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비디오 하드웨어의 메모리 및 코어 속도를 높이는 것은 결과를 가져 오는 것이지 모든 것이 쉽지는 않습니다. 귀하의 시계로 조리 한 Radeon은 Skyrim에서 최대 설정으로 비웃을 수 있지만 Witcher II를 재생할 때 같은 속도로 컴퓨터가 충돌하고 화상을 입을 수 있습니다. 이러한 불일치와 다른 불일치는 GPU 안정성을 오버 클럭킹 할 때 FRAPS와 좋아하는 게임을 넘어선다는 것을 의미합니다. 하드웨어 제조업체 Afterburner의 제작자 인 MSI는 변화를위한 과도한 비디오 카드의 땀을 만드는 방법을 고안했습니다.
Kombustor의 모피 테스트는 GPU에서 부드러 웠습니다.Kombustor는 열혈 커뮤니티에서 유명한 스트리트 테스트 인 Furmark를 기반으로합니다. 프로브 GPU의 외부 한계. MSI는 고통을 약간 뒤로 돌려 보냈지 만, 확장 된 벤치마킹 기능, DirectX 지원, 테스트 - 조정 세션을위한 애프터 버너 (Afterburner)와의 연계 및 전체적으로 더 많은 물체, 장면 및 설정을 보면서 제품의 번인 기능을 보강했습니다 모든 것이 끝납니다.
외모는 Kombustor를 사용하는 데 큰 즐거움을 선사합니다. 14MB의 무게이지만, 3DMark의 기가 바이트 크기의 스위트는 말할 것도없고 Unigine의 235MB Heaven보다 더 좋은 모습을 보여줍니다. 이 프로그램은 온도, 부하 및 전력 레벨을 실시간으로보고하는 시스템 GPU 판독 값을 제공합니다. 이 정보 아래에 네 개의 버튼이있어 일반적인 소프트웨어 설정뿐만 아니라 다양한 벤치 마크 및 안정성 테스트에 액세스 할 수 있습니다. 작고 단순한 디스플레이가 당신을 속일 수는 없습니다.
3D Test 탭은 시각적으로 6 분의 1 각 벤치 마크는 서로 다른 API 기능 세트를 강조합니다. GPU 번인 (burn-in) 탭에는 DirectX 및 OpenGL의 여러 변형에 대한 조항과 선택할 수있는 화려한 오브젝트가 포함되어 있습니다.
PhysX 테스트는 옵션이 적지 만 더 오래 실행되고보다 다양한 스크립트를 제공합니다 재미있는 것들을 유지하기 위해 많은 불꽃 놀이가있었습니다. 결과는 기능, 특히 냉각 용량을 합리적으로 정확하게 보여줍니다. 결과는 더 큰 스위트 룸만큼 포괄적이지는 않지만 그럼에도 불구하고 신뢰할 만하고 밝힙니다.
MSD는 Kombustor와 Afterburneras의 통합을 촉진합니다. FPS에 사로 잡힌 게이머를위한 원 스톱 조정 솔루션이며 꽤 좋은 피칭입니다. 여기에서의 개념은 Afterburner로 오버 클럭 한 다음 Afterburner의 인터페이스에있는 버튼을 통해 사용할 수있는 Kombustor로 즉시 테스트하는 것입니다. 실제로 덜 통합 된 솔루션에 대한 이점은 미미합니다 (두 개의 프로그램을 나란히 실행하는 것이 어렵습니까?)하지만 Kombustor는 여전히 기능과 같은 것으로 보이는 충분한 유틸리티입니다.Kombustor는 더 많이 의존합니다 대부분의 벤치 마크보다 드라이버가 다르며 드라이버 버전이 다르면 결과를 한 방향 또는 다른 방향으로 격렬하게 선회 할 수 있습니다. 이것은 하드웨어 참조 도구로 몇 가지 제한을두고 있지만, Kombustor는 드라이버 코드 성능을 연구하는 데 매우 유용합니다. 불안정하거나 불구가 된 빌드는 이전 버전이나 하드웨어가 적은 다른 카드에 비해 프레임 속도가 절반으로 줄어들고 날카로운 구제가되었습니다. 이것은 많은 테스트가 OpenGL을 특징으로하기 때문에 특히 귀중한 정보입니다.
Kombustor의 사용자 인터페이스는 간단하지만 네 개의 버튼 뒤에 많은 힘이 숨어 있습니다.
이 모든 것이 기본 (primary) 테스트 및 하드웨어 매니아를위한 벤치마킹 패키지. Kombustor는 상자에서 꺼내는 첫 번째 도구는 아니지만, 당신이 그걸 가지고 어떻게 빠져 나갔는지 궁금해 할 것입니다.참고:
제품 정보 페이지의 "무료로 사용해보기"버튼을 클릭하면 소프트웨어의 최신 버전을 다운로드 할 수있는 공급 업체 사이트로 이동합니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nvidia는 가장 최근 회계 연도 동안 결함 그래픽 칩의 보증 비용을 충당하기 위해 $ 43.6 백만을 지출했습니다. 그래픽 칩 공급 업체 엔비디아 (Nvidia)는 약한 포장재로 제조 및 판매 된 그래픽 칩과 관련된 보증 및 제품 교체 주장을 위해 작년 회계 연도에 4,360 만 달러를 지출했다고
엔비디아는 2/4 분기 실적에 대해 1 억 9,600 만 달러의 혐의로 그래픽 칩 결함과 관련된 추가 보증 및 교체 비용을 충당하기로했다.이 회사는 "약한 다이 / 패키징 소재 세트"라고 말했다. Nvidia의 회계 연도는 1 월 25 일에 끝났습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.