Star Wars Jedi: Fallen Order - The End! (Part Four)
"2008 년 가을 가장 멋진 게임 15"슬라이드 쇼에서 우리는 Lionhead의 Fable 2를 "식민지 시대의 환상"으로 묘사합니다.이 환상에서 당신은 섹스를하거나 안전하지 않을 수 있습니다), 키우다, 키우다, 키우다, 애들을 키우다, 애완용견을 훈련시키다, 엘드리히 들판에 몸을 던지다, 잃어버린 빵 덩어리 가루를 따라 가라. - 네가 장난 꾸러기라도 좋든간에 - 좋든 나쁜지를 보여라. 피치 몰리뉴 (Peter Molyneux)는 업계에서 가장 존경받는 인물 중 하나이며 장르를 정의하는 게임의 창조적 인 힘입니다. Populous, Dungeon Keeper, Black & White. 그는 2004 년에 AIAS 명예의 전당에 들어가고 OBE (대영 제국의 명령)를받습니다. 그의 첫 우화 게임은 2004 년에 데뷔하여 결국 50 개 이상의 상을 수상했으며 전 세계 250 만권 이상을 판매했습니다.
Molyneux와의 인터뷰에서 영국의 써리 (Surrey)에있는 Fill 2에 대해 이야기했습니다. (제 4 부 - 제 1 부, 제 2 부, 제 3 부)
게임 온:
당신은 알비온의 밝은면과 어두운면의 관점에서 아키타 입을 말하고있었습니다 [Fable 2의 게임 세계 대 브리튼의 고대 이름]. 페이블 2의 정치 메시지?
Peter Molyneux: 그래, 내 말은, 정치적 메시지가 들어있는 재밌는 게임이라고 생각해. 우리가 생각하기에, 우리는 많은 것을 알았어. 알비온 영웅에 의해 실행되지 않습니다. 원래 Fable에서 알비온은 영웅에 의해 운영되는 종류 였고 영웅은 물건이었고 영주 나 왕은 없었으며 영웅과 영웅이 더 많았습니다. 우화 2에서 우리가 미묘하게 당신에게주고 싶었던 인상은 돈과 기술이 이제 그 영웅들을 없애 버렸습니다. 세상은 더 이상 필요하지 않습니다.
이것은 영국에서 일어난 일입니다. 아더 왕과 그의 기사단의 나이가 있었는데, 그들은 경찰이었고, 기사단은 귀족이었고, 그들은이 놀라운 사회적 규범을 가지고있었습니다. 그리고 그들은 일종의 사라졌고, 그들은 도덕의 소지자가 된 로빈 후드 피규어로 대체되었습니다. 그리고 나서 그들은 완전히갔습니다. 나라의 도덕을 지닌 개인들의 전체 정신을 폐쇄하는 문이 거의 있었고, 그것은 상거래로 대체되었고, 돈과 귀족 그리고 법의 명령으로 대체되었습니다. 어떤면에서 우리는 Albion이 "Gosh, 나는 정말로 유일한 주인공"과 같은 느낌을 갖기를 원했고, "나는 힘이 있다면 나는 이와 같이 행동해야한다는 것을 깨달은 유일한 사람인가?" 그리고 물론 그것은 당신에 관한 이야기입니다. 그래서이 세상에서 당신이하는 것은 꽤 흥미 롭습니다. 내가 Fable 2에서 멀어 질수록, 나는 그것이 내가 원하는 경험의 일부라고 생각한다. 그러나 나는 여기에 깊은 텍스트가 있다는 착각을 그리기를 원하지 않습니다. 존재하지 않는다. 이것은 우리가 펼치고 싶은 정치적 메시지에 관한 게임이 아니라 당신에 관한 게임입니다.
GO:
"영웅 영웅"에 관한 모든 것을 이메일로 보낸 것을 기억하십니까? 전통적으로 평준화하지 않고 사회 자본과 관련하여 전통적인 수준의 물리적 힘을 포기하면 환경과 상호 작용할 수있는 능력을 얻게 될 것입니다.
PM: 그래, 맞아.
