기계적 인조 인간

게이머 우선 : PC 게이밍 얼라이언스 인터뷰, 2 부

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증
Anonim

PC 게임은 죽어 가고 PC 게임은 살아 있습니다. 당신이 PC 게이머라면, 당신도 아마 듣기가 아플 것입니다. 최근의 펀디 트리는 PC 게임 산업이 쇠퇴하고있는 것처럼 보이지만 PC 게임 연합 (PC Gaming Alliance)에 따르면 그 사실은 사실입니다. 주요 게임 업계 퍼블리셔 그룹은 폭넓게 퍼블리시되었지만 해독되지 않은 소매 판매 수치에 대한 부재 시각을 갖기 위해 최선을 다하고 있습니다.

인텔 게임 디렉터 Randy Stude는 PCGA의 상임 대표입니다. 우리는 PCGA의 이니셔티브를 명확히하고 진행중인 신화를 폭로 할 수 있는지 알아보기 위해 그를 따라 잡았다.

(파트 2, 파트 3, 파트 4, 파트 5)

게임 온: PC Windows Vista 및 Windows 7 및 Microsoft의 Games For Windows 이니셔티브가 통합 및 단순화를 위해 노력하더라도 게임은 여전히 ​​짜증나고 기술적 인 비즈니스가 될 수 있습니다.

랜디 스튜어드 (Randy Stude): 게이머는 자신의 시스템에서 사양 목록에서보고있는 해상도로 만족스러운 성능을 얻는다 고 기대합니다.. 우리는 받아 들일 수있는 성과라고 믿는 것을 생각해 냈으며, 우리는 받아 들일만한 경험이 있다고 믿는 것을 회원들에게 권고 할 것입니다. 그리고 우리는 회원들에게 시스템 측면과 게임 측면 모두에서 만족스러운 경험을 할 수 있도록 지원할 것을 요청할 것입니다. 회원에게만 제공하는 회원 혜택이기 때문에 그 내용을 공개 할 수는 없지만 그것의 그물은 궁극적으로 PCGA 회원으로부터 시스템을 구입하고 그 권장 사항을 채택한 PCGA를 지원하는 출판사로부터 게임을 구매하는 소비자 들이고, 그 게임에 대한 경험은 더 좋아질 것입니다.

GO:

RS:

우리는 일반적인 최소 사양이 없다는 점을 강조했고 일반 최소 사양을 마련해야한다고 말했고 우리는 게임 산업의 현실에 기반하여 실제로는 실용적이지 않다고 단호히 결정했습니다. PC에서 Pogo를 사용하는 사람들이 있습니다. Atom 기반의 넷북. 그리고 크라이시스 게임을 즐기려는 사람들이 있습니다. PC 게임은 이러한 넓은 범위를 실행하지만 일반적인 최소 사양을 제시하는 것은 불만 스럽습니다.

대신에 경험 관점과 게임 장르에 대한 일반적인 기대가 있습니다.

GO:

나는 다시 돌아와서, 열혈 게이머에게는 특히 문제가된다고 생각한다. 주류 게이머가 게임을 제대로 실행하기를 원하기 때문이다. 그러나 열광적 인 게이머는 때로는 신경 정신적으로 강박 할 수 있습니다.이 세부적인 설정에서 정확하게이 게임을 할 수 없다면,이 모든 대형 티켓 하드웨어에 대해 내가 가장 많이 쓴 것을 나타낼 것이라고 확신합니다. 게임에 대한 나의 감사에 영향을줍니다. 콘솔에서는 모든 신경과 신경이 없어 모든 사람이 모든 목적과 목적을 위해 똑같이 플레이합니다. PC의 경우, 하늘은 한계가 있으며 항상 긍정적 인 결과를 얻습니다. 그래서 오, 당신은이 모든 다른 수준에서 그것을 할 수 있고, 다리가 있으며, 3 년 동안 지속됩니다. 다시 와서 그것을 할 수 있습니다. 완전히 새로운 경험이 될 것입니다. 나는 그 중 일부에 동의합니다.하지만 여기에는 해결되지 않은 그룹이 있습니다. 즉 게임에만 열중하고 세부적인 설정과 같은 주변 장치에 싫증이 나는 일종의 매니아입니다.

