구성 요소

게임 업계의 점수 비디오 게임 성적표

아폴론 징글벨락

아폴론 징글벨락
Anonim

논란이되고있는 언론 보도 그룹은 비디오 게임 산업에 관한 13 번째 연례 보고서를 발표했으며, 3 개의 As, 하나의 B +, 그리고 "Incomplete"에 대한 하나의 애매한 "I"를 나눠 주었다. " 누구의 숙제가 개에게 먹혀 들었습니까? "부모의 개입"에서 불완전한 것을받은 부모님, 그것은 보인다. 나는 국립 연구소가 미디어 및 가족의 언어로 "부모님, 네 일은 끝나지 않았다"라고 말합니다.

성적표 요약:

ESRB 등급: A

ESRB 등급 교육: A

ESRB는 부모님들이 비디오 게임 등급을 이해하도록 돕기 위해 ESRB의 노력을 높이 평가합니다. ESRB는 소매 업체 및 학부모에게 등급 시스템에 대한 교육을 제공하는 엔터테인먼트 업계의 선두 업체가되었습니다.

소매 업체 등급 적용: B +

80 %의 시행률은 개선의 여지가있는 상당한 진전을 보였습니다.

게임 콘솔 제조업체:

학부모 참여: 불완전

올해 성적표의 초점은 학부모에게 정보를 제공하는 것입니다.

학부모 참여, 불만족

학부모 통제, 타이밍 장치 및 학부모 교육 노력은 학부모에게 게임 놀이를 감독 할 수있는 더 많은 도구를 제공하는 주요 개선 사항입니다. 그들은 필요. 업계의 모든 부문이 최근 몇 년간 큰 발전을 이루었습니다. 부모는 이제까지보다 많은 정보와 도구를 보유하고 있습니다. 그러나 끊임없는 변화는 새로운 도전을 제시합니다. 부모는 자녀가하는 시간과 게임 유형에 더 많은주의를 기울여야합니다. 이 성적표의 학부모 가이드 섹션은 학부모님께 동기 부여와 장비를 제공하기위한 것입니다.

여기에 좋은 소식이 있으면 보고서의 일부 문제에 유의해야합니다.

미디어 및 가족에 관한 국립 연구소 (National Institute for Media and the Family)는 스코어를 설명하는 연구 데이터를 어딘가에 집어 넣을 수 있지만이 보고서에는 포함되어 있지 않을 수 있습니다. ESRB가 등급을 향상 시켰다고 생각합니까? 확실한. 콘솔 제조업체는 콘텐츠를 규제하는 더 나은 도구를 제공하고 있습니까? 네. 소매업자는 등급 집행을 단속 했습니까? 물론, 다른 연구들이 그만큼 많이 제안했기 때문에. 보고서의 "연구 인용 및 자료"? 주로 뉴스 일간지와 적어도 하나의 타블로이드 스타일의 블로그. Grand Theft Auto IV는 NIMF의 "피할 수있는 게임"목록을 만드는 반면, Spider-Man: Web Shadows는 보고서의 "어린이를위한 훌륭한 게임"축복을 얻습니다. 맞아, 맞지? 아마도 Grand Theft Auto IV에서 플레이어는 일반적으로 폭력적으로 행동 한 것에 대해 처벌됩니다. 야구 방망이 및 반자동 학을 휘젓다가 무작위로 지나가는 사람을 불 태우면 막 스왓 스타일의 공격을하기 때문에 선교를 포기하거나 진행을 복잡하게 만듭니다. 반대로 Web of Shadows에서는 무고한 구경꾼에게 1 ~ 2 톤의 차량을 댈 수 있습니다. 경찰은 빈 얼굴처럼 관중석에 서 있습니다. 당신은 실제로 시민들을 해치려는

유혹을 당하고 있습니다. 그래서 당신은 폭발하는 차량에서 그들을 빠져 나올 수 있고, 병원에 돌릴 수있어 쿼터를 빨리 만족시킬 수 있습니다. 나는 수백 대의 자동차를 던지고 무고한 시민의 수천 명을 근절하는 것이 비처 주의자로 간주한다면, The Grand offt Auto IV보다 그림자 망에서 훨씬 더 많은 타락한 행위를 저질렀다. (나는 게임이 어린이 안전하다는 말은 아니며, 게임이 비평되고 분류되는 방식에 큰 결함을 지적하고있다.) "reseach update"에서 언급 된 소아과 연구는 학문적으로 논쟁의 여지가 있습니다. 텍사스 A & M 심리학 교수 인 Christopher Ferguson과 소아과 연구에 대한 배경 지식과 문제에 대한 대안 연구 중 하나만을 맛볼 수있는 2 부 인터뷰를 참조하십시오. 더그 젠틸 (Doug Gentile)의 동료 연구 결과에 대해 아무런 문제가 없지만 과학적 원칙에 동의하지 않는 다른 존경받는 연구자는 NIMF 보고서를 학계에서 편파적으로 보지 않습니다. NIMF는 최근에 오락 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)로부터 5 만 달러를 받았다.

그런 이해가 충돌이 아닌가? GamePolitics는 그렇게 생각합니다. 나도 그래. 그것은 공리 적입니다. 감시해야 할 업계에서 돈을받을 수는 없습니다. 어느 한 그룹에 대한 모든 존경심으로 NIMF와 ESA 모두에게 수치스럽게 여기며 물을 혼란스럽게합니다. 실제로 연구의 실제 톤은 일반적으로 동등한 수준이라고합니다. 과장은 즐겁게 결석입니다. 요즘 게임을하는 사람, 나이가 몇 살인지, 성별 등, 2008 년 당 업계에서 가장 두드러진 발전에 대한 합리적인 요약을 원한다면 실천할 수있는 결정을 내리기 전에 다른 곳으로 더 깊이 들어가서 더 깊이 읽으려고합니다.

실행 가능한 결정은 무엇입니까? 하버드 대 연구원 인 쉐릴 올슨 (Cheryl Olson, Grand Theft Childhood 공동 저자)은 전화 인터뷰에서 "그냥 상식 일뿐입니다."라고 말했습니다. 자녀가 놀고있는 것에주의를 기울이십시오. 아이오와 주에서 나오는 것과 같은 연구에주의를 기울인 다음 다른 결론에 도달하는 것에주의를 기울이십시오. 그들에 대해 알아보십시오. 그것들을 들어라. 그렇다면 자신의 마음을 정하십시오.