GO: 게임에서 조셉 캠벨의 모든 생각, 즉 영웅이 위험을 무릅 쓰고 초자연적 인 힘과 싸우며 승리를 거둔다는 생각이 들었다., 세상과 공유 할 수있는 고강한 교훈, 그리고 그것이 어떻게 받아 들여지는 지혜인지, 당신이 위험에 처하는이 불가능한 진리.
PM: 나는 당신을 위해 모든 것을 망치고 싶지 않습니다. 게임을 끝내기 전까지는 그것에 대해 언급하지 않겠습니다., 순간이 있기 때문에, 내가 생각하기에, 당신이 누군지를 상기시키는 것이 옳은 곳입니다.
덧붙여 말하자면, 영웅과 영웅이 제로가된다는 사실은 지적인 도전이라는 것을 알았습니다. 제로 영웅을 할 수 있다고 생각합니다. 나는 그것이 문제가 있다고 생각합니다. 당신이 사용할 수있는 비틀기가 있습니다. 그러나 나는 그것이 될 것이라고 생각합니다. 누군가가 그것을 할 것이라고 생각합니다. 그것은 아마 나이 아니지만, 모든 것으로 시작하고 그것을 잃어버린 아이디어 … 나는 생각하는 디자이너로서 즐거움을 찾는 것은, 모든 것이 단지 무한한 힘과 같고 거의 모든 것을 할 수 있다는 측면에서 거의 혼란이된다면 생각할 것입니다. 시작하고 나서, 당신이 잃는 것을 선택할 수있게하고, 점차적으로, 자신을 발견 한 그 선택에서, 나는 그것이 꽤 재미있을 수 있다고 생각합니다. GO:
그것은 당신이 말했듯이, 발달 적으로 진화했는데, 개념적 재료를 여전히 구제하면서 즐거움을주는 것보다 "실제로 재미있게 놀 수있는 흥미롭고 매혹적인 하이 컨셉의 과학 실험이 있습니다."
나는 단지 많은 시간이 있다고 생각합니다. 이것은 Fable에서 배운 것입니다. Fable 2의 디자이너로서 엄청난 양을 배웠습니다.이 실험이 많은 시간이었습니다. 흥미 롭, 그러나 그들은 재미있는가? 나는 당신이 무언가를 할 때 당신이 어떻게 느끼는지와 함께 그 순간에 사로 잡혀 있습니다. 그리고 과거에했던 실험이 처음에는 흥미로웠다는 느낌을 받았지만, 실제로는 결국 약간 미숙했습니다. 지금 내가 바라는 것은 내가 항상 생각하고있는 점은이 실험은 내가 덜 야심적 이길 기대하지 않는다는 것이다. 왜냐하면 내가 분명히 말할 수없는 다음 프로젝트는 어리석게도, 어리석은 짓이기 때문이다. 거창한. 그러나 그것은 실험이 아니라 당신이 느끼는 방식에 중심을두고 있습니다.
GO: 이것은 올해 초에 이야기했던 Dimitri입니다. 예비 연구 결과, 당신이 그것을 추측하도록 유도 한 것입니다.
PM:
Dimitri는 실제로 제가 제목을 쓰지 않고 작업했던 실험의 이름이었습니다. 그리고 Dimitri는 그것이 저의 작품이기 때문에 Dimitri를 선택했습니다. 내 손자의 이름은이 실험이라고 부르는 이름입니다. 그것은 "언제 디미트리가 나오고있는가?"라고 계속 묻는 사람들이 붙잡고있다. 그리고 사람들이 그들이하려고하는 게임에 대해 생각하는 것을 결코 의도하지 않았지만, 우리가 오랫동안 놀고있는 실험에 대해 더 많이 생각했습니다. 우리는 항상 여기에있는 것들로 실험하고, 그 실험 우리가 지금 만들고있는 무언가로 바뀌었고 돌파구가 있었고 꽤 놀랍습니다. 사실 나는이 순간에 우화 2에 대해 아무 것도하지 않고있다. 다른 프로젝트와 관련이있다.
GO: 너는 가야 해.하지만 네가 원하는 걸 … 나는 네가 말한 걸 알아. 최근에 많이 들었지만 PC 게임 업계에 열중하고 싶었습니다. 사실, 온라인 판매 및 MMO 측면에서 번성하고 있으며, PC 게임은 무엇이고, 왜 그런가?
