기계적 인조 인간

엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.

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맥 캐론은 인텔과 엔비디아가 SLI 그러나 인텔이 미래의 칩 기술을 장악하려고 시도함에 따라 기업 간의 마찰은 계속 될 것이다. 인텔은 이미 프로세서 내부에서 메모리 컨트롤러를 옮겼으며 올해 말에는 올해 말에 출하 할 계획 인 2 칩 패키지로 그래픽을 통합 할 계획이다.

"네 할렘 프로세서로 전환하면서, 시스템, "McCarron 고 말했다. 많은 그래픽 처리가 CPU 내부로 옮겨져 엔비디아의 그래픽과 칩셋 사업에 영향을 미칠 수있다. 인텔은 2 월에 네 할렘과 호환되는 칩셋을 만들려는 계획에 대해 엔비디아와 라이센스 분쟁을 해결하기 위해 법원에 출두했다. 엔비디아는 현재 Intel 및 Advanced Micro Devices CPU에 대해 집적 회로 세트 인 칩셋을 만들어 프로세서가 네트워크 및 스토리지 컨트롤러와 같은 구성 요소와 통신 할 수 있도록합니다.

스패트는 프론트 사이드 버스 또는 포인트 CPU가 PC 구성 요소와 통신하는 데 도움이되는 점대 점 상호 연결입니다. 인텔은 판사에게 엔비디아가 통합 메모리 컨트롤러 기능을 갖춘 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 생산할 수있는 라이센스를받지 않았다고 판결했다.

그러나 엔비디아는 버스 라이센스가 메모리 컨트롤러가 내장 된 인텔 CPU 기반의 칩셋을 개발할 수있게한다고 말했다.. 당시 엔비디아의 CEO 젠슨 황 (Jen-Hsun Huang)은 인텔이 그래픽 처리 장치로의 컴퓨터 프로세싱의 대부분을 차지하면서 CPU 사업을 구하기 위해 노력하고 있다고 말했다. 엔비디아는 인텔의 현재 인터커넥트 및 인텔의 차후 DMI (다이렉트 미디어 인터페이스) 버스를위한 신제품 개발을 계속할 것이라고 말했다.