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Nvidia는 그래픽 칩에 사용 된 결함이있는 다이 및 약한 포장재와 관련된 비용을 충당하기 위해 지난 7 월 26 일 마감 된 2 분기 회계 연도에 1 억 1,910 만 달러의 비용을 공개했다.
Nvidia는 결함 관련 두 번째 비용 작은 조각. 엔비디아는 작년 2/4 분기에 1 천 9 백 6 십만 달러의 비용을 지불하여 문제와 관련된 보증 및 제품 교체 비용을 충당했다.
엔비디아는 지난 7 월 포장재 및 노트북의 열 설계로 인해 일부 그래픽 칩이 과열 된 것으로보고했다. Dell, Hewlett-Packard 및 Apple과 같은 PC 제조업체는 결함있는 그래픽 칩을 자사 제품에 사용했습니다. 계시에 이어 PC 제조사는 BIOS를 수정하거나 결함이있는 PC를 교체 할 수있는 프로그램을 마련했습니다. 그 프로그램의 비용은 엔비디아와 제조사가 공유했다. PC 제조업체와 같은 엔비디아의 고객과의 거래가 거의 없었기 때문에 처음에는 수리비를 계산하기가 어려웠다 고 젠슨은 전했다 황 (Nvidia) 사장 겸 최고 경영자 (CEO)는 전화 회의에서 밝혔다. 그 이후 Nvidia는 영향을받은 고객과 협상을 통해 수리 비용과 재무 영향을보다 쉽게 예측할 수있게되었습니다. 비용은 예상보다 높았으며, 결함과 관련된 추가 비용이 발생 할지를 예측할 수 없었다. 그러나 비용은 작은 산만 함으로 엔비디아의 신제품 출시 능력에 영향을 미치지 않았다고 황씨는 말했다.
목요일 엔비디아가 발표 한 2 분기 실적의 일부로이 혐의가 밝혀졌다. 비용을 포함하여, 회사는 작년 2 분기에보고 된 1 억 120 만 달러의 순손실과 비교하여 1 억 5,300 만 달러 (주당 0.19 달러)의 순손실을 기록했다. Nvidia는 주당 0.07 달러의 순이익을 기록하여 Thomson Reuters가 분석 한 분석가들의 예상치 인 0.02 달러를 상회했다.
지난 분기의 매출은 7 억 6 천 6 백 5 십만 달러로 작년의 8 억 9 천 2 백 6 십만 달러보다 감소했다.
엔비디아의 사업이 회복되고 있으며, 제품 수요가 개선되고 있으며, 우리의 전략적 투자가 새로운 성장으로 이어진다 "고 말했다. 이 회사는 고성능 컴퓨팅을위한 그래픽 처리 장치 인 테슬라 (Tesla)와 모바일 장치 용 저전력 테그 라 (Tegra) 칩과 같은 신제품에 투자했다. Huang은 "이 제품은 곧 수익 흐름에 기여할 것"이라고 Huang은 말했다. "우리 두 가지 최신 비즈니스는 지난 분기에 의미있는 양의 제품을 출하하기 시작했으며 중요한 약속을 보여주었습니다. Tegra는 곧 Zune HD 휴대용 미디어 플레이어로 Microsoft에서 채택했으며 삼성은 미래의 넷북에서이 칩을 사용할 것이라고 말했다. Nvidia는 곧 출시 될 Windows 7 OS의 혜택을받을 수 있으며 이로 인해 GPU에 대한 수요가 증가 할 수 있습니다. 라고 Huang 씨는 말했다. 소비자는 PC의 더 나은 시각적 경험을 요구하고 있으며 OS는 여러 코어를 통해 작업을 분할하여 그래픽 성능을 향상시킬 수 있습니다. Nvidia는 OS와 함께 작동하도록 설계된 멀티 코어 그래픽 카드를 제작하고 있습니다. Windows 7은 10 월 22 일에 출시 될 예정입니다.
"지난 10 년 동안 본 GPU 비즈니스에서 가장 큰 기회"라고 Huang은 말했습니다. Huang은 경쟁사 인 Intel 사의 PC에서 병렬 처리 기능은 CPU가 아닌 GPU에 있다고 전했다.
Nvidia는 가장 최근 회계 연도 동안 결함 그래픽 칩의 보증 비용을 충당하기 위해 $ 43.6 백만을 지출했습니다. 그래픽 칩 공급 업체 엔비디아 (Nvidia)는 약한 포장재로 제조 및 판매 된 그래픽 칩과 관련된 보증 및 제품 교체 주장을 위해 작년 회계 연도에 4,360 만 달러를 지출했다고
엔비디아는 2/4 분기 실적에 대해 1 억 9,600 만 달러의 혐의로 그래픽 칩 결함과 관련된 추가 보증 및 교체 비용을 충당하기로했다.이 회사는 "약한 다이 / 패키징 소재 세트"라고 말했다. Nvidia의 회계 연도는 1 월 25 일에 끝났습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.