PlayStation 4
차례:
- 숫자에 의한 플레이 스테이션 4는 콘솔 발표 이벤트에서 큰 관심을 보였습니다.
- AMD
- Killzone : Shadow Fall
- 하지만 게이머 유형 Polygon-Pumping Power의 최첨단에서 생존하고 숨 쉬며 - PC 게임이 가까운 장래에 확실한 헤비급 챔피언으로 남아있는 것처럼 보입니다. 엄청난 성과는 엄청난 대가를 치렀다는 것을 기억하십시오.
지난 9 일 소니의 플레이 스테이션 4 출시는 기념비적 인 것이 었습니다. 역사상 최초의 콘솔 발표 일뿐만 아니라 콘솔 자체는.
전 세계의 다른 사람들이 신화적이고 누락 된 하드웨어에 애쓰는 동안, 소니는 임박한 컴퓨터에 대한 몇 가지 기본 고급 하드웨어 사양을 발표했습니다. 기술적 전문 용어에 숨겨진 것은 비밀이었다:이 소위 콘솔은 사실 다핵 코어에서 본격적인 x86 PC이다. 더욱 흥미롭게도 스펙은 이전 제품과는 달리 7 년 전 출시 된 절대적인 짐승 이었지만 PlayStation 4는 거리를 밟은 첫날부터 최첨단 게임 PC에 뒤떨어져있는 것으로 나타났습니다 놀랍지는 않습니다. "하드웨어가 현재의 진화 속도로 어떻게 발전하는지 예측하고 소비자 가격 책정을하면 2 년 전에 2013 년이나 2014 년 또는 2015 년에 출시 될 제품이 PC를 다시는 결코 이길 수 없다는 것을 알 수 있습니다." Cevat Yerli Crytek 헤드가 최근 Eurogamer에게 말했습니다.
[추가 정보: PC 게임용 최고의 그래픽 카드]
Sony는 Yerli가 옳았다는 것을 증명했습니다. 콘솔 / PC 분할의 양쪽에있는 게이머들이 걱정해야할까요?소니의 플레이 스테이션 4 컨트롤러
숫자에 의한 플레이 스테이션 4는 콘솔 발표 이벤트에서 큰 관심을 보였습니다.
Whoa
.) 다른 사양이 발표되었지만 중앙 APU가 여기에 중점을 두었습니다.
PlayStation 4의 맞춤 설계 하드웨어에 대한 대부분의 세부 사항은 여전히 비밀. 그러나 AMD의 기술에 대해 이미 알고있는 것을 활용함으로써 현대의 게임 PC에 비해 콘솔의 성능에 대해 합리적으로 추측 할 수 있으며, 경탄을 금하는 것은 아닙니다. 사과와 사과 비교 우선, CPU 코어의 문제가 있습니다. AMD의 재규어 (Jaguar) 아키텍처는 기술적 인 측면을 고려하지 않고 현재 저전력 APU에서 볼 수있는 "밥캣 (Bobcat)"아키텍처의 임박한 계기이며 특히
는 아니지만 특히 힘이 빠릅니다. 옥타 코어 콘솔에 대한 아이디어가 표면에 떠오르는 것처럼 보이지만 PC 쪽에서는 재규어 APU가 태블릿, 하이 엔드 넷북 (하!)을 타겟으로 삼는 겸손한 프로세서가 될 것이라는 것을 깨닫게되면 환상이 깨집니다. AMD
AMD
즉, PlayStation 4의 CPU 성능은 AMD Piledriver 또는 Bulldozer 기반 프로세서를 사용하는 PC에 비해 양말을 흔들지 않을 것입니다. 특히 Eurogamer의 초기 PlayStation 4 누출이 정확하고 그 8 개의 코어가 1.6GHz로 클럭되는 경우, 특히 Intel 코어 i3 프로세서를 능가하지 못할 수도 있습니다. 그러면 GPU가 있습니다. 사양은 AMD의 Radeon HD 7000 시리즈 그래픽 카드 중 하나와 일치하지 않으며, 세미 맞춤 GPU가 실제로 얼마나 맞춤형인지는 확실하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 1.84 테라 플롭스의 성능으로 GPU가 Radeon 7870보다 훨씬 앞서고 Radeon 7870보다 훨씬 뛰어나다. PLAYSTATION 4 GPU의 18 개 연산 장치가 AMD Radeon을 구축하는 데 사용 된 GCN 아키텍처와 비슷한 구조로되어 있다면 HD 7000 시리즈 그래픽 카드.
