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나는 확신합니다. 당신은 아이폰 4 인구의 일부분을 괴롭힌 악명 높은 안테나 문제에 대해 지금 낯 익다. 악명 높은 "antennagate"는 큰 소동을 일으켰습니다. 비록 스티브 잡스와 애플은 신호 전력의 감쇠가 완벽하게 정상이며, 아이폰 4 사용자 중 극히 일부만이 문제를 경험하고 있으며, iPhone 4 사용자가
애플은 무료 아이폰 4 "범퍼"를 제공 할 계획을 밝힌 기자 회견을 열거 나 케이스를 붙잡을 수없는 사람을 위해 비 - 문제를 해결하기 위해 사례를 제시했다. "올바른 방법"으로 전화하고 혁명적 인 iPhone 4 안테나에 책임이있는 Apple 임원이 회사를 떠났지만 불행히도 Apple에게는 안테나 문제가 iPhone 4의 유일한 문제 또는 심지어 가장 중요한 문제는 아닙니다.[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 Android 휴대 전화입니다.] "antennagate"기자 회견이 끝날 무렵 Steve Jobs는 근접 센서에 대해보고 된 문제를 신속하게 정리하고 Apple이 향후 소프트웨어 업데이트를 위해 찾고 있다고 언급했습니다. 음, 근접 센서는 실제로 안테나 문제보다 iPhone 4에서 더 심각한 문제이며, 많은 iPhone 4 사용자는 업데이트를 기다리고있었습니다.
근접 센서 문제가있는 iPhone 4에서 말하는 것은 통화 할 때 러시아어 룰렛을 사용하는 것과 같습니다. 당신은 실제로 어떤 일이 일어날 지 결코 모른다. 이것이 안테나 문제보다 비즈니스 전문가에게 더 큰 문제인 이유는 안테나 문제를 최소화하거나 제거 할 수있는 완화 방법이 있기 때문입니다. 전화기를 다르게 잡거나 감쇠의 영향을 줄이기 위해 어떤 종류의 케이스를 사용할 수도 있지만, 근접 센서 문제를 해결할 수있는 마법의 범퍼 나 새로운 방법은 없습니다. 아이폰 4가 당신의 얼굴을 만지지 않도록 스피커폰으로 전화를 걸면된다.
애플은 이미 아이시스 4.0.1을 발표했다. 아이시스 4.0.1은 신호 막대가 계산되는 방식에 관한 신화적인 문제를 다루고있다. 그런 다음 iOS 4.0.2가 있었는데, iOS의 심각한 보안 결함을 패치하여 웹 사이트를 방문하여 Apple 기기를 탈옥시키는 데 사용되었습니다.
그러나 이러한 업데이트는 많은 iPhone 4 사용자를 괴롭히는 근본적인 문제를 해결하지 못했습니다. Apple은 iOS 4.1이 근접 센서 문제를 해결할 것이라고 공식적으로 언급하지 않았지만, Apple은 자사 디바이스에 전혀 문제가 없다는 것을 인정하는 문제가 있으므로 공식적으로 수정하는 것은 의문의 여지가 없습니다. 하지만 AppleInsider는 근접 센서 기능에서 "최신 베타 빌드에 소요 된 시간이 현저히 개선되었습니다"라고보고합니다.
손가락을 넘어서 세 번째 시간은 매력이 있습니다. 소문이 사실이고, 2 개월, 3 회 업데이트 및 고무 범퍼가 나중에 나올 경우, iPhone 4는 마침내 최첨단 스마트 폰으로서의 잠재력을 발휘할 수있게 될 것입니다.
온라인으로 보내는 시간은 10 대들에게 도움이 될 수 있음, Study Says
청소년들의 인터넷 사용은 실제로 과거 세대들이 그들의 발달을 도울 수 있다고 제안한다. 항상 이해합니다.
Nielsen의 "State of the Wii 게이머는 닐슨 (Nielsen)과 GamePlay Metrics의 새로운 연구에 따르면 주당 일수는 적고 이동 시간은 적습니다. 놀랍습니다. PS3 및 Xbox 360 사용자는 게임을 더 많이하고 TV를 더 많이 시청합니다. 심지어 GameCube 사용자조차도 Wii의 소유자를 능가하여 Nielsen의 "무거운"사용 카테고리에서 Wii의 중간 "중간"순위와 비교하여 틈새를 좁히고 있습니다. Nielsen은 "적극적인 사용자 백분위"등급에서 대부분을 얻습니다. 이 숫자는 Nielsen에게 콘솔이 측정 델타 중에 사용되었을 수있는 총 시간에서 콘솔을 사용하는 빈도를 알려줍니다.
Nintendo 채널과 같은 추상화를 사용하여 의미있는 사용 통계 추적이 가능합니다. 즉, Wii 소유자가 심각한 게이머가 아니거나 Wii 소유자가 게임과 TV 소파 이외의 다른 활동에 참여하는 매체에 대해보다 균형 잡힌 접근 방식을 취한다는 점에서 본다면, 흥미롭게도 콘솔 사용률을 엄격하게 살펴보면 PlayStation 3 사용자는 닐슨이 추적하는 다른 콘솔 유형보다 콘솔로 그룹을 사용하는 것으로 나타났습니다.
소셜 네트워크에 소비 된 시간은 1 년에 2 배 증가
인터넷 서핑 소셜 네트워크의 낭비와 낭비는 일년에 두 배로 증가했습니다. 보고서 Nielsen Online의 한 연구에 따르면, 작년에 Facebook에서 많은 시간을 낭비했다고 생각한다면, 올해는 일이 어려워졌습니다. 작년에 우리 친구들의 Facebook 업데이트를 읽고 "25 가지 무작위 소개"설문지를 작성한 시간은 올해 총 139 억 회에 비해 17 억 분이 소요되었습니다. 닐슨 온라인 (Nielsen Online)에 따르면, 우리가 시간 낭비하는 방식을 알려주는 데는 그만큼 시간이 700 % 가량 늘어났습니다. (첫째, 텔레비전. 자, 트위터.)