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또한 여러 가지 방법뿐만 아니라 방법을 제공하는 몇 가지 RPG 중 하나입니다. 드래곤 에이지에 등장하는 플레이어는 서술 중에 단지 능력이나 직업 선택만으로 피상적 인 언급을 듣지 않고 캐릭터를 초안하는 대신 6 개의 상세한 원산지 스토리 중 하나를 선택합니다. BioWare에 따르면 경험 전반에 걸쳐 반복적으로 나타나 기본
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하지만 판타지 상식에 기대지 않고 회사에서 해낼 수 있습니까?환상적인 롤 플레잉 게임에서 스토리 텔링을 제안했습니다.. " 다음 인터뷰에서 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 수석 디자이너 인 마이크 레이들로 (Mike Laidlaw)는 왜 드래곤 에이지 (Dragon Age Origins)의 이야기가 왜 그렇게되지 않을지 설명합니다.
1 부 (2 부 3 부)
게임:
가이더. 그는 Dragon Age Origins의 수석 작가이기도하지만 Dragon Age 우주에 세워진 사전 책을 썼습니다. Mike Laidlaw:
Dave는 세계를 염두에두고 있습니다. 그는 매우 현실감이있는 공간을 창조하는 것을 아주 좋아합니다. "좋아요, 우리는 게임에 대한 이러한 대답이 필요합니다." 그는 드래곤 에이지 (Dragon Age)에서 그 이상으로 나아갈 공간을 만들었고, 세상을 미리 만들어서 역사의 소설을 염두에 두었습니다. 그는 소설을 할 때 전체 옷감에서 잘라내는 것이 아니 었습니다. 즉, 무거운 모든 것을해야한다면 그가 할 수 없었던 수준의 인물과 인간 관계를 탐험 할 수있었습니다. GO:
George RR Martin의 Ice of Fire and Fire 라이센스를 착륙 한 사람들이 드래곤 에이지의 펜과 종이 버전을 어딘가에서 나왔습니다. Gaider는 그 일과 관련이 있습니까? ML:
아니요, Green Ronin은이를 주도하고 있으며, 우리는 많은 자료를 확보하고 지식을 습득했습니다. 전체 Dragon Age 속성. 그러나 Dave는 직접 참여하지 않았습니다. 저는 Green Ronin 녀석들과 함께 승인 수준에서 일하고 있습니다. Dragon Age가 얼마나 많은 소스 재료를 제공하는지 보게되어 정말 기쁩니다. 그러나 Dave는 소설과 당연히 유래 자체.
GO:
Green Ronin의 시스템은 비디오 게임용으로 개발 한 시스템과 비슷합니까? 아니면 당신의 시스템을 가지고 뭔가 다른 일을하고 있습니까? ML:
그들은 기본적으로 Origins을 펜과 종이 형식으로 만드는 규칙 세트와 디자인을 번역하고 있습니다. GO:
당신은 "RPG의 HBO"라는 이름의 드래곤 에이지 오리진을 당신이 훨씬 더 많은 것을 쫓고 있다는 것을 의미합니다. Baldur 's Gate 및 Neverwinter Nights와의 이전 작업보다 미묘한 현실감을 발휘합니다. ML:
HBO는 더 성숙한 유형의 스토리 텔링을 분명히 목표로합니다. 그들은 시트콤 모델에서 멀어지고 더 많은 노력과 진실을 … 당신이 주류 네트워크로 생각하는 것. 안전한 물건. 그래서 제 생각에 드래곤 에이지는 우리가 고전 판타지로 생각하는 것에서 벗어나는 몇 가지 일을합니다. 그리고 저는이 중 일부는 조지 R. 마틴이 그의 책에서하는 것과 비슷하다고 생각합니다. 특히, 우리는 환상적인 느낌이 캐주얼하다는 것을 잊고, 평범한 사람에게는 영원한 사람이 여전히 환상적이라는 것을 환상적으로 표현하고자했습니다. 실제로 거의 두려운. 우리가 뒤엎려고하는 주요 강점 중 하나는 가벼운 결과가 환상에서 일어날 수 있다고 느끼는 것입니다. "오, 죽었어.하지만 괜찮아! 우리가 그를 부활 시켰기 때문에!" 아무도 가까운 죽음의 경험이나 실제의 빛의 터널이나 터널을 이야기하지 않습니다. 생존자들은 "오 세상에!"라고 말했습니다. 아시다시피, 우리는 상상할 수 없을만큼 격렬한 경험을하고 있습니다.
우리가 세계와 게임을 정의하는 동안, 우리는 "우리가 당연한 것으로 여기는 것들은 무엇입니까?"라고 말했습니다. "어떻게 다르게합니까?" 더 어둡고 현실적인 접근 방법은 무엇입니까? 그것이 우리가 "어두운 영웅적 판타지"라고 말할 때 우리가 의미하는 바이며, 우리가 겪은 것과 같이 더 성숙한 경험입니다.
예를 들어 엘프와 다른 것을한다면? 요정들은 항상 자연의 거주지이며,이 뾰족탑과 어쩌면 퇴색하는 경주로 간주되는 미묘한 종류입니다. Games Workshop의 Warhammer 40k 우주에 갈 수도 있고 Eldar는 최고의 기술과 재료이지만 여전히 죽어가는 종족입니다. 엘프들은 상관없이 엘프가되는 것 같습니다. 우리는 어떻게 우리가 그것을 바꿀 수 있다고 말했습니까? 우리가 어떻게 할 수 있겠지만 그들이 엘프임을 계속 유지할 수 있습니까?
