I Can't Sleep With You Remix 2017 - Sem Remix | Bài Hát Dùng Trong Video Ông Già Nổ Bỏng
새로운 그리드 VGX 소프트웨어를 통해 엔비디아는 그래픽 집약적 인 애플리케이션을 가상 데스크톱에서 실행하지 못하게하는 성능 장벽을 없애는 데 주력하고 있습니다.
이 회사는 이번 주 샌 노세에서 열리는 GPU 기술 컨퍼런스에서 데이터 센터에서 그래픽을 원격으로 실행하는 계획을 세우는 방법을 자세히 설명했다. HP는 노력의 일환으로 Hewlett-Packard 및 VMware와 협력 중입니다.
회사의 Grid VGX 소프트웨어는 가상화 된 시스템에서 그래픽 성능을 향상시킬 수있는 기술 모음입니다. 예를 들어이 소프트웨어는 작년에 처음 발표 된 Kepler 기반 그리드 K1 및 K2 그래픽 보드에서 가상 데스크탑 솔루션이 원격 스트림을 직접 캡처하고 인코딩 할 수 있도록합니다.
[추가 정보: PC 게임용 최상의 그래픽 카드] 화요일에,이 회사의 카드는 Dell PowerEdge R720과 같은 가상 데스크톱 호스팅을 위해 맞춤화 된 서버에서 사용될 것이라고 밝혔다. IBM의 iDataPlex dx360 M4; HP의 8 세대 HP 프로 라이언트 WS460c. 소프트웨어 측면에서 Nvidia는 Citrix Systems, Microsoft 및 VMware와 협력하고 있습니다. K1은 가상 데스크톱을 사용하여 최대 100 명의 동시 사용자를 수용 할 수 있도록 설계되었으며 K2는 원격으로 데이터를 실행하는 그래픽이 많은 응용 프로그램에 더 나은 성능을 제공합니다 엔비디아는 가상 데스크톱으로의 도약을 준비하지 않은 기업들에게 그리드 VGX 소프트웨어를 기반으로하는 그리드 비주얼 컴퓨팅 어플라이언스 (Grid Visual Computing Appliance, VCA)를 출시했다. 그래픽이 많이 필요한 응용 프로그램을 사용하는 중소기업은 고가의 워크 스테이션을 모두 구입하지 않고도 직원에게 더 나은 성능을 제공 할 수 있습니다.Grid VCA 기기는 Windows, Linux 및 Mac 데스크톱과 호환되며 그래픽 부분 Autodesk Systems 및 Dassault Systemes의 애플리케이션을 최대 16 명의 동시 사용자에게 배포 할 수 있습니다. 그래픽이 어플라이언스에서 처리되고 출력이 네트워크를 통해 전송되어 클라이언트 컴퓨터에 표시됩니다.
이는 새로운 개념이 아닙니다. HP와 같은 공급 업체는 사용자 책상이 아닌 데이터 센터에 앉아있는 블레이드 워크 스테이션을 제공합니다. 그러나 Nvidia는 각 동시 사용자에 대해 별도의 블레이드를 사용하는 대신이 기능을 4U 상자에 통합합니다. 아이콘을 클릭하면 직원이 작업 영역이라는 가상 시스템을 생성 할 수 있습니다. 그런 다음 작업 공간은 해당 사용자 전용으로 필요에 따라 추가 및 삭제할 수 있습니다. 예를 들어 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환하거나 고품질 3D 모델을 만들 때 비디오 파일을 트랜스 코딩 할 때 추가 성능을 사용할 수 있습니다.
Nvidia는 어플라이언스 성능에 대해 자세히 설명하지 않았지만 각 사용자는 "Quadro 급 그래픽 성능"을 얻을 수 있습니다. 그래픽 카드의 쿼드로 제품군은 엔비디아가 전문 워크 스테이션에 제공하는 제품입니다.
Grid VCA 어플라이언스는 가격이 $ 24,900에서 처리 할 수있는 최대 동시 사용자 수는 GPU 수와 동일합니다.
큰 구성의 경우 64GB의 GPU 메모리와 384GB의 저장 공간을 제공하는 반면 8 개의 GPU 버전은 절반의 용량을 제공합니다. 어플라이언스는 5 월에 미국에서 배송되기 시작합니다. 이 회사는 세계 다른 지역의 가용성에 대한 정보를 제공하지 않았습니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nvidia는 가장 최근 회계 연도 동안 결함 그래픽 칩의 보증 비용을 충당하기 위해 $ 43.6 백만을 지출했습니다. 그래픽 칩 공급 업체 엔비디아 (Nvidia)는 약한 포장재로 제조 및 판매 된 그래픽 칩과 관련된 보증 및 제품 교체 주장을 위해 작년 회계 연도에 4,360 만 달러를 지출했다고

엔비디아는 2/4 분기 실적에 대해 1 억 9,600 만 달러의 혐의로 그래픽 칩 결함과 관련된 추가 보증 및 교체 비용을 충당하기로했다.이 회사는 "약한 다이 / 패키징 소재 세트"라고 말했다. Nvidia의 회계 연도는 1 월 25 일에 끝났습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.