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"나는 생각만큼 놀랐지 않았다" 히라이 카즈오 (Kazuo Hirai) 기자는 월요일 라스베가스에서 열린 CES와의 입장에서 기자들에게 말했다. "역사의 페이지를 돌아 보면 다른 시도가있었습니다."Nvidia는 하루 전 휴대용 게임 장치를 도입 할 계획이라고 밝혔습니다. 현재 "Project Shield"라고 불리는이 장치는 접이식 평면 패널 디스플레이가 장착 된 대형 게임 컨트롤러처럼 보입니다. 내부에는 안드로이드 마켓 플레이스, Nvidia의 온라인 스토어 및 Steam PC 온라인 게임 서비스와 연결되는 게임을 즐길 수있는 Tegra 기반 컴퓨터가 있습니다.
게임 시장은 경쟁이 치열하고 최근 몇 년 동안 시장에 진출하려고 시도한 사람들은 잘 경기하지 못했다. "소니의 히라이 (Hirai)는"침입하기가 어렵다 "고 말했다. "나는이 업계를 관리 했으므로 알아."작년 4 월 소니에서 일하기 전에 히라이는 5 년 넘게 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 이끌었다. 그는 잃어버린 제품에서 돈을 버는 제품으로 PlayStation 3의 방향 전환을 감독했습니다. 그는 또한 PSP Vita 핸드 헬드에 대한 소개를 관리했다.
Hirai는 엔비디아의 발표가 다른 제품으로의 게임 도약을 경험 한 멀티 플랫폼 게임 트렌드의 일부로 볼 수 있다고 말했다.
"고객들은 비디오 게임 그는 "게임기에 들어가기 좋은시기라고 생각 하느냐"는 질문에 히라이 대변인은 "너무 이르다고 말할 수는 없다"고 말했다.
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인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
"수사학은 인간 마음을 지배하는 기술이다"라고 치명적인 헤믈 록 (Hemlock)을 잡은 죽은 그리스인에 따르면, 설득력있는 웅변술로 우리의 뇌파를 마사지하려는 최근 시도는 소니 회장 인 히라이 카즈오 (Hirai Kazuo)가 Xbox 360에 "장수가 부족한"CVG에게 말했고 플레이 스테이션 3는 결국 앞으로 나아갈 것이라고합니다.
Microsoft Director of Product 관리 Aaron Greenberg는 Sony가 "편안함", "만족"및 "하드웨어 사양"에 초점을 맞추어 소니를 비난하면서 BitBag에 친절하게 응답했습니다.
소니의 히라이 (Hirai)는 온라인 컨텐츠 서비스의 빠른 시작을 희망한다
소니는 내년 초에 계획된 온라인 컨텐츠 서비스를 시작하려고한다. 소니는 내년 초에 계획된 온라인 콘텐츠 서비스를 시작하기를 희망하고 있으며 점점 더 경쟁이 치열 해지는 가전 시장에서 이점을 얻을 것으로 기대한다고이 프로젝트의 수석 관리는 금요일 밝혔다.