엘프들과 함께, 불멸의 우연성과 그들이 천년을 살고 있다는 생각은 우리가 떠나고 싶었던 것이 었습니다. 그 말이 전승에서 벗겨 져야한다는 것을 의미합니다. 유사하게 엘프들은 위대하고 고대의 마술을 제어하는 위력있는 위인 존재가 사라지지 않아도되지만 지금 당장은 기분이 좋지 않았습니다. 우리는 드래곤 에이지를 어두운 색으로 설정하고 싶었습니다. 결과적으로 우리 엘프들은 제국을 가졌지 만 타락하고 실제로는 노예가되었습니다. 그들은 단지 그 상황에서 벗어났습니다. 그들은 해방되기에 좋은 3 대이며 광야에 살고있는 소수의 사람들을 제외하고는 대부분 도시의 빈민가에 살며 매우 외국인 혐오스럽고 그들에 맞서 싸운 범죄에 격분합니다. 그들은 폭력과 배신의 역사를 가지고 있습니다. 이벤트가 끝나고 이벤트가 끝나고 엘프들은 거의 아무 것도 기억하지 못하는 박해를받습니다. 그리고 물론 그것은 게임의 위대한 신비 중 하나입니다. 정확하게 거기에서 일어난 일입니다.
그것은 그들에게 우위를 안겨줍니다. 그것은 그들에게 신선한 것을 준다. 물론 엘프로 인식합니다. 귀엽고 귀엽고, 꽤 정교하고, 마술에 능숙합니다. 그러나 일단 그것의 초기를 지나면 "좋아, 그것은 엘프 야"라는 차이점을보기 시작합니다. 그리고 우리는 기원 이야기를 사용하여 그것들을 아주 분명히 제시합니다. 그것이 게임이 단순한 전형적인 환상 이상으로 성공하는 곳입니다.
GO:
플레이어는 6 가지 원산지 이야기 중 하나를 선택할 수 있습니다. 스토리는 연극 경험 전반에 걸쳐 공감할 것을 제안했습니다. 드래곤 에이지의 게임 세계는 얼마나 유연하고 반영력이 있습니까?
ML: 우리를위한 근원은 우리가 제목에 단어를 추가 한 게임의 핵심 요소입니다. 우리는 이러한 권리를 행사하여 게임의 특징으로 삼고 싶다는 것을 알고있었습니다. 우리는 분명히 어리석은 접근 방식을 취할 수 있었지만, 대신에 "좋아, 기원이 재생 가능하다는 것에 대해 기쁘게 생각하는 것은 무엇입니까?"라고 생각했습니다. 그것이 내가 생각하기 시작한 곳입니다. 마침내 사물을 시작했을 때 원근감과 다른 풍미를주는 게임에 집중할 수있는 경험을하게됩니다.
이를 염두에두고 우리는 공동의 노력을 기울였습니다. 게임의 나머지 부분에서는 출신의 다른 요소를 부르는 것이 중요합니다. 중요한 부분은 적절한 지점에서 수행하는 것입니다. 게임이 끊임없이 그것을 채찍질한다면, 그것은 특별한 존재라는 감각을 잃을 것입니다. 대신 게임에서 "오, 너는이 근원"이라고 지적 할뿐 아니라 실제로 그 근원지의 캐릭터를 재 도입하고 그 동안 어떻게 행동했는지에 따라 현실적으로 반복되도록했습니다. 당신이 다루고있는 더 큰 플롯 포인트의 관점에서 볼 때, 앞으로 나아가 야합니다. 당신이 마법사의 기원 이야기에서 나왔다면 나중에 게임의 회색 감시자 (Grey Warden) 역할을하는 마법사 중 하나 인 마법사 타워로 돌아 가면 캐릭터가 당신을 기억할 것입니다. 그들은 나가서 나가던 길을 기억할 것입니다. 그들은 초기 테스트에서 결정한 종류의 결정을 기억하고 적절하게 대응합니다.
기원 시스템이 실제로 빛나는 곳에서는 인간의 고귀한 말처럼 메이지 타워에가는 캐릭터가 매우 똑같은 캐릭터와 그들은 다르게 반응 할 것입니다. 그들은 당신을 알아보지 못할 것입니다. 당신의 캐릭터는 상호 작용을하지 않습니다. 따라서 둘 이상의 장소에서 발생하는 이러한 2 차 조우가있을 때 추가되는 깊이와 세분성 수준이 있습니다. 여러 번 호출되었습니다. 결과적으로 원산지가 사람들이 때때로 언급하는 것뿐만 아니라 사람들이 행동 한 방식과 선택한 방식에 따라 적절하게 대응하고 있다는 느낌을 갖게됩니다. "어머, 20 시간이 지났어. 나는 마침내 이곳으로 돌아 왔고, 사람들은 여전히 나에게 화를 냈다."또는 "사람들은 나를보기에는 대단히 행복하다." 그것은 단순한 언급이 아니라 초기에 당신의 캐릭터를 위조 한 방식에 대한 매우 구체적인 콜백입니다.
2 부까지
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에 나를 따르라.
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