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베테랑 PC 게임 디자이너 Chris Roberts가 Star Citizen을 말합니다.

CARAMELLDANSEN | CS GO EDIT

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Anonim

이제 그는 돌아 왔고 현재까지 가장 야심적인 우주 시뮬레이션 인 Star Citizen을 팬들에게 돌 렸습니다. 나중에, Roberts는 게임 개발로 돌아온 것에 대해 이야기하고이 독점 인터뷰에서 PC가 게임의 미래로 보는 이유를 설명합니다.

Star CitizenStar 시민 조종석 컨셉 아트

게임 On: 팀을 얼마나 크게 만들어야합니까? Star Citizen?

Chris Roberts:

우리는 10 명 이하의 사람으로 프로토 타입을 만들었습니다. 이 팀은 우리가 마칠 때까지 약 60 명 또는 70 명 정도의 직원이 될 것입니다. 재미있는 일은이 온라인 게임입니다. 특히 게임의 이런 성격을 감안할 때, 진입 한 후 끝까지 진입하십시오. 우리는 또한 예술 자산과 제작 및 사운드 및 그런 종류의 물건에 많은 계약자를 사용할 것이므로 그 수가 우리를 넘어서게 할 것입니다. 온라인 게임은 게임을 시작한다는 관점에서 개방됩니다.

Roberts:

예전에 게임을 만들 때 한 번 찍었 기 때문에 디자이너로서 매우 자유 롭습니다. 디스크에 넣으면 실행 취소 할 수 없습니다. 그래서 디스크에 모든 것을 넣으려고했는데 때로는 너무 많이 넣었고 모든 것을 올바르게 할 충분한 시간이 없었습니다. 차라리 물건을 먼저 꺼내서 잘 처리 할 수있는 능력을 가지기를 바랍니다. 그래서 모든 사람들이 원하는 중요한 것들에 집중할 수 있습니다. 나는 편집증 환자가 아니기 때문에 나는 한 달 또는 두 달 또는 네 달 후에 알게되기 때문에 기회를 잃을 것이다. 내가 정말로 추가하고 싶은이 기능이 있다면 나는 그것을 추가 할 수있다. 그것은 저에게있어 가장 흥미로운 것 중 하나입니다. 진행중인 작업이라는 것을 알고 있다는 것입니다. 처음에는 훌륭하게 만들었지 만 계속 좋게 만들 수 있습니다. 차세대 콘솔에서의 게임에 많은 관심을 기울이면서 PC 게임에 대한 생각은 어떻습니까?

차세대 콘솔 PC입니다. 마이크로 소프트와 소니가하려고하는 것은 게임용 PC를 줄이고 400 달러 또는 500 달러에 판매하는 방법을 찾는 것이다. 당신이 게임의 최첨단에 있고 싶다면 그것은 PC 플랫폼입니다. PC 플랫폼은 항상 진화하고 항상 변화하고 있습니다. 그래서 나는 그것을 좋아합니다. 매년 더 새롭고 우수한 GPU가 나오거나, Oculus Rift와 같은 다른 하드웨어 나 물건들이 나올 것입니다.이 게임은 당신이 정말로 앞으로 나아갈 수 있고 게임에서 새로운 것을 시도 할 수있는 다른 경험을 줄 것입니다. 그게 내가 원하는 부분 일거야. 나는 정체 된 플랫폼보다 항상 진화하는 플랫폼에있게 될 것입니다.

게임 산업으로 복귀하는 것에 대해 당신을 흥분 시키는가?

흥미로운 것은 내가 지금하고있는 일을 의미합니다. 이것은 군중 기금에 대한 전체 아이디어입니다. 커뮤니티를 매우 초기에 모으고, 자신이하고있는 일에 참여하게하고, 자신이하는 일을 보게하고, 자신이하고있는 일에서 자신의 의견을 얻도록하는 것입니다. 연결 기준. 나는 2 ~ 3 년 동안 게임을하고 사람들이보고 놀 수 있기 때문에 내가 게임을 할 때 전에는 그렇게 할 수 없었습니다. 그리고 나서 다시 시작됩니다. 이것으로 저는이 스타일의 게임을 정말 좋아하는 사람들과 더 많은 관계를 맺고 게임을하고 싶어하고 지속적인 대화를 나누고 있습니다. 정말 대단하고 흥미 진진한 것을 발견했습니다.

기술의 진보가 어떻게 창의력을 발휘 했습니까?

"할 수 없다"는 경우가 훨씬 적습니다. 시각적 인 관점에서 볼 때 확실히 영화 수준의 품질로하고 싶었던 많은 것들을 할 수 있습니다. 다른 측면은 웹 및 광대역을 가진 모든 사람들과 같은 단순한 것입니다.

한 영역에서 많은 플레이어와 높은 충실도로 연결할 수 있음을 의미합니다. 그것은 2 ~ 4 명이 아니지만 그보다 훨씬 많습니다. 이러한 모든 것들이 합쳐져 이러한 환경이 만들어지면 큰 샌드 박스가 될 수 있고, 큰 홀스트 덱이 될 수 있습니다.

스타 시티즌에서 스토리 텔링은 어떤 역할을 할 것입니까?

스토리 텔링은 왜냐하면 내 브랜드의 게임은 항상 무거운 감각과 영화 적 플레어와 관련되어 있기 때문입니다. 그것은 우리가하고있는 일 중 정말로 강력한 부분이 될 것입니다. 그리고 Squadron 42에서는 매우 구체적인 서사가 될 것입니다. 스타 시민 측에서 가장 중요한 스토리는 하나도 없지만 게임을 진행하면서 은하계 주변을 지속적으로 업데이트하고 추가하고 시딩 할 수있는 작은 이야기가 더 많이 나옵니다. 오픈 월드를위한 30 개 분점의 스토리가 반드시 필요한 것은 아니지만 정기적 인 컨텐츠 업데이트의 일부가 될 것입니다. 그러나 3 개 또는 4 개의 임무가 될 수있는 무언가가 있습니다. 여기에는 작은 스토리 스레드가 있으며 다른 곳에서는 다른 스토리가 있습니다. 은하계의 측면.