기계적 인조 인간

Mass Effect 2 Xbox 360, Windows "Early 2010"출시

The History of .NET by Richard Campbell of .NET Rocks!

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Anonim

많은 사람들이 정말로 Bioware의 Mass Effect를 파헤 쳤다. 나는하지 않았다. 즉, 나는 그것을 열정적으로 발굴하지 않았다. 사실 나는 PC 월드의 100 포인트 척도에서 60 점을 득점했으며, 이는 "평균보다 약간 나은"것으로 해석됩니다. 나쁜 점수는 아닙니다. 확실히 부정적인 리뷰가 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 틀림없이 쉽게 비뚤어지는 엄지 손가락 - 위 - 아래 추천 시스템에서 202 개의 "예"투표에 대해 1,823 개의 "반대"투표를 실시했습니다.

고독한 응답은 다음과 같습니다: <추가 읽기: Windows 10 트릭, 팁 및 비틀기]

리뷰어는 분명히 RPG를 경멸하는 사람입니다. 오히려 그는 Bioware가 이야기 요소를 완전히 건너 뛰었고 그들의 모든 자원을 매스 이펙트를 만들면서 또 다른 Halo 3 클론으로 만들었습니까? 왜 그런 사람이 장래에 내가 싫어하는 장르의 게임을 검토 할 권한이 있는지는 알지 못합니다.

경고: 죽을 뻔한 말: 나는 독자 중 일부가 C 평균을 50 %로 조정할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 어떤 게이머들조차도 전통적인 대학원 규칙을지지합니다. 즉, A- 마이너스 이하의 것은 "실패"와 같지만, 그 대답은 덜 나쁜 것입니다. 우리가 절대적인 척도를 사용하기 때문에 50은 평균보다 낮지도 않고 표준보다 좋지도 않은 중간 값입니다.

나는 방어가 강경하게 흔들 리지 않을 것이라고 기대하지만, 더 개방적이라면 리콜 할 가치가 있습니다. 다음에 60 ~ 70 퍼센트를 볼 때, 비평가가 무언가를 경멸하는 것에 대해 비열한 행동을하기 전에. "멸시"는 American McGee의 Bad Day L.A. 또는 Custer 's Revenge와 같은 집행 가능한 게임을 위해 예약 된 극단적 인 검열 묘사 중 하나입니다. 100 점 척도에서, "멸시"는 사실상 평평한 0, 아니면 기껏해야 10을 의미합니다.

기록을 위해 나는 컴퓨터 RPG를 좋아합니다. Ultima와 The Bard 's Tale과 SSI의 Gold Box 시리즈가 있었던 이래로 가지고 계십시오. 그들은 실제로 내가 좋아하는 장르인데, 이것은 미량 효과에 대한 미지근한 반응을 설명 할 수 있습니다. 후자는 나쁜 게임이 아니지만 RPG라고 확신하지는 않습니다 (레벨 설정하려면 Bioware의 Baldur 's Gate 2와 같은 게임이 있습니다). 오, Mass Effect에는 캐릭터 통계가 있습니다. 소스 lore와 함께 hilt에 쌓인 패널. 그러나 모든 것이 서투른 제 3 자 슈팅 섹션 (Gene Wolfe, China Mieville 또는 Iain M. Banks와 같은 실제 마스터의 작품과 비교할 때, 우리가별로 기대하지 않아야하는 이유와 비교해 볼 때, ?).

내 리뷰에서 그 중 일부를 설명하는 방법은 다음과 같습니다.

… 매스 이펙트 … 화제 섹션은 톱니 모양의 조울증 행동으로 구분되는 둔하고 편평한 사인파처럼 펼쳐집니다. 한편으로는 다른 사람이 말하기를 끝내기 전에 대화 방식을 선택할 수 있도록함으로써보다 자연스러운 걸음 걸이를 허용하도록 시스템을 멋지게 세련했습니다. 그러나 그것은 아직도 게임을 바꾸지 않는 철저한 대화 나무 사이에 끼어 드는 행동의 발작과 함께 오래된 선택 자신 만의 모험 책의 이상한 자손을 놀리는 것과 같습니다. 매끄럽게 진행 되든 안되든, 당신의 대화는 매스 이펙트에서의 당신의 경험을 모양 짓지 않습니다. 그래서 이상한 글씨 FedEx 요원처럼 당신을 뒤섞습니다.

