6ë¶ë´ í¼ì ì¤ì¹í ì ìë SAN ì¤í ë¦¬ì§ âìë¤! ìë¤?â
Nvidia의 CEO 인 Jen-Hsun Huang과 CFO Marvin Burkett는 2007 년 11 월 초에 비정상적으로 높은 속도로 오류를 일으킨 일부 회사 그래픽 칩과 함께 사용 된 포장에 존재하는 결함에 대해 알았습니다.
Nvidia는이 소송에 대한 의견을 전자 메일로 요청한 즉시 응답하지 않았습니다.
Nvidia는 7 월 2 일에 보증을 보장하기 위해 최대 2 억 달러의 요금을 청구 할 계획을 발표하면서 공개적으로이 결함을 인정했습니다. 비용 r 문제를 일으켰다. 이 발표로 인해 엔비디아 주가는 31 % 하락한 12.98 달러, 시가 총액은 30 억 달러 감소했다. 소송은 뉴욕 법률 회사 인 Shalov, Stone, Bonner & Rocco가 Nvidia에 대해 제기 한 소송이다. 캘리포니아 주 북부 지방 법원의 미 지방 법원은 영국의 기술 뉴스 사이트 인 Inquirer에 의해 처음으로보고되었다.
Nvidia에 대한 집단 소송 상태 및 불특정 한 손해 배상 청구.
청구의 심각성 강조 이 소송은 엔비디아가 투자자들에게 자사의 존재를 공개하기 8 개월 전에 칩 문제를 완화하기 위해 BIOS 업데이트를 발표했다고 밝혔다. 엔비디아와 컴퓨터 제조업체들은 BIOS 업데이트를 사용하여 시스템 팬이 영향을받는 칩에 대한 열 스트레스를 줄이고 장애를 예방하기 위해보다 자주 실행하게했다. "그러나 적어도 8 개월 동안 피고인들은 엔비디아 투자자 이러한 결함과 회사의 재무 상태 및 향후 비즈니스 전망에 대한 명백한 영향 "이라고 밝혔다. 지난 달 Nvidia는 7 월에 발표 된 일회성 요금을 확인하고 관련 비용에 대해 1 억 9,600 만 달러를 청구했다. 칩 결함. 당시 엔 엔비디아의 황 (Huang)은이 회사가 문제의 통제하에 있다고 확신했지만 문제와 관련된 추가 비용을 배제하는 데 그쳤다.
"우리는 상대적으로 보수적이라고 생각했으나 어떻게 진행되는지 알 수있다. "그 때 그는 말했다.
Nvidia는 가장 최근 회계 연도 동안 결함 그래픽 칩의 보증 비용을 충당하기 위해 $ 43.6 백만을 지출했습니다. 그래픽 칩 공급 업체 엔비디아 (Nvidia)는 약한 포장재로 제조 및 판매 된 그래픽 칩과 관련된 보증 및 제품 교체 주장을 위해 작년 회계 연도에 4,360 만 달러를 지출했다고
엔비디아는 2/4 분기 실적에 대해 1 억 9,600 만 달러의 혐의로 그래픽 칩 결함과 관련된 추가 보증 및 교체 비용을 충당하기로했다.이 회사는 "약한 다이 / 패키징 소재 세트"라고 말했다. Nvidia의 회계 연도는 1 월 25 일에 끝났습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.