전반적으로, 하드웨어를 오늘날의 PC 환경에서 사용할 수있는 것과 비교한다면, PlayStation 4는 기본적으로 로우 엔드 CPU와 미드 레인지 GPU로 구동됩니다. 많은 PC 게이머가 번개 같이 빠른 고체 드라이브로 옮겨가는 시대에 기계식 하드 드라이브를 포장합니다.
사과를 훌라후프와 비교하기 하지만 잠깐! 나는 플레이 스테이션 4를 꽝 닫지 않는다. 게임용 PC는 게임 콘솔이 아니다. 오버 클럭 및 수냉이 가능하고 종종 북쪽에 1000 달러에 드는 게임용 PC와는 달리 콘솔은 주류 대중에게 어필하고 동시에 거실 사용을 위해 작고 조용한 상태를 유지하기 위해 성능, 비용 및 발열을 균형있게 조정해야합니다. 이러한 제약은 차세대 콘솔이 달성 할 수있는 것에 내재 된 한계를 부여합니다. ""게이머 PC의 생산 비용과 필요한 전력의 와트 금액 (소비자의 가격을 감안할 때, 이는 마치 냉장고 같음) Crytek의 Yerli는 Eurogamer 인터뷰에서 설명했다. "소니의 디자인 결정은 많은 의미가 있습니다. AMD의 재규어 코어가 전임자의 밥캣 (Bobcat)의 앞선 기술을 따르고 있다고 가정하면 전력을 절감하고 시원하고 조용하게 진행할 수 있습니다. 물론 엔트리 레벨 모바일 CPU는 괜찮은 데스크탑 프로세서의 원초적인 파워이지만, 플레이 스테이션 4의 힘은 플레이 스테이션 3와 Xbox 360에서 여전히 엄청난 컴퓨팅 성능을 발휘할 것이며, GPU는 언제나 콘솔 용으로 더 중요한 구성 요소가되어왔다.
PS4의 2TFLOP 기능은 하드웨어만으로도 GPU와 CPU를 고려할 때 AMD 7870과 같은 바에 넣을 수 있습니다. "Moor Insights and Strategy의 수석 애널리스트 인 Patrick Moorhead는 이메일을 통해 알려주었습니다. 중요한 참고 사항: 무어 헤드 (Moorhead)는 회사 설립 전 AMD에서 오랫동안 전략 담당 부사장으로 근무했습니다.
소니의 개발 키트와 게임은 하드웨어의 실제 금속에 가깝기 때문에 전통적인 PC보다 게임을 더 많이 할 수있다.7 세의 그래픽 기술이 탑재되어 있지만, 좋은 그래픽 경험. 현재의 하이 엔드 기술로 PS4가 할 수있는 것을 상상해보십시오. "
더 나은 것은 상상도하지 못합니다. 아래 비디오는 PlayStation 4 타이틀
Killzone: Shadow Fall
의 라이브 데모를 "늦은 밤 지미 팰런과 함께"상영합니다. 대단한 계곡, 여기서 우리가옵니다!
그게 무슨 뜻입니까?
PlayStation 4의 컴퓨터에 익숙한 사양은 게임 업계에서 무엇을 의미합니까? PC에서 사용되는 친숙한 x86 CPU 아키텍처를 채택함으로써 소니는 컴퓨터와 콘솔 모두에서 작업 할 수있는 게임을 개발자가 훨씬 쉽게 만들 수있었습니다. 특히 Xbox 720에서도 비슷한 AMD APU를 8 개 재규어 코어는 꽤 믿을만한 소문으로 말하고 있습니다.