RS:

많은 것은 경험이 어떻게 될지 효과적으로 전달하고 있습니다. 최소한의 사양은 대부분 무의미합니다. 왜냐하면이 시스템은 게시자의 테스터가 게임을 실행할 수있게 해주는 완전히 벗은 운영 체제를 갖춘 최하위 시스템이기 때문입니다. 당신이 전형적인 PC 소유자라면, 그런 것은 없습니다. 추가 기능을 통해 완벽하게 깨끗한 운영 체제가 없으며 ActiveX가이 기능을 수행하며 백그라운드 바이러스 검색 기능이 있습니다. 모든 것이 여러분의 경험에 달려 있습니다.

최소 사양의 한계를 지키고 있다면 게임 소비자로서 최소 사양으로 의도 된 경험이 없을 것입니다. PC 게임 연합 (PC Gaming Alliance)을 지원하는 산업계에 우리가 제공하는 권고 사항을 고려하는 것입니다. 우리는 스펙트럼의 최저점에서 시스템을 체크 아웃하고 바이러스 검수원 등으로 그들을 적재했습니다. 우리는 그 경험이 그 게임에 대해 50 달러를 지불하는 사람에게 정확하고 감사할만한 운영을하기 위해 필요한 헤드 룸을 이해합니다.

소비자의 기대에 따라 하루가 끝날 때, 당신은 상업적으로 보거나 시계를 볼 때 온라인에서 뭔가, 미리보기로 말하면 시스템에서 실행하면 그 모습이 보입니다. 그리고 그렇지 않은 경우 전화를하거나 블로그에 있거나 포럼에서 제목과 관련된 경험에 대해 불만을 토로하고 있습니다.

GO:

게시자가 가장 좋은 사례의 미리보기 비디오를 게시하지 않으려 고하는 업계로 향하고 있습니까? "이봐,이게 될 것 같아!" 당신이 16 개의 프로세서와 4 개의 그래픽 카드와 말도 안되는 메모리 카드를 가지고 있다면 그들이 진정으로 의미하는 바는 무엇입니까? RS:

더 좋은 방법은 인터넷 시대의 소비자의 목소리 내가 차 파티라고 부르는 아마존 스포어 (Amazon Spore) 대 실패와 같은 시범적인 노력을 통해 더 큰 소리를 듣고 더 크게 들린다.하지만이 시점에서는 조금 진부 해 보인다. 모든 사람들이 쌓여서 불평하는 요즘 같은 노력이 요즘 흔합니다. 예를 들어 크라이시스 (Crysis)가 출시되면 모든 사람들이 포럼에 뛰어 들었습니다. 안녕하세요, NVIDIA의 8800 Ultra와 아직 잘 작동하지 않고 있습니다. 그리고 그것은 출판사 측뿐만 아니라 그래픽 벤더 측에서도 그에 대한 조치를 강요했습니다. 마이크로 소프트 측은 DirectX 10이 제대로 작동하고 있는지 확인하기 위해 운영 체제가 제대로 작동하는지 확인해야했습니다.

인터넷 시대의 모든 것이 기업이 소비자에게 응답하는 방식을 바꾸어 놓았습니다., 그들은해야만한다. 사람들이 온라인으로 게임을 구매하기 때문입니다. 사람들이 온라인에서 추천을 읽고 있기 때문입니다. 사람들은 메타 콜을 읽고 있습니다. 사람들은 주제에 대한 다른 사람들의 의견에 관심을 기울이고 있습니다. 비평가가 통제 된 환경에 머물러있는 경향이있는 비평가보다 주제에 대한 소비자의 의견이 더 많이 나온다.

비평가가 게임을 볼 때, 개발자를 방문하면 개발자는 그 환경을 통제한다. 아주, 아주 단단하게, 그래서 너의 경험은 절대적으로 완벽하다. BioShock의 데모를 다운로드하고 DRM이 있기 때문에 나쁜 경험을 한 사람은 실제 경험을 기반으로 한 의견 때문에 PC에서 BioShock의 판매에 영향을주는 실시간 기능을 훨씬 더 보유하고 있습니다. 이것이 바로 우리가 다루려고하는 것입니다. 응답해야 할 것이고, 일정 수준에서 일할 것이라는 기대를 가지거나, 우리가 알고있는이 사업이 극적으로 바뀔 것입니다. <

3 부 읽기

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