HAIM - Running if you call my name
차례:
클립 보드에 복사 된 매우 중요한 텍스트를 잃어버린 딜레마를 경험 한 적이 있습니까? 특히 철저한 조사를 거친 후이 문서를 얻게되면 매우 짜증납니다. 필자는 필자로서 꽤 많은 시간을 경험 한 다음 Save.Me 를 사용하기 시작했습니다. 이전에 AI 인공 지능이라는 뜻의 인공 지능 보드라는 이름의이 프로그램은 저의 작업에 큰 도움이되었고 저의 작업 상실로 인한 스트레스를 덜어주었습니다.
기본 레이아웃
Save.me
Save.me는 클립 보드입니다. 클립 보드에 복사 한 모든 것을 기억하고 저장하는 프로그램 관리. 이 프로그램은 컴퓨터 (온라인 또는 오프라인)에서 어떤 종류의 일을하는 경우에 당신을 훌륭하게 도와줍니다. Save.me는 클립 보드를 사이드킥으로 바꾸어 클립 보드에 저장 한 모든 것을 관리, 구성 및 기억할 수 있도록 도와줍니다. 가장 중요한 부분은 단일 페니를 충전하지 않고도 프로그램이 작동한다는 것입니다.
어디서든 실행 가능한 완벽한 휴대용 파일입니다. 설치하지 않아도되며 컴퓨터 시스템에 다운로드하여 원할 때 사용할 수 있습니다. 또한 프리웨어는 파일 확장명을 기반으로 시스템에서 이름을 바꾸거나 작성하거나 저장 한 파일을 수집합니다. 간단히 말해서, Save.me는 시스템을 모니터하고 저장된 데이터를 분석하는 것을 도와줍니다.
Save.me는 내가 복사 한 모든 파일을 파일의 유형, 복사 한 응용 프로그램과 함께 클립 보드에 저장합니다. 내가 그것을 복사 한 시간. 필요할 때마다 모든 파일을 사용할 수 있습니다. 항목을 두 번 클릭하면됩니다. 원하는대로 사용할 수 있습니다.
예를 들어,이 사설로 저장 한 모든 스크린 샷은 내 Save.me 클립 보드에 저장됩니다.
놀라운! 나는이 프로그램을 사랑하고 작가로서 나를 위해 매우 유용하고 생산적이다. 프로그램의 레이아웃을 변경할 수도 있습니다. `기본 레이아웃, 로그 북, 마법사 및 연구`라는 세 가지 옵션이 있지만 기본 레이아웃이 가장 마음에 든다.
로그 북 레이아웃
연구 레이아웃
마법사 레이아웃
Save.me
- >이 프로그램에서 발견 한 한 가지 주요 결함은 다음과 같이 `최소화`옵션이 없다는 것입니다. 프로그램을 최소화하려고 할 때마다 프로그램이 종료되고 클립 보드에 저장된 파일을 검사해야 할 때 프로그램을 다시 시작해야합니다.
- 복사 한 모든 내용을 저장하고 프로그램에 저장된 파일 목록이 커지고 어질러 놓은. 예를 들어, 두 번이나 세 번 복사하면 Save.me는 모든 파일을 다른 파일로 저장합니다.
전반적으로 컴퓨터 시스템을 사용하는 우리 모두에게 매우 유용한 프로그램입니다. 이 프로그램에 대해 어떻게 생각하십니까? 의견 상자에 귀하의 의견을 남겨 두는 것을 잊지 마십시오.
Save.me는 영어, 네덜란드어, 체코 어, 이탈리아어, 프랑스어, 중국어, 히브리어 및 독일어를 포함한 많은 언어를 지원합니다. 여기에서 다운로드 할 수 있습니다. 번역 파일을 얻으려면 먼저 영어 서식 파일을 다운로드해야합니다. 이 영어 템플릿 파일을 사용하여 자신의 언어로 번역 파일을 만들 수 있습니다. 번역 파일은 Save.me에서 직접 다운로드 할 수 있습니다.
이러한 무료 클립 보드 관리자 중 일부도 체크 아웃 할 수 있습니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nvidia는 가장 최근 회계 연도 동안 결함 그래픽 칩의 보증 비용을 충당하기 위해 $ 43.6 백만을 지출했습니다. 그래픽 칩 공급 업체 엔비디아 (Nvidia)는 약한 포장재로 제조 및 판매 된 그래픽 칩과 관련된 보증 및 제품 교체 주장을 위해 작년 회계 연도에 4,360 만 달러를 지출했다고

엔비디아는 2/4 분기 실적에 대해 1 억 9,600 만 달러의 혐의로 그래픽 칩 결함과 관련된 추가 보증 및 교체 비용을 충당하기로했다.이 회사는 "약한 다이 / 패키징 소재 세트"라고 말했다. Nvidia의 회계 연도는 1 월 25 일에 끝났습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.