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차례:
음악은 인간의 절친한 친구입니다. 우리를 진정시키고, 행복하게하며, 밝은 순간을 축하하는 데 도움이됩니다. 그러나 종종 휴대폰에서 음악을 듣는 것이 완벽한 감정을 만들어 내지 못합니다. 대부분의 경우, 이 만족스럽지 못한 경험을 제공 한 것은 그래픽 이퀄라이저의 설정입니다.
휴대 전화의 뮤직 플레이어에서 그래픽 이퀄라이저 설정을 최대한 활용하는 방법을 알고 싶으십니까? 앉아서 계속 읽어!
먼저 첫 번째 것들
세부 사항으로 들어가기 전에 그래픽 이퀄라이저의 키와 막대가 실제로 무엇을 의미하는지 알아 보겠습니다. 음악 플레이어 인터페이스와 그래픽 이퀄라이저의 위치는 전화기마다 다릅니다. 그러나 소리를 조절하기 위해 위아래로 움직이는 막대의 범위는 서로 비슷합니다.
표준 그래픽 이퀄라이저에서는 낮은 주파수에서 높은 주파수까지 5 ~ 8 개의 슬라이더 (이 경우 7 개)를 찾을 수 있습니다. 슬라이더는 모두 서로 다른 데시벨 레벨 (dB)로 설정됩니다. 슬라이더를 사용하면 dB 스케일을 따라 특정 주파수 대역을 위 또는 아래로 조정할 수 있습니다.
저음 주파수는 왼쪽에서 시작하고 중음역은 중간에서, 고음은 오른쪽에서 시작합니다. 이것은 이퀄라이저로 뛰기 전에 명심해야 할 기본 구조입니다.
소리 - 모든 종류의 소리 - 근본적으로 진동은 우리가 다른 속도로 물결처럼 보이는 진동으로 특정 주파수를 구성합니다. 물결이 초당 50 번 위아래로 움직인다면, 소리는 50Hz의 주파수라고합니다. 주파수가 높을수록 고음이 높아집니다.
해야 할 일: 주파수를 변경하기 전에 항상 그래픽 이퀄라이저를 중립 또는 평면 (모든 슬라이더가 0으로 수평 조정)으로 설정해야합니다.음악 권리 얻기
그 '슬림 한 바'가 무엇을 의미하는지에 대한 생각을 갖게 되었으니 이제는 그들과 놀아 봐야 할 때입니다. 완벽한 소리라고하는 것은 없습니다. 그것은 당신이 듣기를 원하는 것에 관한 것입니다.
어떤 소리가 귀를 편안하게 해 주거나 연주하고 싶은 노래 모음에 적합합니다. 재즈 넘버를들을 때 금속 노래를들을 때 모든 저음을 생략하거나 고음을 너무 낮게두기를 원하지 않습니다. 그것은 모두 당신과 당신의 취향에 달려 있습니다.
유용한 정보: 늘리기 전에 항상 먼저 빈도를 낮추는 법을 배워야합니다. 주파수가 너무 높아지면 혼란스러운 소음이 나옵니다.인내심과 천천히. 여기저기서 약간의 비틀기조차도 전반적인 사운드에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 슬라이더를 왼쪽 아래로 약간 움직이고 오른쪽으로 한 칸 위로 옮겨서베이스를 제거하십시오. 저음을 높이려면 반대쪽으로하십시오.
이 작업을 처음 시도하는 경우 친숙한 노래를 선택하십시오. 슬라이더를 왼쪽 아래로 약간 움직이고 오른쪽으로 한 칸 위로 옮겨서베이스를 제거하십시오. 저음을 높이려면 반대쪽으로하십시오.
중간에있는 슬라이더 (+ 1dB, + 2dB 및 + 4dB)를 조정하여 중간 범위의 사운드를 변경할 수 있습니다. 하모니카, 피리 또는 바이올린과 같은 중급 악기 또는 보컬의 사운드를 높이 려 할 때이 기능이 매우 유용합니다.
모든 범위에서 주파수를 줄이면 전체 음량을 높이십시오. 일반적으로 저음과 고음이 더 필요하면 중간 범위의 슬라이더를 당겨 전체 볼륨을 약간 높입니다.
다음: Android 용 Best 5 뮤직 플레이어 앱보기그것을 바로 잡는 데 1 분 이상 걸리고 있습니까? 걱정할 필요 없어. 그것은 절대적으로 자연 스럽습니다. 모든 사람들은 자신의 감각 설정에 따라 소리가 다르게 들립니다.
록, 재즈, 파티 또는 클럽과 같은 이퀄라이저 사전 설정은 작곡가가 만들 수있는 연령대를 가져 왔지만 여전히 모든 사람의 목적에 부합하지 않습니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.