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차세대 모바일 플랫폼 인 코드 칼페라 (Calpella)는 2009 년에 출시 될 예정이다. 지난 달 발표 된 인텔의 센트리노 2 모바일 플랫폼에 대한 후속 조치로, 인텔 관계자는 샌프란시스코의 인텔 개발자 포럼에서 말했다.
인텔의 차세대 네 할렘 (Nehalem) 마이크로 아키텍처에 기반한 칩을 포함 할 예정이다. Nehalem 기반 노트북 칩은 2 개 및 4 개의 코어를 패킹하여 노트북 및 데스크탑에 사용되는 Intel의 현재 Core 2 칩을 업그레이드 할 예정입니다. 네 할렘은 코어 마이크로 아키텍처의 병목 현상을 줄여보다 우수한 시스템 속도와 와트 당 성능을 제공합니다. 인텔은 네 할렘 기반 노트북의 CPU에 메모리 컨트롤러와 그래픽 코어를 통합함으로써 시스템 및 그래픽 성능을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 그 회사. 게이머가 고급 그래픽 성능을 위해 별도의 그래픽 카드를 필요로 할지도 모르지만 통합 그래픽 기능의 필요성을 줄여야한다. Calpella는 비즈니스 및 가정용 사용자를 위해 향상된 관리 기능과 보안 기능을 제공 할 것이라고 Dadi Perlmutter 수석 부회장은 말했다. 연설 중에 Intel의 사장. 펄 뮤터 (Perlmutter)는 플랫폼에 대한 자세한 내용을 밝히지 않았지만 출시 날짜가 가까워 질수록 회사는 자세한 정보를 제공 할 것이라고 밝혔다. 인텔의 수석 부사장 인 팻 겔 싱어 (Pat Gelsinger)는 연설을 통해 네 할렘 최초의 첫 번째 칩이 하이 엔드 데스크탑에 도달 할 것이라고 말했다. IDF에서. 인텔 최초의 네 할렘 칩은 코어 i7 브랜드로 올해 4 분기에 출하 될 예정이다. 네 할렘 기반의 서버 제품인 코드 네임 네 할렘 -EP는 올해 말에 생산에 들어갈 예정이며 코드 네임 인 네 할렘 -EX가 추가 될 예정이다. 네 할렘 -EX는 2009 년에 생산에 들어갈 예정이다.
2 코어와 8 코어 사이에서 Nehalem 칩의 속도는 메모리 컨트롤러를 통합하고 칩과 시스템 구성 요소가 통신하는 데 더 빠른 파이프를 제공하는 QuickPath Interconnect (QPI) 기술로 향상 될 것입니다. Nehalem은 DDR3 메모리를 지원하며 스레드를보다 잘 수행하기 위해 로컬 코어 용 공유 L3 캐시의 공유 8M 바이트를 포함합니다. 각 코어는 두 개의 소프트웨어 스레드를 동시에 실행할 수 있으므로 8 개의 프로세서 코어가있는 서버는 잠재적으로 16 개의 스레드를 동시에 실행할 수 있습니다. 새로운 칩에는 터보 모드 기술이 적용되어 비활성 코어를 비활성화하여 칩의 전력 효율을 향상시킵니다 전력 누출을 방지하기 위해 전력 관리의 핵심 아이디어는 매우 간단하다 - 사용하지 않을 때 물건을 막는 것이 간단하다. "포럼의 프리젠 테이션 중 Intel 동료 인 Rajesh Kumar는 말했다.
이것은 쿠마르 (Kumar)는 인텔의 초기 절전 기술로 인해 비 액티브 코어로 인한 전력 누출 문제를 효율적으로 처리하지 못했다고 밝혔다. 터보 모드 기술은 10 년 전부터 있었지만 실행하기가 어려웠습니다. 이 기술을 가능하게하기 위해서는 완전히 새로운 공정 기술을 개발해야했습니다. 몇몇 센서는 실시간으로 전력을 측정하고 전력 관리를 위해 새로운 마이크로 컨트롤러가 포함돼 있다고 그는 덧붙였다. 모든 코어가 주어진 작업 부하를 수행하는 데 필요하지 않을 수 있으므로이 기술은 작동하지 않는 코어의 전원을 재 할당하여 운영 코어의 성능을 향상시킵니다.
터보 모드 (Turbo Mode) 기술은 미래의 칩 아키텍처에서 구현 될 것이라고 쿠마르 (Kumar)는 말했다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nvidia는 가장 최근 회계 연도 동안 결함 그래픽 칩의 보증 비용을 충당하기 위해 $ 43.6 백만을 지출했습니다. 그래픽 칩 공급 업체 엔비디아 (Nvidia)는 약한 포장재로 제조 및 판매 된 그래픽 칩과 관련된 보증 및 제품 교체 주장을 위해 작년 회계 연도에 4,360 만 달러를 지출했다고
엔비디아는 2/4 분기 실적에 대해 1 억 9,600 만 달러의 혐의로 그래픽 칩 결함과 관련된 추가 보증 및 교체 비용을 충당하기로했다.이 회사는 "약한 다이 / 패키징 소재 세트"라고 말했다. Nvidia의 회계 연도는 1 월 25 일에 끝났습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.