스마트 폰, 칩 및 랩톱은 칩 제조업체 및 팹 업체가 칩의 크기와 누출을 줄이기위한 새로운 기술을 구현함에 따라보다 빠르고 전력 효율이 높아진다. GlobalFoundries는 스마트 폰, 태블릿 및 PC 용 x86 및 ARM 칩을 제조하며 2014 년까지는 인텔의 오랜 제조 우위와 동등한 제조 프로세스를 구현할 예정입니다.
인텔은 세계에서 가장 앞선 칩 제조업체로서 기존의 2D 트랜지스터 구조보다 전력 효율이 높은 3D 트랜지스터 구조를 구현할 수 있습니다. 그러나 GlobalFoundries는 인텔의 계획과 일치하는 2014 년까지 14nm 공정을 사용하여 대량 생산을 시작할 것이라고 밝혔다. 나노 미터 수는 칩에 에칭 된 가장 작은 회로의 크기를 의미한다.
2014 년까지 GlobalFoundries는 3D 트랜지스터를 구현하여 칩 기반의 칩과 비교했을 때 디바이스의 배터리 수명을 40 ~ 60 % 향상시킬 수 있기를 희망하고있다. 2nm 트랜지스터를 사용하고 2013 년에 제조 될 20nm 공정. 인텔은 22nm 공정을 사용하여 만든 칩에 3D 트랜지스터를 처음으로 구현했다. 인텔은 제조 경쟁 업체보다 약 1 ~ 2 년 앞서있다. 그러나 GlobalFoundries는 제조 기술을 인텔에 따라 잡기 위해 가속화하고 있다고 분석가들은 말했다. GlobalFoundries가 성공을 거둔다면 ARM은 칩 제조 업체가 제조 과정에서 직면하게 될 지연을 없애고 인텔과 경쟁 관계를 유지할 것이다. 인텔은 자체 칩을 생산하는 반면, ARM은 대개 글로벌 파운드 리즈 (GlobalFoundries) 및 TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.)와 같은 계약 칩 제조업체로 만든 칩을 얻는 Qualcomm이나 Nvidia와 같은 회사에 프로세서 디자인을 라이선스한다.
ARM은 현재 스마트 폰 및 태블릿 시장을 장악하고있다. 인텔은 여전히 그곳의 베어링을 찾고있다. 인텔은 자사의 첨단 제조 공정을 강점으로 여기며 수년 내에 전력 효율면에서 ARM을 따라 잡을 것이고 모바일 기기의 배터리 수명이 연장 될 것이라고 말했다. 그러나 ARM은 3D 트랜지스터 구조로 프로세서를 설계하기 위해 노력하고 있으며, 8 월에 GlobalFoundries 사는 3D 트랜지스터가 내장 된 칩을 고객에게 제공하기 위해 ARM과 계약을 체결했다. "일반적으로 14 나노 미터는 2015 년에 양산 될 예정이지만 일정을 1 년 단축했다 "고 GlobalFoundries 대변인 Jason Gorss는 이메일을 통해 밝혔다. 이 회사는 대개 2 년마다 제조 공정을 향상 시키지만, 20 나노 공정에서 14 나노 공정으로 3D 트랜지스터로 쉽게 전환 할 수있는 툴을 구현하고있다.
GlobalFoundries는 14 나노 공정에서 대량 생산을 계획하고있다. Gorss는 고객이 칩을 기반으로 제품을 제공 할시기에 대해서는 언급 할 수 없었다.
인텔은 2014 년까지 14 나노 미터 공정에서 3D 트랜지스터를 구현하려는 GlobalFoundries의 계획에 대해서는 언급하지 않았다.
2014 년까지 14 나노 미터 공정으로 나아갈 수있는 GlobalFoundries의 목표는 가능하지만 구현에 시간이 걸릴 수 있다고 IC Insights 사의 빌 맥 클린 (Bill McClean) 사장은 전했다. "인텔은 게임보다 앞서 나가려고 노력하고있다. 모두를 앞질러 서 "라고 McClean은 말했다. "이것은 스마트 폰이 지배하는 세계에서 내려오고있는 것"이라고 McClean은 말했다. 3D 트랜지스터 기술을 단순히 제공하는 것과 기술을 기반으로 대량 생산하는 것 사이에는 큰 차이가있다. TSMC는 최근 28nm 기술 구현에 어려움을 겪었으며 FinFET (3D라고도 함)은 구현에 시간이 걸릴 수있는 새로운 트랜지스터 구조입니다. McClean은 2D에서 새로운 3D 트랜지스터 구조로 1 년 이내에 전환하는 것이 야심 찬 것이라고 말했다.
McClean은 "그러나 이것은 동시에 도약입니다."그러나 동시에 회사는 고객을 장기간 유치 할 수있는 최신 기술을 제공해야합니다. "
"최첨단 기술에 부합해야합니다. McClean은 말했다.
GlobalFoundries는 TSMC와 UMC (United Microelectronics Corp.)의 매출에서 세 번째로 큰 계약 제조업체였다.)를 IC Insights에 따르면 2011 년에 발표했다. 분석가 회사는 GlobalFoundries가 올해 말까지 UMC에서 두 번째 자리를 차지할 것으로 예상하고있다. "그러나 GlobalFoundries가 2014 년 목표를 달성하면 많은 고객들이 2014 년까지이 회사를 제조 소스로 사용할 것이라고 Nedan Brookwood 브룩 우드 (Brookwood)는 인사이트 64의 분석가가 계약 제조사로부터 장기적인 안정성을 원한다고 말했다. 브룩 우드는 새로운 프로세스로 전환하는 데에도 돈이 중요하다고 말했다. GlobalFoundries는 자사 공장에 수십억 달러를 투자하고 있으며 아부 다비 정부의 무바 달라 개발 투자 사업부의 일부인 Advanced Technology Investment Co.의 자금을 이용할 수 있습니다.
GlobalFoundries는 고객의 요구를 충족시키고 인텔의 브룩 우드 (Brookwood)는 "AGM 샤는 IDG 뉴스 서비스의 PC, 태블릿, 서버, 칩 및 반도체를 다루고있다"고 말했다. @agamsh에서 Twitter의 Agam을 팔로우하십시오. Agam의 전자 메일 주소는 [email protected]입니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.
인터넷 액세스가 가능한 모바일 장치의 수는 2013 년까지 10 억대를 넘어 설 수 있습니다 IDC는 온라인 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 2013 년까지 인터넷에 접속하는 모바일 장치의 수가 10 억개를 넘어 설 것이라고 IDC가 수요일에 발표 한 설문 조사에서 밝혔다. 인터넷 가능 모바일 장치는 온라인 서비스에 대한 액세스를 원하는 모바일 사용자의 수와 함께 증가 할 것이며 2013 년까지 9 억 대가 넘을 것이라고 IDC는 전했다. 오늘날 모바일 장치를 통한 인기있는 온라인 활동 중에는 뉴스 및 검색 엔진 웹 사이트 액세스, 멀티미디어 파일 다운로드 및 전자 메일 및 인스턴트 메시지 교환이 포함됩니다. 소비자는 모바일 장치를 사용하여 더 많은 온라인 구매를 할 수 있습니다 전자 상거래 활동의 성장 또한 비즈니스 응용 프로그램 및 회사 전자 메일 시스템에 대한 액세스를 제공하여 직원의 이동성을 향상시킬 수 있습니다. IDC의 수석 연구원 인 John Gantz는 다음과
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