구성 요소

Peter Molyneux와의 인터뷰, 2 부

Anonim

"2008 년 가을 가장 멋진 게임 15"슬라이드 쇼에서 우리는 Lionhead의 Fable 2를 섹스 (안전 또는하지 않음)를 가질 수있는 "식민 시대의 환타지" 아이들을 키우고, 애완견을 키우고, 배틀 엘 드립 크 동물을 훈련시키고, 잃어버린 빵 덩어리 가루를 따라 가며, 장난 꾸러기인지 여부에 따라 - 좋은 "또는"나쁜 "신체적 특징을 보여줍니다.

피터 몰리뉴 (Peter Molyneux)는 업계에서 가장 존경받는 인물 중 하나이며, Populous와 같은 장르를 정의하는 게임의 창조적 인 힘입니다.



















< 던전 키퍼, 블랙 & 화이트. 그는 2004 년에 AIAS 명예의 전당에 들어가고 OBE (대영 제국의 명령)를받습니다. 그의 첫 우화 게임은 2004 년에 데뷔하여 결국 50 개 이상의 상을 수상했으며 전 세계 250 만권 이상을 판매했습니다.

Molyneux와의 인터뷰에서 영국의 써리 (Surrey)에있는 Fill 2에 대해 이야기했습니다. (제 2 부 - 제 1 부, 제 3 부, 제 4 부)

게임 On:

Fable 2를 들어 본 적이없고 정기적으로 게임을하지 않는 사람에게 Fable 2를 어떻게 피치시겠습니까? Peter Molyneux:

예, 아시다시피, 매우 쉽고 힘듭니다. 세부 사항을 설명하기는 어렵지만 일반화하기 쉽습니다. 그리고 일반화하여, 당신이되고 싶었던 사람이 될 수있는 게임을 상상해보십시오. 그리고 이것은 당신이 영웅이되는 이야기입니다. 이제 당신이 영웅이 될 때 당신이해야 할 일은 선과 악, 순수한 것이 든 부패 한 것이 든 잔인하고 친절한 것이 든 당신에게는 달려 있지만, 당신이하는 모든 일에는 결과가 있습니다. 나는 그것이 하나의 버튼으로 된 전투와 개와 감정적 인 것들에 대한 세부 사항으로 들어가기보다는 그것을 묘사하는 가장 쉬운 방법이라고 생각합니다. 가장 쉬운 방법은 이것이 당신이되고 싶은 사람이 될 수있는 게임이고 거기에 훌륭한 이야기가 있고 확실한 기술이 있다는 게임이라고 말하는 것입니다. GO:

도움을 요청했지만 즉시 구할 수 있지만 어디서나 저장할 수 있지만 게임 자체에서 다시로드 할 수는 없습니다. 재실행하려면 실제로 종료하고 다시 시작해야합니다. 즉, "우리는 당신이 행동의 결과로 살기를 바란다"는 말을하기로 결정한 것입니다. PM:

네, 맞습니다. 사실, 우리가 멀티 슬롯 저장 및로드 시스템을 수행하는 것이 쉽지 않았 음을 의미합니다. 이것은 많은 논쟁 중 하나입니다. 왜냐하면 많은 종류의 게임을 디자인 할 때 "우리가 할 일은 이것입니다."라고 말하면서 거기에 깃발을 올려 놓고, 설득력이 충분하다면 사람들이 따라갈 수 있기를 바랍니다. 다른 때에는 테이블에 아이디어를 넣고 토론합니다. 이것은 토론의 주제 중 하나였습니다. 그리고이 논쟁은 사람들에게 많은 슬롯을 허용하거나 허용하도록해야 하는지를 결정하는 데 몇 시간과 며칠 그리고 몇 주가 걸렸습니다. 우리는 "누군가 구원을 상상해보십시오 이 시점에서 좋은 영웅 또는이 시점에서 사악한 영웅 "그리고 최종 결정은"어떻게 당신을 기분이 좋게 만들었습니까? " 그것은 당신이 앞으로 나아갈 수있는 힘을 가지고 있음을 어떻게 느끼게합니까? 그리고 잠시 후에 우리는 실제로 당신이 세상에 덜 관여하게 된 것을 깨달았습니다. 내가 오래 전, The Bard 's Tale이라고 불렀던 게임이 있었고, Bard 's Tale이 가지고 있었다. 비록 내가 틀릴 수도 있지만, 당신이 지하 감옥에있을 때, 당신은 구할 수 없었습니다. 네가 지하 감옥에서 나왔을 때 너는 구할 수 있었고 그 시스템은 … 나는 그걸 기억했다. 나는 그 때가 나를 어떻게 느끼게했는지 기억했다. 그것은 나를 더욱 긴장하게 만들었습니다. 그리고 그들은 그것을 올바르게했기 때문에 던전이 너무 커서 당신이 50 시간 동안 놀고있는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 그리고 나는 우리가 토론을 계속하면서 기억하고있는 것을 기억합니다. "그렇습니다. 저축과 짐을 싣는 것에 대한 모든 개념을 취하고, 단지 당신이 놀고 있다고 상상해보십시오." 그리고 당신이 말했듯이, 모든 선택은 결과 였고, 항상 재 장전하고 재 장전 할 수 있기 때문에 결과 나 선택이 없었던 것처럼 느끼지 않았습니다. 우리는 Xbox를 끄도록 강요 할 것입니다. Xbox를 끄고 다시 시작해야한다는 사실은 훨씬 적은 사람들이 그렇게 할 것이라는 것을 의미합니다.

