Fallout 3 Review
결국 잉크 스폿에서 "나는 세상을 불타고 싶지 않다."라 불리는 라디오 킹 라디오의 카메라를 드러난 도시의 큰 목탄 파멸에서 마침내 벗어날 때까지 지나간 깜박 거리는 진공관, 대시 보드 훌라 소녀, 잡아 먹는 막대, 도시락 상자, 장난감 트럭, 테디 베어, 금이 간 마차 창문을 뒤로 가져옵니다. 게임의 시작 순간에 대한 충분한 은유로, 플라톤의 동굴 샷건 버전처럼 발동하여 혈액으로 태어나고, friended하고, 테스트되고, 버려지고, 마침내 당신의 지하 성역에서 멸종 된 후 핵으로 던져지는 것을 볼 수 있습니다 광야.
그 순간 - 디지털 숫자 '101'이 지금까지의 삶의 바이너리 섬을 암시하는 수세기 전에 나온 금고에서 나가면 Bethesda의 마지막 게임 인 Oblivion에서 일찌기 제국 도시의 하수도로부터 넓어지는 세계로 여러분이 나옵니다. 갑자기 안전 벨트가 튀어 나옵니다. 물론 그것은 자작 나무와 마녀 풀과 반짝이는 아이보리 콜로 네이드가 아닌 탄생은 유이다. 당신은 탄화 된 나무 그루터기와 흔들 거리는 고속도로 기둥, 한때 건물의 녹슬었던 격자들로 가득 찬 바람에 던져지는 바람에 밀어 넣었습니다. 지질 학적 종양처럼 부풀어 오른 바위 뭉치로 묶여있다. 말로 표현할 수없는 아름다운 점이 있습니다. 녹슨 금속 시트로 벽과 통로가 함께 누비져있는 약간의 쓰레기 마을을 향해 태양이 퍼지면서, 약간의 낭만적 인 모습을보기가 어렵습니다. 이것은 정말로
세상 끝이 어떻게 보일까요 (거의 확실하고 더 추울 것입니다), 그렇지 않으면 하드 코어 Prozac을 터뜨릴 수있는 게임에서 거의 축복이 될 수 있습니다 망각없는 총들 하지만이 점은 분명히 망각이 아닙니다. 베데스다가 Gamebryo 기술을 세 번째로 재구성 한 것처럼 게임의 기본 특성이 무엇이든간에 이것은 망각이 아닙니다. 오보기에는 대화 형 메뉴, 말하기 머리, 카메라 각도 및 날카로운 실시간 근접 촬영, 과사용 툴킷 및 파일 캐비닛 및 금속 상자로 다시 상상되는 상자와 배럴을 통한 포징이 포함됩니다. 3 인칭 모드로 재생할 때 벽과 바닥 물체와의 충돌 문제, 사람들이 "로드"존의 집과 건물에 들어가거나 존재할 때의 팬텀 페이징 (phantom-phasing), 세계에서 분리 된 시체와 같은 시각적 인 단점도 있습니다. 파편과 경 사진 잔디 위에 놓여있다. 반면에, 게임의 날카 롭고 협박적인 사운드 트랙은 Oblivion의 위엄있는 행진과 공기가 잘 통하는 leitmotifs에 대항 할 수있다. 오블리비언이 계단식으로 쓴 서적 라이브러리는 사라지고, 점수가 매겨지고 완전히 읽을 수없는 득점으로 대체됩니다. 생각해 보면 거의 농담으로 간주됩니다. 팔을 묶은 인벤토리 관리 도구 ("Pip-Boy 3000")는 모든 통계를 집어 넣고 간편한 흑백 VAX 스타일의 화면으로 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
또는
선명도. Oblivion의 사용 - 또는 - 잃을 - 그것도 역사는 또한 당신이 레이저에 방아쇠를 당긴 횟수를 기반으로 대신 경험 포인트를 accrete 수동으로 배포 Fallout의 고전적인 기술과 특전 (죄수 마이너스)로 대체 역사입니다 소총 또는 플라즈마 총. 그리고 게임 세계는 마침내 정적 생물로 가득 찼습니다 - 당신과 레벨을 맞추고 살인 집단의 폭도들과 같이가는 곳마다 태그를 붙일 수있는 더 이상의 스폰 지역이 없습니다.
