기계적 인조 인간

매트는 스퀘어 에닉스의 최신 과학 소설 롤 플레잉 오페라에는 8 가지로 충분하지 않다고합니다. <

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Anonim

모든 진부한 포스트 묵시록 박자를 방문한 간단한 소개 후 제 3 차 세계 대전과 국제 유령에 대해 유토피아적인 미래의 우주 탐사 프로그램에 대한 로덴 베블 (Roddenberry)의 또 다른 비전을 제시한다면 플라 스텔 원형 홀 (plasteel rotunda) 안에있는 액션 피규어와 같은 전투 시뮬레이터 내부에 쌓여있을 것입니다. 메뉴가 나타나면 전체 실시간 전투 시스템에서 배울 수 있도록 레슨 계획을 세운 것입니다.

녀석의 이름 인 Edge Maverick을 배운 후 얼굴을 찡 그리기 전에 (나는 ' 어쨌든 블론드 카우보이보다 낫다.) 블론드 카우보이보다 낫다. 블라인드 게이지를 채우고 블라인드 게이지를 채울 때 (한계 휴식과 같이) 블라인드 사이드 (숨겨진 공격)와 체인 콤보를 풀어내는 법을 배우고, 게임을 시작하는 것은 잘못된 방법입니다. 모든 게임. 플레이어를 편하게하기를 원할뿐 전체 매뉴얼을 집어 치우는 것은 아닙니다.

나는 게임의 진지함으로 즐겁다 고 말했다. 그것은

심각한 입니다. Calnus의 명령을 받아서 Edge가 책임감과 의무에 대해 독백하기 전에 그의 머리를 손에 쥐고있을 때 그는 매우 강렬합니다. 어쨌든, 미약 한 열등감을 가진 날개 달린 금발의 안드로닌에 대해서. RPG 트렁크에서이 지점에 새롭지 않다면, 아마도 지금 너는 겁에 질려있을 것이다. 학교 소개 세션. 바보 같은 캐릭터들. 오락 적 이야기는 진부하고 끊임없는 컷씬들로 가득차 있으며, 확인하고 확인합니다. 공평하고 단지 다른 사람들을 위해서라고 말하고 있습니다.

8 시간 만에 나의 유일한 불만은 내가 12 가지의 캐릭터 레벨에 대해 동일한 버그, 말벌, 게 물건들과 수백 시간을 싸우고 있다는 것입니다. 나는 물건을 모으고 공격 버튼을 문신하는 내 엄지 손가락으로 줄거리 사이의 틈새를 채우는 것에 대해 대시하는 것만으로 멋지다. 내가하는 일이 흥미로운 한, 그렇습니다. 그것은 여기가 아니며 전술적 인 엔진의 특성을 파헤 쳤기 때문에 난 어려움 설정에 대한 책임을 져야합니다. "Easy"와 "Normal"을 사용할 수 있지만 "Universe"와 "Chaos"는 잠겨 있습니다. 낮은 난이도 설정을 마칠 때까지 어리 석다. 나는 여기에 한 번 통과 할 시간이있다. 야투를 "정상적인"상태로 1-2 타격으로 치고 야수를 조종하기 위해 컨트롤러에서 한 손을 떼면, 그게 디자인 결함이다. 어려움 설정은 언제부터 끝났습니까? 지난 세기 이래로, 그 때입니다. 21 세기에 일어날 시간. 내가 좋아하는 지금까지의 비트: 컷씬을 건너 뛰고 싶습니까? 버튼을 누릅니다. 거기에 놀라움은 없지만 빠른 텍스트 후 처리에 대해 자세히 설명하는 방법은 무엇입니까? 알았어. 무엇보다도, 당신이 캐릭터의 메뉴 오버레이를 좋아할 때 언제든지 그 시놉시스에 액세스 할 수 있습니다. "내가 연주 한 후 2 주간의 안개가 터진 장면을 없애고 정확히 무엇을하고 있습니까?" 8 시간 평결:

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