GO:

그래서 나는 이러한 선택을하고 있으며 아직 죽지는 않았지만 게임을 반복적 인 장애물이나 천장에 넣지 않고 실패를 허용하도록 신중하게 구조화 된 것처럼 보인다. PM:

그래, 너는 [겁탈 자]라고하는 곳으로 나올거야. 너는 네가 죽음을 경험하기를 원해. 나는 실패의 진술이 아니라 경험의 일부가되기를 바란다. 내 생각에, 당신은 위버 환상적 일 수 있습니다. 그리고 당신은 그것이 무엇이든 도전 할 준비가되어있는 영웅을 얻지 못하게하는 플레이어 중 하나 였을 수 있습니다. 당신이 그렇게한다면, [스포일러]에서 죽음을 경험하지 못할 수도 있지만 그것은 일종의 경험이며, 당신이 경험을 할 때 당신이 풀어 놓은 힘에 묶여 있습니다. 당신은 레벨을 올라갈 때주의를 기울이게 될 것입니다. 곧 바로 다음 임계 값이 올라가는 천장에 가면 금방 더 비쌉니다. 그건 당신이 방금 시작한 게임의 순간에 맞춰져 있습니다. 당신이 직면하고있는 나쁜 놈이 너무 많고, 건강 바가 점점 작아지면서 죽을 때, 당신은 드라마를 얻습니다. 그 사랑스러운 경험을 잃어 버렸습니다. 그리고 그것은 단지 10 번의 경험이 아니며 10,000 Exp를 잃어 버리고 있습니다. "예수님, 나는 그것을 감당할 수 있습니다. 지금 나는 레벨 4의 불 덩어리를 가질 수 있습니다."그것이 제가 원하는 드라마입니다. 나는 당신이 원래의 우화에서 가지고 있었던 것에 대한 지루함이 아니라 그 정도의 흥분을 경험하기를 바랍니다. 그리고 많은 게임들이 가지고있는 것은, 당신이 죽을 때, 실제로 제 시간에 돌아가서 물건들을 반복해야한다는 것입니다 네가 전에 한 일이야. 나는 그걸 극적으로 보지 못했고, 일부 게임에서는 그저 끝까지 노는 것을 그만큼 지루하게 생각합니다.

그래서 죽음을 경험하는 것은 모두 기계공의 일부입니다. 반드시 실패라고 생각하지 말고 도박이라고 생각하십시오. 항상 싸움에서 빠져 나올 수 있습니다. 항상 뒤로 물러 설 수 있습니다. 항상 도망 갈 수 있습니다. 여행하는 동행자가있는 경우 동반자가 도망 간 사실을 잊어 버릴 것이라고 기대하지 마십시오. 도망 치고, 어딘가에 안전 해지며, 그 경험을 모두 모으는 것이 좋습니다. 그것은 좀 더 비겁한 일이지만 경험의 일부입니다.

GO:

동반자에 관해서는 Xbox LIVE에서 다른 사람들과 협력 플레이하는 게임이 나오기 전까지는 사용할 수 없습니다. 그게 어떻게 작동하는지 조금 이야기 해 줄 수 있니? PM:

그 점에 대해서 몇 가지 사실이 있습니다. 첫째, 물론 지금 당장 세계와 함께 할 아무도 없습니다. LIVE coop stuff가 작동하지 않는다는 것이 아닙니다. 그것은 작동하며, 거기에 몇 가지 심각한 버그를 수정하기 위해 패치를해야한다는 것입니다. 우리는 [10 월] 21 일에 하루 패치가 될 것이라 확신합니다. <그것에 대해 걱정하지 마십시오. 그 재미있는 점은, 저를 위해서, coop stuff는 Fable 2를 근본적으로 바꿔 놓았습니다. 다른 게임 기능이 거의 없다는 것입니다. 그건 그렇고, 우리 리뷰 점수에 영향을 미치지는 않을 것이라고 생각합니다.하지만 다른 사람들의 세계를 볼 수 있고 세상을 과시 할 수 있습니다. Fable 2가하는 일에 정말로 감사하게 생각합니다.