하지만 가장 중요한 차이점이 있습니다: 망각은 환상 세계의 문제. 마법의 직원을 세우십시오. 귀중한 화학 약초를 모으십시오. 고귀한 왕들의 혈통을 회복하십시오. 노블리는 거대한 용 악마 문을 닫고 거대한 용암에 휩싸인 반신들로부터 세상을 구하는 것 주위를 배회합니다. 당신이 찾고있는 단어는 바그너 니언입니다. 대조적으로 워싱톤 기념비와 알링턴 도서관 및 제퍼슨 기념관과 같은 소중한 구조물의 유적 주변에 퍼져있는 Fallout 3의 '자본 황무지'는 집과 훨씬 더 가까워졌습니다. 베데스다의 워싱톤 기념비의 마케팅 포스터가 "황량한"미국 국기에 둘러싸인 빈민가에 처해 있다고 생각한 DC 메트로 라이더는 과잉 반응을 보였을 지 모르지만 그 반응은 폴 아웃 3을 독특하게 만드는 요소를 정확하게 캡슐화합니다. Oblivion이 당신을 다른 세계로 털어 놓은 곳 Fallout 3은 그다지 다른 세상을 당신에게 가져다줍니다. 힘든 노크 라이프입니다. 야생 개와 거대한 돌연변이 전갈을 은폐하는 무의식 중에 숨 막힐듯한 공간에서 생기가 넘치는 세상입니다. 로봇 로봇 sendups. Pip-Boy 3000과 징그리스트의 제레미 아드 (jingmist)가 "공화국의 전투 찬송가"로 자신의 방송을 삽입 한 희미한 케네디 (Kennedy)와 같은 단체의 제레미 아드 (jeremiads)에 의해 딱딱 거리는 라디오 방송에서이를 듣는다. 그것은 빌리 홀리데이의 "Easy Living"이나 The Ink Spots의 "Maybe"를 듣는 재미 있고 어리둥절한 부분입니다. 공원 사이를 돌아 다니며 Margaret Atwood의 Oryx와 Crake의 눈사람처럼 버려진 과학 실험실은 썩어가는 물 타워와 틸팅 만합니다. 전원 극을 기준점으로 사용하십시오. 라디오의 목소리가 실제인지 상상입니까? 생체 또는 지루한 레코딩으로 지능적으로 반복됩니까? 당신이 원한다면 대답이 있습니다.
Nuka-Cola 병 뚜껑 (미국의 포스트 묵시록 통화
및
천 골동품 거주자를위한 음료수)을 함께 쳐다 보면서 위험한 사업으로 당신은 버려진 지뢰밭을 항해하고 소방 호스 노즐과 외과 용 튜빙, 핀셋과 담배, 잎 송풍기 및 경이로운 접착제 튜브가없는 자주 빈집이 아닌 집과 학교 및 공장을 청소합니다. 자본 황무지는 과거의 골동품과 장식품으로 이루어진 별자리지만, 소다 팝 꼭대기에서 병마개를 만들거나 처음부터 즉흥적으로 만든 소총의 비즈니스 끝으로 레일 스파이크를 미끄러 져 넣을지라도 모든 것은 결국 누군가에게 가치가 있습니다.. 집에 돈을 벌 수있는 현금 구멍이있어 수입을 쏟아 부을 수는 있지만 무기를 첨단 모양으로 유지하는 것이 좋으며 눈에 보이지 않는 밴 디오는 예비 탄약으로 가득차 있습니다.
선수들이 어떻게 옵션의 무게를 재는 지, 가설을 시험해 보거나 자신의 한계에 대해 가볍게 칠하는 방법에 대한 베데스다의 직관적 인 이해가 배당금을 지불하는 산의 최대 산. 또한 베데스다가 캐릭터 특권으로부터 떨어지기로 결정한 찬반 양론에서 몰래 움직이는 방식이기도합니다. 천천히 몸을 비추면서 치료하는 음식과 물은 놀라 울 정도로 이용 가능하지만 유해한 도움을주는 다양한 비율을 제공합니다. 화장실은 끔찍하며 강은 더 좋으며 수채가 가장 좋습니다. 알약을 먹으면 방사선을 줄일 수 있습니다. 또는 의사에게 지불하십시오. 또는 전투를 피하십시오 (당신이 뒤로 물러 설 때 위로 올라갈 동료가있을 때 게임에서 나중에 옵션을 더 많이). 또는 많은 자극 팩을 사용하십시오. 또는 다른 종류의 네거티브에서 당신을 보호하는 다양한 종류의 옷과 갑옷을 착용하십시오. 아니면 그냥 도망 가서 침대로 가서 그 상처를 입거나 다리를 절뚝 거리게하십시오.
