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그러나 SIMD 가속을 사용하는 칩 회로는 높은 전력 누출을 가지며 Borkar 씨는 저전압에서 저전압으로 스케일 다운이 가능하다고 말했다. 휴대용 TV와 같은 비디오가 보급됨에 따라 모바일 TV와 같은 애플리케이션이 등장함에 따라 엔지니어는 새로운 방식으로 전력을 관리해야합니다.
샌프란시스코의 국제 고체 회로 컨퍼런스 (International Solid State Circuits Conference)에서 인텔은 초 저전압으로 부드럽게 확장되고 현재 존재하는 것보다 최대 8 배의 에너지 효율을 자랑하는 회로를 갖춘 SIMD 가속기. 이 기술은 인텔의 아톰 (Atom) 프로세서와 같은 모바일 칩에 5 ~ 8 년에 걸쳐 사용될 수 있다고 Borkar 씨는 말했다. "우리는이 기술을 사용할 수 있도록 SIMD 작업의 전력 소비를 줄이는 방법에 대해 많은 관심을 보이고 있습니다. 정말 저전력 그래픽을 위해 사용한다 "고 말했다.
오늘날 SIMD 프로세싱을 수행하는 회로는 1.1 ~ 1.2 볼트이지만 인텔은 동일한 성능을 제공하고 약 300 밀리 볼트를 끌어낼 수있는 디자인을 내놓을 수 있다고 생각한다. 그는 또한이 기술을 서버 칩에 적용하여 고성능 컴퓨팅에 더 큰 전력 효율성을 제공하기를 희망한다고 말했다. 인텔은 이제 막 소형 휴대용 장치 시장에 발을 들여 놓고있다.. 작년에 서브 노트북과 휴대 전화 사이에있는 모바일 인터넷 장치를위한 멘 로우 (Menlow) 플랫폼을 발표했습니다. 하지만 멘 로우 (Menlow) 칩을 채택한 핸드셋 제조업체들은 배터리 수명이 좋지 않다는 우려를 표명했다. Menlow 플랫폼은 코드 명 Silverthorne와 Poulsbo 칩셋을 포함하는 저전력 프로세서를 포함하는 일련의 구성 요소를 갖추고 있습니다. Intel은 Menlow의 취약점을 무어 스 타운 플랫폼으로 해결하기를 원합니다. 무어 스 타운 플랫폼은 최대 10 배의 전력을 소비 할 예정이며 만기가 될 것입니다. 회사 측에 따르면 2009 년 말 또는 2010 년에 출시 될 예정이다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.
인텔은 금요일 Larrabee 그래픽 프로세서의 상용 출시를 지연 시켰습니다. Intel은 자사의 Larrabee 그래픽 프로세서의 상용 출시를 지연시키고 있습니다. 2010 년에 언젠가는 많은 코어 칩을 판매 할 계획 이었으나, 라라 비 (Larrabee)의 개발을 기대했던 곳으로 떨어졌고, 인텔 대변인은 금요일에 말했다. 인텔은 그래픽 칩 공급에 전념하고 있으며 내년에 추가 계획에 대해 논의 할 것이라고 대변인은 말했다. 그는 9 월에 샌프란시스코의 인텔 개발자 포럼 (Intel Developer Forum)에서 라라 비 (Larrabee)를 기반으로 한 시스템을 시연했다. 그는 9 월에 라라 비 (Larrabee)를 기반으로 한 시스템을 시연했다. 그것은 그 칩이 내년에 출하 될 것이지만, 구체적인 날짜는 밝히지 않았다. 인텔은 칩 코어에 대해 몇 가지 기본적인 코어 정보를 보유하고 있으며, 보유 할 프로세서 코어 수를 포함한다.
라라 비는 인텔 최초의 개별 그래픽 프로세서이다. 이 기술은 멀티 코어 CPU와 동일한 유형의 작업을 수행 할 수있는 많은 코어 프로세서이지만 데이터 처리를 위해 더 많은 파이프 라인을 제공함으로써 더 많은 병렬 처리를 제공 할 수 있습니다.