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PC 게임은 죽어 가고 PC 게임은 살아 있습니다. 당신이 PC 게이머라면, 당신도 아마 듣기가 아플 것입니다. 최근의 상품 시장은 PC 게임 산업이 쇠퇴하고있는 가운데 PC 게임 연합 (PC Gaming Alliance)에 따르면 실제로 사실입니다. 주요 게임 출판사 그룹은 널리 퍼블리시되었지만 해독되지 않은 소매 판매 수치에 대한 부재 시각을 갖기 위해 최선을 다했습니다.
인텔 게임 디렉터 Randy Stude는 PCGA의 상임 대표입니다. 우리는 PCGA의 이니셔티브를 명확히하고 진행중인 신화를 폭로 할 수 있는지 알아보기 위해 그를 따라 잡았습니다. (제 4 부, 파트 1, 2, 3 및 5)
게임 온:
PCGA 보고서에 대한 연구를 수행 한 그룹 인 DFC Intelligence에 따르면 PC는 DFC의 말로는 "콘솔에 큰 침투력이 없었던"신흥 시장에서 우위를 점하고 있습니다. 코끼리와 실내에서 함축하는 의미는 콘솔이 결국에는 PC 게임이 결국 문제가 될 수 있다는 것입니다. Randy Stude:
나는 그 이상으로 나아가고 있다고 생각합니다. 나는 그것이 더 문화적이라고 생각한다. 한국과 같은 시장을 보면 한국에 콘솔이 있다고 생각합니다. 왜 한국의 콘솔도 거의 팔리지 않는가? 그들은 멀리 PC와 PC 게임뿐만 아니라 가까이에 판매하지 않습니다. 콘솔 시장은 닫힌 시장이 아닙니다. 공개 시장입니다. Xbox를 구입할 수 있습니다. 나는 일본과 한국인과의 문화적 이슈를 토대로 소니와 어쩌면 닌텐도에 대한 저항을 이해하지만 왜 Xbox가 더 잘 팔리지 않는가? 왜 사람들이 콘솔에 몰려 들지 않는가? 필자는 문화적 문제가 필연적이라고 생각하는 것을 제안하지는 않겠지 만, 그 시장에 들어가기 만하면 콘솔이 사실상 승리 할 것이라고 생각하지 않는다. 정부 규제에도 문제가있어 콘솔이 서구 비즈니스 모델을 필연적으로 복제 할 수는 없습니다. 그들은 일종의 놀이에서 잠겨 있습니다. 그리고 중국의 경우 불법 복제가 있습니다 … 정부가 귀하의 지적 재산권을 행사할 수있는 능력을 실제로 가지고 있지 않을 때 중국에서 성공적인 시장을 가질 수 있습니까? 그렇기 때문에 소매 게임 판매를위한 합법적 인 소스가 없기 때문에 온라인 게임은 그 시장에서 엄청나게 큰 이유입니다.