총을 건 드리면 버터 잡기 싸울 것을 선택하면 대부분의 사람들은 아마도 총과 많은 총알을 필요로 할 것입니다. 소규모, 대규모 또는 에너지 기반 무기가 무엇이든 상관없이 적을 퇴치하기 위해 종종 수십 번의 안타를 필요로합니다. 게임의 4 가지 결말 중 내 선택이 총 가능한 퀘스트의 절반과 시계의 42 시간 완료로 크레딧으로 퇴색 할 때까지 나는 약 300 명의 사람들과 생명체를 죽였습니다. 일부는 덜 평범한 방식으로 다른 사람보다 덜 흥미롭고 초보적인 외장 탄약은 당신이 지하 3 층이고 궁지에 올랐을 때 귀중 할 수 있습니다. 이것은 컴퓨터를 해킹하여 금고를 열거 나 바비 핀을 흔들어서 탄약 상자에 스프링 자물쇠를 걸어 놓는 것입니다. 전투와 Fallout 3의 논쟁의 여지가있는 (Fallout 1과 2에서) V.A.T.S. 정비사는 "액션 포인트"를 표적 시스템에 연결하고 깜박이는 신체 부위의 행렬에서 당신이 잠시 멈추고 숙고 할 시간을줍니다. 여기에 간단한 논리가 적용되기 때문에 헤드 샷이 바디 샷을 버리고 사지가 부서지며 적의 무기를 겨냥하면 실제로 그립에서 튕겨 나올 수 있습니다. 그러나 그것은 이론적으로는 좋지만 실제로는 지루하고 상상력이 떨어지는 경향이 있습니다. 포옹하는 게임의 사기 적 정보를 비난하십시오. 좀비를 안고 가끔씩 발 뒤꿈치를 걷어차 고 달릴 정도입니다. 그러므로 유혹은 빨리 죽일 수있는 머리 샷으로 힘을 얻고, 범위를 벗어나 춤을 추거나 적의 눈에 띄지 않는 안전한 지점 뒤에서 춤을 추게됩니다. 단순한 사실입니다. 게이머가 훅이나 도둑에 관계없이 지름길을 찍을 때 그들은 그걸 가지고가는 경향이 있습니다.
일종의 해결 방법은 난이도 설정을 다이얼하는 것입니다.이 설정은 적의 헬스 바에서 허우적 거리는 슬라브 자갈로 바위의. 이것은 게임의 슈퍼 돌연변이 체 (super mutant)와 얼버무 리는 곰 물건과 악마의 파충류가 정기적으로 당신을 혈액 소시지에 넣는 곳입니다. 팔 샷과 같은 더 똑똑한 전술을 사용하여 순간적으로 무기를 내리거나 발을 쏴서 단련 된 단거리를 조종하고 끝내기 위해 필수적인 소중한 시간을 제공해야합니다. 부정적인 전투는 아다민 부족 전투원들이 단지 야드를 벌리면서 서로 바짝 붙어서 서로의 코를 캔타 알프스 내부의 수류탄처럼 폭발하는 미립자처럼 조준 할 수있는 총으로 막아 버리는 것처럼 조금 어리석은 것처럼 보입니다.
펄프 중독
말하기, 나는 폭력을 언급 했습니까? 두개골과 토르소가 찢어지는듯한 뾰족한 피나타가 쇠망살 (때로는 쇠망 치는 사람은 문자 적으로는
관련되어 있음)으로 쪼개 질 때 카메라가 줌인하여 완전히 새로운 차원의 존재를 생각해보십시오. 머리가 엄지 손가락으로 튀어 나온 것처럼 튀어 오르고 몸은 제로 G 시력에서 브라운 모션이 느려지거나 튀는 포로가 잡힌 곱창으로 붕괴됩니다. 나는 "당신이 항상 사람이 죽을 수있는 최악의 방법을 보았다"라는 것을 확실하게하는 최초의 2 게임 '피비린내 나는 혼란'특성의 폴 아웃 3의 버전을 취하면 어떻게되는지 설명하려고하지 않을 것이다.
