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맥아더 재단 (MacArthur Foundation)에 의해 발표 된 한 연구 (PDF)는 청소년들이 인터넷 사용이 실제로 과거 세대의 발전을 도울 수 있다고 제안합니다 항상 이해하지 못한다. "
연구를 주도한 이토 미즈코 (Mizuko Ito)는"청소년들이 디지털 시대의 유능한 시민이되기 위해 필요한 사회적 기술적 기술을 습득하는 데 온라인 소비 시간은 필수적이라는 것을 알게되었다.
정보 교환
정보 세대는 금요일 밤의 사회가 25 년 전이었던 것과 동일하다고 생각하십시오. 다양한 온라인 시나리오에서 상호 작용함으로써 십대 청소년들은 전문적으로나 개인적으로 성인과 똑같은 상황에서해야 할 일 (무엇을하지 않을 지)을 배우고 있습니다.
많은 성인들이 온라인 활동을 엄격하게 레크리에이션으로 분류하는 경향이 있음을 발견했습니다. 소중한 활동보다는 "비생산적 인주의 산만"이라고 생각합니다. 저자는 "사고의 세대 간 차이"라고 부릅니다.
다양한 역학
현대 사회에서 요구되는 기본적인 사회적 기술 기술을 배우는 것 외에도 청소년들은 "새로운 종류의 역 동성"에 대해 더 깊이 이해하고 있습니다. "영구, 공개, 친구 및 지인의 정교한 네트워크 관리와 관련이 있으며, 항상 켜져 있습니다."(914) (누드 사진 게시에 대한 헤드 라인을 만드는 십대들의 발진이 있다고 가정합니다. 이 점에있어서 그들 스스로가 "배워야 만한다").
그 함의는 더 나아질 것이다. 저자들은 젊은 사람들은 성인 들보 다 다른 십대들로부터 새로운 지식을 받아들이는 경향이 더 크다고 말합니다. 이러한 생각은 교육 전략의 실질적인 변화로 이어질 수 있습니다. ""이 연구는 젊은이들이 디지털 미디어에 어떻게 참여하고 있으며 그 학습을 위해 무엇을 의미하는지에 대한 이해를위한 기준을 마련합니다. "라고 Connie Yowell 교육 담당 이사는 말합니다. 맥아더 재단. "오늘날 학습은 점점 더 동료 중심으로 이루어지고 네트워크화되고 있으며, 21 세기에 교육을 다시 생각하기 시작할 때이를 고려하는 것이 중요하다고 결론지었습니다."
스크린을 로마킹하기
온라인 상호 작용은 낭만적 인 이점을 가질 수 있습니다, 너무. 이 연구는 하루 종일 전자적으로 연락을 취하는 10 대 커플 (아침에 서로 인스턴트 메시징, 학교가는 길에 휴대폰으로 채팅, 수업 중 문자 메시지)의 습관에 대해 논의합니다.
"현대의 많은 십대들은 메신저 서비스, 소셜 네트워크 사이트를 통해 자신의 친밀감과 의사 소통의 여러 가지 및 지속적인 라인, 특정 친구 또는 낭만적 인 파트너와 함께 액세스 할 수있는 가상 공간을 공유 "연구는 말한다. 투표를하기에 충분히 나이를 먹기 전에 매일 중요한 순간에 모든 중요한 정보를 남길 수 있습니다. 그리고 이봐 요, 당신도 배낭을 다가 가지 않고도 법정에 출두 할 수 있습니다. 이것을 받아들이십시오, 거절의 두려움!
글쎄요, 이것은 모두 아주 계몽적이었습니다. 나는 내 개인적 생활과 직업 생활에 도움이되는 소중한 사회화 기술을 배우면서 나머지 시간을 보내고 있습니다.
내 상사가 내 마감일을 놓칠지도 모른다는 사실을 알려주십시오.
Nielsen의 "State of the Wii 게이머는 닐슨 (Nielsen)과 GamePlay Metrics의 새로운 연구에 따르면 주당 일수는 적고 이동 시간은 적습니다. 놀랍습니다. PS3 및 Xbox 360 사용자는 게임을 더 많이하고 TV를 더 많이 시청합니다. 심지어 GameCube 사용자조차도 Wii의 소유자를 능가하여 Nielsen의 "무거운"사용 카테고리에서 Wii의 중간 "중간"순위와 비교하여 틈새를 좁히고 있습니다. Nielsen은 "적극적인 사용자 백분위"등급에서 대부분을 얻습니다. 이 숫자는 Nielsen에게 콘솔이 측정 델타 중에 사용되었을 수있는 총 시간에서 콘솔을 사용하는 빈도를 알려줍니다.
Nintendo 채널과 같은 추상화를 사용하여 의미있는 사용 통계 추적이 가능합니다. 즉, Wii 소유자가 심각한 게이머가 아니거나 Wii 소유자가 게임과 TV 소파 이외의 다른 활동에 참여하는 매체에 대해보다 균형 잡힌 접근 방식을 취한다는 점에서 본다면, 흥미롭게도 콘솔 사용률을 엄격하게 살펴보면 PlayStation 3 사용자는 닐슨이 추적하는 다른 콘솔 유형보다 콘솔로 그룹을 사용하는 것으로 나타났습니다.
소셜 네트워크에 소비 된 시간은 1 년에 2 배 증가
인터넷 서핑 소셜 네트워크의 낭비와 낭비는 일년에 두 배로 증가했습니다. 보고서 Nielsen Online의 한 연구에 따르면, 작년에 Facebook에서 많은 시간을 낭비했다고 생각한다면, 올해는 일이 어려워졌습니다. 작년에 우리 친구들의 Facebook 업데이트를 읽고 "25 가지 무작위 소개"설문지를 작성한 시간은 올해 총 139 억 회에 비해 17 억 분이 소요되었습니다. 닐슨 온라인 (Nielsen Online)에 따르면, 우리가 시간 낭비하는 방식을 알려주는 데는 그만큼 시간이 700 % 가량 늘어났습니다. (첫째, 텔레비전. 자, 트위터.)
세 번째 시간은 매력입니다. IOS 4.1은 iPhone 4를 최종 수정합니다.
Steve Jobs iPhone의 메시지는 곧 iOS 업데이트가 있음을 확인합니다. 소문은 아이폰 4에서 근접 센서 문제를 최종적으로 해결할 것이라는 소문이 돌았 다.