니다. 우리는 단지 그들이 공정하고 정확하게 셀 수 있도록 노력하고 있습니다.
당신은 PC 게임의 추세에 대한 언론의 의견을 지배하는 한 단체가 있었고 NPD 였고 NPD는 소매 판매 수치 만 추적합니다. PC는 온라인 짐승이다. 항상 그렇게되었습니다. 이 제품은 콘솔에 반복적으로 복사되어 왔으며 우리는 PC 게이머로서 우리가 소매점에 의존하여 PC를 위해 얻지 못하는 것을 결정하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 우리가 원하는 무엇인가가 있다면, 우리는 그것을 구입하고 그것을 다운로드합니다. 우리는 PC에서 10 년 동안 더 나은 부분을 위해이 작업을 해왔습니다. NPD 외의 소매업에 종사하는 사람들이 관여했고 말했습니다. 이봐, 그만해. 이건 사실이 아니야, 이건 정확하지 않아.
Counter-Strike와 같이 PC에서 진행되는 게임을 살펴보십시오. 하루 중 수천 명의 사람들이 그 시간에 항상 놀고 있습니다. 우리가 관여하기 전에 누군가가 그걸 추적하고 있었습니까? 아니요. 그게 핵심입니다.
GO: IEEE는 35,000 명이 넘는 회원사가있는 비영리 국제 표준위원회로 실제로 이더넷 및 Wi-Fi와 같은 바인딩 표준을 제정합니다. PCGA는 또한 주요 산업 회원 및 그에 상응하는 목표를 가진 비영리 단체, 즉 "보다 능률적 인 경험"을위한 게임 표준을 수립하려는 시도입니다.
RS: 우선 우리는 표준을 만드는 것을 시도하지 않고 있습니다. 게이머가 PC에서 게임을보다 쉽게 할 수 있도록 노력하고 있습니다. 그것은 우리의 소위원회 이니셔티브 중 하나입니다. 게임을 설치하고 시스템에서 실행하려고 할 때 게임의 문제점을 파악하려고합니다.
지난 한 해 동안 많은 테스트를 거쳤습니다. 그리고 그 시험은 전에는 행해지 지 않았다. 우리 회사의 각 회사는 자사 제품이 고객을 위해 작동하는지 확인하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그러나 동시에 업계로서 우리는 함께 모여서 소비자가 직면하는 현실에 직면하고 더 많은 테스트를해야했습니다. 달라스의 GuildHall에서 우리는 학생들이 들어 와서 플레이 테스팅을 할 수있는 실험실을 세웠고 우리는 어떤 사실이 어떤지, 어떤 것이 효과적인지, 어떤 것이 효과가 없는지를 결정했습니다. 이를 바탕으로 우리는 게임 개발자 및 시스템 빌더에게 PC와 게임을 통해 소비자가 제공해야 할 경험이 무엇인지 알려주는 문서를 발표 할 예정입니다.
행동 여부, 우리는 통일 된 표준이나 추천 된 스펙 또는 그와 같은 미친 것을 전달하려고하지 않습니다. 우리가하려는 일은 기본적으로 PC를 판매하는 사람들과 게임을 판매하는 사람들에게 기대를 걸고 있기 때문에 모두가 한가운데서 만나는 것처럼 PC에서 게임을 즐기는 올바른 방법입니다.
2 부 읽기
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게이머 우선 : PC 게이밍 얼라이언스 인터뷰, 2 부
PC 게임이 시들어 지거나 피는가? PC 게임 얼라이언스와 인텔 게임 디렉터 Randy Stude와의 5 부 인터뷰 중 2 부를 확인하고 스스로 판단하십시오.
숫자 게임 : PC 게임 얼라이언스 인터뷰, 제 3 부
PC 게임이 시들어 지거나 피는가? PC 게임 얼라이언스와 인텔 게임 디렉터 Randy Stude와의 5 부 인터뷰에서 3 부를 확인하고 스스로 판단하십시오.
콘솔 Vs. PC : PC 게임 얼라이언스 인터뷰, 제 4 부
PC 게임이 시들어 지거나 피는가? PC 게임 얼라이언스와 Intel 게임 디렉터 Randy Stude와의 5 부 인터뷰에서 4 부를 확인하고 스스로 판단하십시오.