그것이 게임의 틀을 잡는 올바른 방법이라면, 게임은 유머 감각이 상당히 정돈되어 있고, 게임 자체를 꽤 진지하게 생각해야합니다. 풍자의 얇은 저류가 있지만 원본에 있던 것에서 그렇게 약화 되었기 때문에 플레이어가 게임의 농담을 완전히 무료라고 주장합니다 (그렇지 않습니다). 그것의 꼭대기에, 그것은 웃음을 얻기 위해 드물게 당신의 늑골에 팔꿈치를 들거나 붙이는 정말로 어두운 게임입니다. 사막 중간에 타 디스 (TARDIS)와 즉흥적으로 만나는 것처럼, 바보 같은 비 순례를 끝내기에 만족했던 폴 아웃 2와 비교하십시오.
누군가가 뒷자리에서 총을 맞은 후 영화 펄프 픽션의 장면을 생각해보십시오. 자동차, 그 다음 Vincent와 Jules 사이의 대화가 술에 취하지 않고 상상해보십시오. "매번 손가락이 두뇌에 닿습니다. 나는 Superfly TNT입니다. 저는 Navarone의 총입니다 … 사실, 제가하는 일은 무엇입니까? 뒤에서? 너는 뇌의 세부 사항에 누가 있어야하는지 *****. " 아마 작동하지 않을 것입니다. 심지어 병적이거나 보이지 않는 것처럼 보일 수도 있습니다 (그리고 잘못된 이유로). 최초의 낙진 게임은 타란티노 영화가 아니었지만 혈액 희극 비율이 옳았습니다. Fallout 3에서는 한 손에 탄도 같은 튄 자국이 일종의 웃음 거리감을 불러 일으키는 동시에 동시에 왜 웃고 있는지 궁금하게 만듭니다.
The Bad Ending 당신은 또한 아마도 주요 이야기의 결말이 끔찍하고 완벽하게 정직해야한다고 들었을 것입니다. 예, 그것은 문제입니다. 머리카락에 총을 들고 너무 무언가를 선택하는 것조차도 아닙니다. 당신이 잘게 찢어 버린 지옥에 얕은 경의를 표합니다. 끝나면 끝납니다. No는 미완성 된 사업을 계속하거나 묶거나 게임 레벨 20의 제한값까지 밀어 넣습니다. 물론 쉬운 해결책이 있습니다:
게임을 끝내지 마십시오
. 어쨌든 당신이 총알처럼 자신을 방영하기 전에 어쨌든 할 일이 훨씬 더 많습니다.이 영화는 방탕하고 솔직하게 어리둥절한 피날레에 방아쇠를 당깁니다. 그러지 마라. 그 결말은 기다릴 것이고,이 게임이 옳다는 모든 사랑스러운 것들에 대한 감사는 더 좋을 것입니다.
Bongo, Bongo, Bongo
하지만 지금은 Fallout 3이 정말로 Andrew Sisters와 Danny Kaye가 "Bongo, bongo, bongo, 나는 굴지 않는 돌연변이들에게 총을 쏘고있는 스퍼터링 Nuka-Cola 자동 판매기 옆에 Red Rocket 주유소를 세우는 페인트 블리스 터 대들보 아래서 빤다. 당신의 핍 소년 위에 콩고를 떠나고 싶다. 그것은 독수리처럼 도시 전역을 돌아 다니는 새들을 감시하고 그들이 뭔가 다른 것을위한 암호인지, 숨겨진 것을 궁금해합니다. 그것은 황혼에 Megaton의 이중 스포트라이트의 우울한 진원지에 서 있거나 수도 황무지 주변의 럭키 해리스의 지식인에 뒤이어 곤경에 처하게되고 다시는 돌아 오지 않을 것입니다.
나는 동굴에서 상자를 원하는 아이를 언급 했습니까? 슈가 폭탄? 핵폭탄을 터뜨리 길 원하는 남자 요? 누군가 포토 맥을 확인하라고 말하면서, 빈티지 서적에 대해 대가를 치르는 서기가 있다는 것을. 그리고 마지막으로 나는 언덕과 도시 어딘가에서 살고있는 구울의 사회가 있다고 들었다. PCW Score: 90 %
매트는 스퀘어 에닉스의 최신 과학 소설 롤 플레잉 오페라에는 8 가지로 충분하지 않다고합니다. <
새로운 선수를 유혹하려면 일본인 디자인 팀에 메모하십시오. 교과서로 열지 마십시오. 스타 오션 : 마지막 희망은하고, 나는 즐겁지 않았습니다. 그것은 일본식 롤 플레잉 장르라고 불리는 자율 트로프와 같습니다. 게임을하기 전에 게임 전체를 배워야합니다.
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