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그리고 모든 MySpace 보유자들에게: 소셜 네트워크 비디오 스트림 용. 사용자는 4 월에 MySpace에서 비디오를 보는 데 3 억 8 천 4 백만 분, Facebook에서 비디오는 113.5 분 밖에 보지 못했습니다.
Nielsen Online은 최근 블로그와 소셜 네트워크가 우리 개인 이메일보다 더 좋다고하는 보고서 (PDF)를 발표했습니다. 페이스 북은 다른 어떤 최고의 사이트보다 더 오래 관심을 가지고 있습니다. 소셜 네트워킹 및 블로깅 사이트에 소비 된 시간은 전체 인터넷 성장률의 3 배로 증가했습니다. "사람들이 이러한 사이트에 소비하는 시간의 엄청난 증가는 사람들의 행동, 공유 및 상호 작용에 대한 파급 효과가 있습니다. Nielsen의 "Global Faces and Networked Places"보고서 (PDF)에 따르면, "평소 일상 생활에서" 그건 대단한 혐의입니다.
하지만 머리를 흔들면서 숨을 내쉬며 "요즘 아이들"을 속삭이지 마십시오. 실제로 가족 용 책상에 앉아있을 가능성이있는 젊은이들과 오랫동안 길을 잃은 대학 동급생들의 친구 요청에 의해 점점 더 욕을 먹고있는 당황스러운 부모들과 문학적여 주인공에 관한 퀴즈가 있습니다.
가장 큰 성장 Facebook은 35 세에서 49 세 사이의 사람들로 구성되어 있으며, 18 세 이하 그룹보다 50 ~ 64 세 회원이 두 배 더 추가되었습니다.
당신이 사회적 존재로 시작했을 때보 다 50 년 동안 주위에 있었 더라면 더 많은 사람들과 네트워크를 형성 할 수 있습니다.
온라인으로 보내는 시간은 10 대들에게 도움이 될 수 있음, Study Says
청소년들의 인터넷 사용은 실제로 과거 세대들이 그들의 발달을 도울 수 있다고 제안한다. 항상 이해합니다.
Nielsen의 "State of the Wii 게이머는 닐슨 (Nielsen)과 GamePlay Metrics의 새로운 연구에 따르면 주당 일수는 적고 이동 시간은 적습니다. 놀랍습니다. PS3 및 Xbox 360 사용자는 게임을 더 많이하고 TV를 더 많이 시청합니다. 심지어 GameCube 사용자조차도 Wii의 소유자를 능가하여 Nielsen의 "무거운"사용 카테고리에서 Wii의 중간 "중간"순위와 비교하여 틈새를 좁히고 있습니다. Nielsen은 "적극적인 사용자 백분위"등급에서 대부분을 얻습니다. 이 숫자는 Nielsen에게 콘솔이 측정 델타 중에 사용되었을 수있는 총 시간에서 콘솔을 사용하는 빈도를 알려줍니다.
Nintendo 채널과 같은 추상화를 사용하여 의미있는 사용 통계 추적이 가능합니다. 즉, Wii 소유자가 심각한 게이머가 아니거나 Wii 소유자가 게임과 TV 소파 이외의 다른 활동에 참여하는 매체에 대해보다 균형 잡힌 접근 방식을 취한다는 점에서 본다면, 흥미롭게도 콘솔 사용률을 엄격하게 살펴보면 PlayStation 3 사용자는 닐슨이 추적하는 다른 콘솔 유형보다 콘솔로 그룹을 사용하는 것으로 나타났습니다.
세 번째 시간은 매력입니다. IOS 4.1은 iPhone 4를 최종 수정합니다.
Steve Jobs iPhone의 메시지는 곧 iOS 업데이트가 있음을 확인합니다. 소문은 아이폰 4에서 근접 센서 문제를 최종적으로 해결할 것이라는 소문이 돌았 다.