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차례:
이 작업에는 두 가지 방법이 있습니다. 두 가지를 살펴 보겠습니다.
사진 스트림을 만들 때
1 단계: 사진 응용 프로그램에서 사진 스트림 을 탭하고 화면 왼쪽 상단의 "+" 아이콘을 눌러 사진 스트림 을 만듭니다.
2 단계: 원하는 경우 새 사진 스트림을 공유하고 싶은 사람들을 추가 한 다음 이름을 지정하십시오. 이 화면에서 공용 웹 사이트 옵션을 켜기 로 전환하면 새 사진 스트림을 iCloud 웹에 게시하게됩니다.
그것이 이미 창조되었을 때
3 단계: 사진 스트림을 이미 만들고 iCloud의 웹 사이트에서 누구나 볼 수 있도록 공유하려는 경우 사진으로 이동하고 사진 스트림 을 살짝 누른 다음 작성한 사진 스트림 옆에있는 파란색 화살표 를 누릅니다.
4 단계: 공개 웹 사이트 토글을 사용 설정 합니다.
나누는
5 단계: 사진 스트림에 공개 웹 사이트 공유를 사용하도록 설정 하면 iPhone 또는 다른 iOS 기기에서 새로 생성 된 사진 스트림을 공유하고 싶은 사람에게 보낼 수있는 링크가 생성됩니다.
사진 스트림 링크를 공유하는 사람에게 알림이 전송되고 모든 브라우저에서 사진 스트림에 액세스 할 수 있습니다.
거기 있군! 이 공용 웹 사이트 기능을 사용하면 iPhone 또는 다른 iOS 장치가없는 사람들과 사진 스트림을 통해 사진을 공유 할 수 있습니다. 그들이 보는 데 필요한 것은 웹 브라우저와 인터넷 연결뿐입니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Shhhh ... 오늘 밤에 iPhone에 콘서트가 있지만 너무 많은 친구를 말하지 않거나 스트림을 막히게하지 않습니다.

IPhone에서 스트리밍 콘서트? Ha - whaaa?
MySpace가 외부 개발자와 활동 스트림을 연다.

MySpace는 개발자에게 사용자의 공개 활동 흐름을 개방한다.