독특함이 훨씬 더 미묘하기 때문에 천천히 자라나는 것이 얼마나 독특한 지 잘 모릅니다. 그것은 당신이 다른 사람의 아내를 만날 때만 당신의 아내가 실제로 아주 멋지고, 그들의 아내가 정말로 어리 석다는 것을 깨닫게되고 실제로는 정말 중요한 것으로 드러납니다. 우리는 당신에게 독특한 경험을 제공하고 싶었지만 물론 독특한 경험은 다른 사람들의 독특한 경험과 비교할 수있을 때만 독특합니다.이게 당신이 할 수있는 것입니다.

그것은 당신을 허용합니다. 나에게 환상적인 순간, 당신이 방금 거친 동굴을 통과했다고 말하자. 그리고 너는 나간다. 그리고이 아름다운 농경지를보고, 들판의 한가운데 서서, 거기에있는 것들 중 하나는 "주변 환경 orb "[이 게임은 다른 온라인 플레이어를 빛나는 orbs in coop 모드로 나타냅니다] 친구 목록에있는 친구 중 하나이거나 길가에서 당신과 가까운 곳에 살고있는 사람 일 수 있습니다. 페이블 2의 세계에서 당신과 같은 사람이 되십시오. 그 사람에게 다가 갈 수 있으며, 먼저 그들과 이야기 할 수 있습니다. 그리고 당신이 말하고 "오, 당신도 그것을 통해 만들었습니다", 또는 "동굴에서 생물을 죽였습니까?"라고 말할 수 있다는 사실. 또는 "아직 결혼 했니?" 여러분이 그렇게 할 수 있다는 사실은 강력합니다.

훨씬 더 강력한 것은 "어서 와서 함께 영웅의 힘을 찾자."라고 말하는 것입니다. 그리고 단지 몇 분이라도 그 일을하는 것은 훌륭하게 중독성이 있습니다. 게임에 약간의 MMO 느낌을주고, 나는 Fable 세계에서 확실히 Fable 2의 세계를 훨씬 더 멀리, 싱글 플레이어 게임보다 훨씬 풍부하게 생각합니다.

GO:

다른 사람들이 무엇을 보는지 보면서 당신이하지 않은 일들을 보았습니다. 그리고 일종의 "내가 그 일을했을 때 일어난 일이있을 것입니다." PM:

이것은 일어난 응급 상황입니다. 나는 이것을 위해 디자인하지 않았다는 것을 깨닫지 못했다. 당신이 알고있는 이런 것들이 많이 있습니다, 그들은 "오, 이런!" 순간. 테스터가 보았던 것은 두 종류의 테스터가 있었기 때문에 버그가 있는지 테스트 한 다음 게임 플레이를 위해 들어 와서 게임을하는 사람들이 있었기 때문에 내가 발견 한 것은 사람들이 특정 장소를 걸어 다니는 것이 었습니다. 게임이 무엇을하고 있었는지, 그리고 실제로하고있는 일은 실제로 다른 도전 과제를 완료하지 않은 다른 누군가가 자신의 세계로 들어가서 "좋아,이 도전을 함께 해봅시다."라고 말하면서 도전을 다시 경험하게됩니다.. 예전에 통과 한 환상적인 기회가 있습니다. 이것은 끈적 끈적한 장소 중 하나입니다 … [크로스 토크 스포일러에 대해 당신이 돌아가서 당신의 캐릭터의 어린 시절 동안 다른 방법으로 특정 작업을 수행하면 어떻게 될지 피터가 자세히 설명하는 게임 플레이] … 그 달콤하고 귀여운 어린 시절의 도전은 모두 세계에서 어떤 결과를 낳습니다. 다음: 인간의 흑인과 백인의 가장 친한 친구, 두들 기는 길에서 뛰어 내리고, 신경망을 자동 매핑하고, 세상의 차이를보고, 방언을 말하며, "삶과 사랑과 죽음"의 의미를 발견하게됩니다.