콘솔 게이머가 다음 세대 콘솔을 사용하게되면 PC 게이머는 차라리 콘솔 포트 수가 급격하게 떨어지는 것을보아야합니다.
이미 꽤 많이 PC 하드웨어 용 게임을 작성하고 있습니다. 익숙한 x86 아키텍쳐
를 사용하면 콘솔 개발자가 PlayStation 4의 라이프 사이클 초기에 무어 헤드의 속담에 페달을 꽂을 수 있기 때문에 콘솔 게이머들에게 배당금을 지불 할 수도 있습니다.
4는 AMD에게도 큰 승리이며, 차세대 Xbox가 실제로 AMD APU를 사용한다면 증폭 될 것입니다. PlayStation 4는 앞으로 수년간 꾸준한 매출 흐름을 보장 할뿐만 아니라 콘솔 전환을 염두에두고 개발 된 모든 게임이 AMD의 GPU에서 작동하도록 최적화되어 하드웨어 거대 기업에게 커다란 이점을 제공합니다.. 메인 스트림 콘솔에서의 APU의 등장은 AMD의 "이기종 시스템 아키텍처"이니셔티브를 발전시킵니다.
마지막으로, 플레이 스테이션 4의 APU 기반 코어는 게임이 컨버전스를 겪고 있다는 사실만을 시사한다. 미안하지만, 포크를 휘두르는 fanboys,하지만 PC 대 콘솔 논쟁의 양면에서 그렇게 격렬히 옹호 한 벽은 찢어지고 있습니다. CrytekConsoles, 컴퓨터 - 그들은 모두 요즘 Crysis를 사용합니다. 그러나 PC가 더 잘한다. PC 게임은 데스크톱에서 벗어나고, 콘솔은 게임을 스마트 폰으로 스트리밍하고 Windows 응용 프로그램으로 제어되고 있으며, 플레이 스테이션 4는 콘솔의 옷을 입은 컴퓨터 일 뿐이다. 절대적으로 어떤 게임 장치라도 당신은 더러운 손을 얻을 수 있습니다. (어디서나 140 자의 문자 메시지를 보낼 수있는 능력이 컨버전스의 진정한 의미가 아니라면, 나는 무엇인지 모릅니다.) 예, 게임의 미래는 무작위의 어떤 화면 얼룩 그 얼룩 내에서 콘솔과 PC는 계속해서 각각의 틈새 시장의 지휘관으로 남아있을 것입니다. 차세대 콘솔은 쉬운 콘솔 플러그 앤 플레이 게임 환경을 제공 할 것이며, 현재 콘솔 세대의 하드웨어에서 가능한 것보다 훨씬 많은 킬러 추가 기능과 성능을 완성하게 될 것입니다.
하지만 게이머 유형 Polygon-Pumping Power의 최첨단에서 생존하고 숨 쉬며 - PC 게임이 가까운 장래에 확실한 헤비급 챔피언으로 남아있는 것처럼 보입니다. 엄청난 성과는 엄청난 대가를 치렀다는 것을 기억하십시오.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nvidia는 가장 최근 회계 연도 동안 결함 그래픽 칩의 보증 비용을 충당하기 위해 $ 43.6 백만을 지출했습니다. 그래픽 칩 공급 업체 엔비디아 (Nvidia)는 약한 포장재로 제조 및 판매 된 그래픽 칩과 관련된 보증 및 제품 교체 주장을 위해 작년 회계 연도에 4,360 만 달러를 지출했다고

엔비디아는 2/4 분기 실적에 대해 1 억 9,600 만 달러의 혐의로 그래픽 칩 결함과 관련된 추가 보증 및 교체 비용을 충당하기로했다.이 회사는 "약한 다이 / 패키징 소재 세트"라고 말했다. Nvidia의 회계 연도는 1 월 25 일에 끝났습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.