GO:
온라인 PC 게임의 가장 큰 이점은 불법 복제 감소. PC 게임이 10 년 또는 2 년 만에 움직일 수있는 현재의 온라인 모델 또는 가상 클라우드 컴퓨팅 모델이라고해도, 본질적으로 불법 복제를 제거한다는 아이디어가 있습니다. RS:
그렇다고해서 다른 문제가 발생하지는 않습니다. GO:
물론입니다. RS:
온라인 플레이어로서 사람들이 속임수를 쓴 것을 보았을 것이며 온라인 게임을 해킹하고 크랙킹하는 사람들에 대해 들어 본 적이있을 것입니다. 그것들은 업계가 처리해야하는 문제이며, 사기는 업계가 처리해야하는 또 다른 문제입니다. 따라서 불법 복제가 문제가되지 않는다고해서 온라인 게임 게임 개발자 및 출판사의 마음을 지배하는 다른 것들은 없다는 것을 의미하지는 않습니다. GO:
Peter Molyneux는 2008 년 초 인터뷰에서 PC 게임은 "거대한 비극이라고 생각합니다. PC 게임이 월드 오브 워크래프트와 심즈라고해도 좋을 것 같습니다. 이상한 일은 모든 사람들이 PC를 가지고 있고, 소프트웨어를 구입하지 않고 있다는 것입니다." 그는 열광적 인 소비 지출 감소에 대해 더 많이 이야기하고 있지만, 공정한 점이 며, PCGA 보고서에서 "표준 이하의 품질을 가진 출판사들은 제적 당했다"는 성명서에 동의하지 않아야합니다. 반대로, 가장 낮은 공통 분모의 출판사가 많은 고품질의 제품을 사업에서 제외 시켰다고 반박 할 수 있습니다. Take Looking Glass, 또는 논란의 여지가 있지만, PC보다 콘솔에서 더 잘 팔리는 전체 매체의 정점 인 BioShock과 같은 영적 후계자 게임에서. 그리고 Molyneux는 캐주얼 게임의 혁신조차도 "다른 랩퍼로 같은 게임을 반복해서 반복하고 있습니다 …"라고 말하면서 건너 뛰는 기록을 남겼습니다 … 그것은 우리 내부에서 일어나는 일을 에뮬레이트하는 미니 우주와 같습니다 산업." 소위 "대량 호소 게임"의 등장이 창의적 위험 회피를 방해하지 않는다는 것을 설명 할 수 있습니까? RS:
베드로에 대한 나의 대답은 메이플 스토리 (Maple Story)라는 게임을 본 적이 있을지 모르겠습니다. 문자 그대로 수백만 명의 사람들이 메이플 스토리 (Maple Story)를 연주하고 있습니다. 수천만 명의 사람들이 전세계에서 게임을하고 있습니다. 이 게임은 롤 플레잉 게임이며, 그래픽이 가장 강렬한 게임은 아니지만 매력적인 게임 플레이가 있으며 사람들은 게임을하기 위해 많은 돈을 지출하고 있습니다. <909> 그들은 $ 50 게임을 구매하지 않고, 소매점에서 $ 10, $ 15, $ 25 게임 카드를 사야합니다. 이것은 극동에서 세계의 다른 지역으로 수입되는 새로운 패러다임입니다. PC는 유연한 비즈니스 플랫폼입니다. 성공하기 위해서는 엄격한 소매 구조가 필요하지 않습니다. 게시자의 정신력에 순응 할 필요가 없습니다. Best Buy, Target 및 Walmart와 관계가 있으므로 소매점에서 제품을 관리합니다. 나는 당신의 제품이 어떻게 팔리는가를 통제한다. 나는 높은 metascore가 있는지 여부에 관계없이 품질에 관계없이 제품이 특정 수의 단위를 움직일 수 있도록 마케팅 예산을 확보했습니다. 게임이 판매되는 방식에 대한 오래된 학교 정신과 게임이 소비자에게 배치되면 PC가 더 이상 준수해야하는 것이 아닙니다. Peter와 같은 사람이주의해야하는 PC의 성공 사례는 금형을 깨고 성공할 수 있다는 것입니다. 카트 라이더 (Kart Rider)와 같은 것을 볼 수는 있지만 같은 회사를 선택하는 것은 아닙니다.하지만 그 모델을보고 예를 들어 그래픽으로 간단한 게임이라고 말할 수 있습니다. 어떤 사람들은 캐주얼 게임을 주장 할 수도 있습니다. 개인적으로 캐주얼 게임은 캐주얼 게임이라고 생각하지는 않습니다. 캐주얼은 엔터테인먼트 품질보다 태도를 훨씬 더 잘 정의하기 때문입니다.하지만 재미있는 경험이므로 앉아서 놀 때마다 카트 라이더를 수백 시간 재생할 수 있습니다.