PM:
나는 꽤 급진적 인 것을 말할 것입니다. 나는 PC 게임이 그 어느 때보 다 건강하다고 생각합니다. PC에 게임을하는 사람들이 더 많을 것이라고 생각합니다. 나는 그들이 게이머라고 생각하지 않습니다. 게이머들에게는 게이머들에게는 비참한 상황이라고 생각합니다. 그들이 가진 유일한 게임, 성공적인 게임은 월드 오브 워크래프트와 심즈입니다. 우리가 깨닫지 못하는 것, 업계에서와 마찬가지로 포고, 킹 닷컴, 엄청난 수의 게임이 있습니다. 나는 매일 새 게임을 자랑스럽게 발표하는 Big Fish라고하는이 게임이 있다는 뜻입니다. 얼마나 우스운가요? 매일 매일 새로운 게임이 생겨났습니다.
제 말은, 많은 사람들이 저를 위해 지금 꽤 반복적이기 때문에 그 점에 대해 논할 것입니다. 그러나 게임에 관해서는별로 이야기하지 않는 사람들에게 게이밍이 이루어 졌다고 생각합니다. 게이머로 정의 된 사람들에게갔습니다. 어느 날 누군가가 그 사실을 깨우고 흥분과 혁신 및 콘솔 게임이 가진 독특한 경험을 가진 사람들을 위해 게임을 만들기 시작합니다. 두 번째로 개인적으로 PC 용 Fable 2를 만들고 싶습니다. 나는 마우스를 좋아해, 나는 마우스 기반 시스템을위한 게임을 디자인하는 것을 좋아한다. 나는 여전히 게임을하는 방식이라고 생각합니다. 모든 사람들이 Wii와 그 모든 것에 정말 흥분하고 있습니다. 그러나 저를 위해서, 마우스는 PC를위한 것입니다. 그것은 사람들로 하여금 컨트롤러를 가지고 콘솔에서 재생할 수없는 게임을 할 수있게했습니다. 그것은 게임을하는 매우 편안한 방법입니다. 그래서 나는 여전히 PC를 좋아합니다.
저는 개인적으로 사랑합니다 … 이것은 발표가 아니지만 PC에서 Fable 2를보고 싶습니다. PC에서 작동하게되면 컨트롤러에서 마우스로 컨트롤을 변경하는 것이지만 단순한 작업이 될 수있는 전체적인 정신을 유지하는 것이 좋습니다. 그러면 누구나 손쉽게이를 가져올 수 있어야합니다. 희망적으로 직관적으로 게임을하는 법을 배웁니다.
GO:
저는 360 게임 패드를 꽂기 만하면됩니다. 나는 점점 더 많은 요즘 게임을하고 있고, 꽤 하드 코어였습니다. 마우스 / 키보드가 전체 프리모트 코모도어 Vic-20과 C-64와 B-128 시대에서 나온다.
PM:
나는 그것이 흥미 롭다는 것을 알고있다.. 나는 Fable 2의 PC 버전을 만들려고한다면 아마도 드라마가 같을 것이라고 생각할 것입니다. 비슷한 이야기일지도 모르지만, 마우스로 인해 경험이 크게 다를 것이라고 생각합니다. 개인적으로 컨트롤러로하고있는 것은 단지 게임을하는 사람들에게 자신을 드러내는 것이 전부가 아니기 때문에 PC 버전을 사용하는 경우 실제 기회가 있다고 생각합니다. GO:
감사합니다 피터.
Peter Molyneux와의 인터뷰, Part One
게임 디자인계의 피터 몰리뉴 (Peter Molyneux)가 X 박스 360의 캐주얼 하드 코어 롤 플레잉 게임 Fable 2, 10 월 21 일 판매.
Peter Molyneux와의 인터뷰, 2 부
게임 디자인계의 피터 몰리뉴 (Peter Molyneux)와 Xbox 360의 최신 캐주얼 이야기 -hardcore 롤 플레잉 게임, 10 월 21 일 판매.
Peter Molyneux와의 인터뷰, 3 부
Xbox 360의 향후 캐주얼에 대한 Peter Molyneux -hardcore 롤 플레잉 게임, 10 월 21 일 판매.