Apple Music vs Spotify: Which is BEST in 2020?
애플이 오늘 오후 9시에 콘서트를 스트리밍 할 것이라고 들었을 때, 그것은 나의 초기 반응이었다. Pacificica 시간은 일렉트로니카 밴드 언더 월드. (Th, NewTeeVee.)
애플은 몇 달 전 아이폰 OS 3.0 출시와 함께 비디오 스트리밍 기능을 약속했다. HTTP 기반 스트리밍 오디오 및 비디오 프로토콜은 휴대 전화의 데이터 연결 품질에 적합한 비트 전송률을 선택합니다.[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 Android 휴대 전화입니다.]
많은 사람들이 라이브 이벤트를보고 싶어하거나 사용자가 연결을 끊을 경우 애플 기술은 즉시 그것을 처리 할 수 있습니다.솔직히, 휴대 전화에서 라이브 비디오를 스트리밍하는 동안 연결? 글쎄, 알았어. 어쩌면 아이폰을 사용하여 "의료용"마리화나를 찾을 수 있지만 Google 보이스는 찾을 수 없다는 점에서 성가신 일입니다.
핵심 사용자 경험의 일부를 무시하는 것처럼 보일 정도로 솜털 모양의 기능을 홍보하는 것은 Apple의 전형적입니다.
콘서트를 확인하려면 iPhone을 underworldlive.com 또는 iphone.akamai.com으로 지정하십시오.
오, 그런데 친구에게 말하지 마십시오. 애플은 AT & T 네트워크에 세금을 부과하고 싶지 않다. 그렇게 생각하지 않습니까?
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
페이스 북은 친구를 홍보하기 위해 친구를 초대합니다.
페이스 북은 승진 된 게시물 프로그램을 확장하여 사용자가 친구가 만든 게시물을 강조 표시하고 퍼팅 페이스 북의 주머니에 몇 가지 수수료를 추가했다.
Microsoft Surface가 켜지지 않거나 시작되지 않거나 잠자기에서 깨어남
Windows 10을 실행중인 표면 또는 표면 책