나는 보충 문제에 대한 세탁 목록을 반복하지 않을 것입니다. 모든 사람들은 포키 한 엘리베이터와 일반적인 임무 벌레에 대해 알고 있습니다. 외형 적으로 "대안적인"결말을 가진 단조로운 대화 또는 비 탄력적 인 이야기를 생각한 사람은 아무도 없습니다. 그리고 우리는 마리오 브라더스의 차량 점프 슛이 완전히 수치 스럽더라도 공격적인 일반 행성 측 정찰을 지나쳐서 깜박 거려야한다고 생각합니다.

동맹국과 적이었습니다 A. 대단히 기분이 상했다고? "그래서,"무엇이 선수들뿐만 아니라 비평가의 대다수에게 대답했다. 레인보우 식스 베가스의 전술적 인 복잡성의 약 1/5에 이르는 얕은 사수 요소에 대한 내용.

대신, "그래픽은 거짓말 쟁이이며, 당신의 제작자는 믿기지 않습니다!" 대부분의 리뷰를 충분히 기술하고있다. 내 문제? 나는 몇 년 전에 시각적 인 근력에 신경을 쓰지 않았다. 나에게 완벽하게 시뮬레이션 된 현실을 제공하고 리뷰 스코어를 1 %의 1 / 10만큼 증가시키지 않을 것입니다.

어제 발표 된 Xbox 360 및 Windows 용 Mass Effect 2를 "2010 년 초"에 입력하십시오. EA가 에코 엔진을 위해 타이핑 한 내용은 다음과 같습니다.

매스 이펙트 3 부작은 위험한 외계인의 생명체와 신비한 미지의 행성으로 가득 찬 광대 한 우주에 모인 훌륭한 과학 소설 모험입니다. 이 어두운 제 2 장에서 사렌의 사악한 군인 게스 병사가 막 격파되었으며 은하계에서 여전히 표적이 되려고 애쓰는 인간은 이제 더 큰 위험에 직면하게됩니다 …

"우리는 강력하고 감정적으로 흥미로운 이야기를 전하는 동시에 강화 된 전투와 확장 된 무기 옵션 및 향상된 행성 탐사를 제공하여 Mass Effect에서 팬을 데려온 놀라운 게임 경험을 뛰어 넘었습니다 "라고 Ray Muzyka CEO, BioWare 및 총괄 매니저 겸 부사장, EA. "매스 이펙트 2는 잊을 수없는 RPG - 슈터 경험이 될 것입니다. 놀라운 플롯 트위스트와 아무런 제한도없는 행동으로 가득 찬 논스톱 롤러 코스터 타기를 경험하게하십시오."

여기 티저 예고편이 있습니다.

바이오와 레가 행성 탐사 시추를 좋아합니다. 매스 이펙트 (Mass Effect)의 행성은 지루하고 잊을 수없는 것이었고, 멀리 떨어져 방황하는 내 성향을 완전히 파괴했습니다.

나는 "자연스럽게 감동적인 이야기"라는 주장에도 불구하고 더 자연스럽게 듣고 싶어한다. 모든 대화 옵션이 자극적으로 "Tell Me about …"또는 가장 가까운 의문문이 시작되는 Obsiously conversational bipedal signposts (즉, Mass Effect의 non-player 캐릭터) 사이의 주인공을 밟아서는 안된다.

"잊을 수없는 경험 …"과 "놀라 울만한 줄거리 왜곡"과 "멈추지 않는 행동"이있는 "논스톱 롤러 코스터 타기"가 될 것입니다.

우리가 볼 것입니다.

Matt Peckham이 궁금해합니다. Heinlein / Asimov / Clarke 전통에 더 많은 하드 코어 공상 과학 RPG가없는 이유는 무엇입니까? twitter.com/game_on에서 그와 함께 추측 할 수 있습니다.