그것은 PC 게이머들이 끌어들이는 새로운 패러다임입니다. 50 달러짜리 게임을 구입할 필요가 없습니다. 무료로 게임을하고, 마음에 드는지 여부를 결정한 다음 미화 50 달러를 구매하거나 소액 지불 방식으로 구매할 수 있습니다. 그리고 그것은 베드로가하지 않은 것입니다. 그는 자신의 제품을 생산하려고하는 발행인을 보게됩니다. Fable의 경우, Microsoft Game Studios이며, 그가 살고있는 세계입니다.
미국에서는 이제 그 세계가 PC 게이머에게 50 달러짜리 DVD 5 ~ 6 백만 카피를 판매 할 수 없습니다. 어쩌면 그건 사실 일거야. 어쩌면 그가 Fable을 가져다가 온라인에 넣었을 때 그는 Peter-Molyneux만이하는 방법을 안다면 Fable 2 온라인 또는 Fable 온라인이 훨씬 더 많은 방법이 될 것이라고 이야기 한 무료 거래가 가능한 마이크로 거래 게임으로 만들었을 것입니다 메이플 스토리 (Maple Story)보다 아이들이 끌리고있는 놀라운 경험. 그것은 PC가 진행하고있는 패러다임의 변화이며, 콘솔은 바깥 쪽을 바라보고 붙어 있습니다.
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당신이 도전해야 할 또 다른 일은 누군가가 PC 게임이 월드 오브 워크래프트와 심즈는 기술적으로 사실이 아닙니다. 특히 주별 차트에주의를 기울이는 경우 특히 그렇습니다.
나는 낸시 드류 (Nancy Drew) 여기에 World of Warcraft와 Lord of the Rings와 Eve Online과 같은 게임은 실제로 구식 단수 감각의 게임이 아니지만 절대적으로 저항적이고 영구적으로 펼쳐지는 경험입니다. 원한다면 우주론 전체가 항상 변화하고 팽창하고 결코 끝나지 않는 가상의 경험들.
RS: 당신은 계속해서 살아가는 엔터테인먼트 경험을 얻습니다. 그리고 당신은 그것을 지불 할 의향이 있습니다. 가치가 있기 때문입니다. PC 게임에 좋지 않습니까? 헤크 아니, 그리고 그것은 반복됩니다. 월드 오브 워크래프트 만이 아닙니다. 전 세계를 한 번 둘러보십시오. 메이플 스토리 (Maple Story)의 2D-ish 사이드 스크롤러를 사용하는 수천만 명의 사람들이 있고 월드 오브 워크래프트 가입보다 월 평균 더 많은 돈을 지불하면 매월 25 달러짜리 기프트 카드를 사면됩니다. 게임 속 머천다이징을 원하기 때문에 업계가 다른 곳으로 이동하고 있으며 과거에 머물렀다 고 할 수 있습니다. 경험을 쌓지 않아서일지도 모릅니다. 사람들은 살고 사랑하지만 살아있는 경험은 아닙니다. 그것들은 포인트 릴리즈 제품이며 소비 한 후에도 끝내고 다음 제품으로 넘어갑니다.
5 부 읽기 더 많은 게임 뉴스 및 의견을 원하시면 twitter.com/game_on에서 귀하의 짹짹 독자를 보내주십시오.
죽어가는 산업이란? PC 게이밍 얼라이언스 인터뷰, 제 1 부
PC 게임이 시들어 지거나 피는가? PC 게임 얼라이언스와 Intel 게임 디렉터 Randy Stude와의 5 부 인터뷰 중 첫 번째 부분을 확인하고 스스로 판단하십시오.
게이머 우선 : PC 게이밍 얼라이언스 인터뷰, 2 부
PC 게임이 시들어 지거나 피는가? PC 게임 얼라이언스와 인텔 게임 디렉터 Randy Stude와의 5 부 인터뷰 중 2 부를 확인하고 스스로 판단하십시오.
숫자 게임 : PC 게임 얼라이언스 인터뷰, 제 3 부
PC 게임이 시들어 지거나 피는가? PC 게임 얼라이언스와 인텔 게임 디렉터 Randy Stude와의 5 부 인터뷰에서 3 부를 확인하고 스스로 판단하십시오.