Rhythm Paradise Megamix ( 3ds ) - Обзор от Брэйнета
한 명. 하나의 게임. 어느 날 아침 출퇴근
.Nintendo는 내가 리듬을 가지고 있다고 가정합니다. 큰 실수. 나는 괴짜 야. 나는 엄마가 부르는 것을 가지고 있는데, "춤추는 문제들". 나는 리듬 천국을 30 분간 타면서 일하려고 노력 중이다. 행운을 빌어 요.
영화를 빙빙 돌리는 법을 알고 있습니까? (동시에 걷고 씹는 껌이있는 곳입니다.) 그렇다면 리듬 천국을 연주하는 데 필요한 필수 기술을 이미 익혔습니다. 책과 같이 옆으로 기기를 잡으면 터치 스크린을 통해 스타일러스를 비트로 쓸어 넘깁니다. 액티비티는 구멍을 통해 말뚝을 몰거나 기쁨을 선사하는 기쁨 클럽을 조장하거나 DJ의 제자가되어 화면을 긁어 내고 박자를 깨는 등의 간단한 작업 일 수 있습니다.
음악 WarioWare. 아니면 그들은 "Flick Hero"라고 불러야 할 것입니다. 50 인치 미니 컬렉션의 매력은 단순한 게임과 좋은 곡입니다. 바닥을 파고 독립형 미니 게임을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나 나는 당신에게 두 가지 공정한 경고를하고 있습니다. 첫째, 이것은 울퉁불퉁 한 버스 타기에 이상적이지 않습니다. 또는 난기류로 가득 찬 비행기. 이 게임은 당신이 시간에 화면을 두드리는 것에 달려 있습니다. 그것을 충분히 망쳐 버리면 같은 노래를 반복해서 읽는 운명에 처하게됩니다. 그리고 끝났어. 그리고 끝났어. 오늘 아침처럼.
마음에두고 다른 것:이 게임을 진심으로 감사하기 위해 헤드폰 한 쌍이 필요합니다. 나는 그것이 earbuds 또는 큰, 소음 취소 괴물인지 상관 없어. 요점:이 게임을 감상하기 위해 방해받지 않고 음악을들을 필요가있을뿐만 아니라, 음악이 위대한 소리를 내기 때문에 당신이 원할 것입니다.
내가 버스에서 게임을 리뷰한다는 사실을 엄격히 지키면서, Rhythm Heaven 이동 중일 때 약간의 고통이 될 수 있습니다. (주위로 튀는 모든 것, 당신은 언제나 패배를 놓칠 것입니다). 그게 내가 그 게임의 점수를 전혀 쓰지 않는 유일한 이유 일 수 있습니다. 즉, 두 번째 당신은 테라 firma에 귀하의 keister을 심어, 당신은 게임 플레이에 중독 될거야 - 그리고 음악.
($ 35, Nintendo DS)
Microsoft의 Mundies : Multicore 프로세서는 가상의 표현을위한 새롭고 역동적 인 애플리케이션을 촉발합니다. 마이크로 소프트의 최고 연구원은 매사추세츠 공과 대학 (The Massachusetts Institute of Technology)에서 멀티 코어 프로세서에 의해 극적으로 증가한 컴퓨팅 파워가 현실 세계의 가상 표현과 사용자의 상황에 맞는 정보를 조화시키는 애플리케이션을 가능하게 할 것이라고 말했다. < 그러나이 비전을 실현하려면 컴퓨터 과학 커뮤니티가 병렬 프로그래밍 환경으로의 전환을 익혀야 만한다고 Craig Mundie 수석 연구 및 전략 담당관은 Technology Review EmTech 회의에서 참석자들에게 말했다. 또한 프로그래밍 툴의 복잡성을 숨기는 모델링 기술과 컴퓨터 감각과 같은 인간 시각 감응 기술로 작업 할 필요가 있습니다.
Mundie는 Microsoft의 연구 커튼 뒤에 새로운 픽을 제공하지 않았습니다. 대신 이전에 공유했던 아이디어와 데모를 주로 발표했습니다. 가장 인상적인 것은 "첫 번째 삶"(가상 온라인 놀이터 인 Second Life)과 대조되는 개념을 기반으로 한 응용 프로그램이었습니다.
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Mirror 's Edge Review : 멋진 새로운 게임의 야생 행진
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