Will BioWare Make Another Star Wars Or Mass Effect Game?
파트 1 (파트 2, 파트 3, 파트 4) 우리는 매스 이펙트 2의 개발주기, 내러티브 페이싱에 대해 배운 교훈, 그리고 원래의 매스 이펙트 저장 게임에서 숨어있는 것들을 다룹니다.
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Game On:케이시 허드슨: 나에게 그것은 스타 테크 (Star Trek)와 스타 (Star)와 같은 커다란 공상 과학 스타일의 거대한 공상 과학 세계 다. 전쟁은 더 어른스러운 경험을 목표로합니다. 우리는 사람들이 몰입 할 수있는 전체 우주 일뿐만 아니라 성인 이야기를 원하는 성숙한 인구 통계를위한 무언가를 창조하려고합니다. 그래서 우리는 잭 바우어 (Jack Bauer)의 접근 방식을 셰퍼드 (Shepard) 사령관 (시리즈 주인공)에게주었습니다. 우리는 속편을 통해 자신의 길을 탐색하고 더 크고 더 어두운 이야기로 만들 때 고뇌스러운 선택을 제시하고자했습니다.
GO: 2007 년 말과
CH: 매스 이펙트 작업이 끝나기 전에 Mass Effect 2가 출시되기 전에 시작했습니다. 모든 것이 끝나고 나면 매스 이펙트 2에 약 2 년 투자 할 것이므로 지금은 약 1 년 반입니다. 우리는 Mass Effect의 세계관에 들어가는 모든 작업을 의미하는 훌륭한 시작점을 가졌습니다. 이제 1 년 반 만에 새로운 콘텐츠를 디자인하고 새로운 기능을 완성하면서 다음 게임을 완성했습니다.
CH: 예:
CH: 그래요.
예: 예: 사람들이 한 가지 일에 놀라게 될 것이라고 생각하지만 우리는 쉬운 길을 택하지 않았다. 우리는 동일한 기능과 캐릭터 및 환경이 다른 이야기를하기 위해 다르게 움직이는 속편을 만들지 않았습니다. Mass Effect 2는 새로운 아이디어와 장소로 절대적으로 가득한 게임입니다. 사실 우리는 실제로 우리가 개편하지 않고 100 % 더 나은 게임의 측면을 생각할 수 없습니다. 나는 우리가 일을 얼마나 많이 개선했는지 사람들에게 놀라게 할 것이라고 생각합니다. 실제로 나는 그것이 처음에 잘 작동했던 것을 포함하여 우리가 얼마나 많이 들어가고 만져 졌는지에 기초하여 간단히 이야기하는 게임이 될 것이라고 생각합니다.
GO: 현재 Mass Effect를 재생 중이고, 시타델 (스타터 우주 정거장)을 나와 우주를 탐험하기 위해 거의 10 시간이 걸렸습니다. 이야기를 느리게 느껴지는 이유 중 하나는 무엇이라도 놓치지 않기 위해 모든 옵션 물건을 굴러 다니기 때문입니다. Mass Effect 2에서 빠져 나오시겠습니까?
CH: 페이싱 튜닝과 게임 내내 보상이 어떻게 구성되어 있는지 생각해보십시오. 또한 사실입니다. 어떤 사람들은 주요 이야기가 너무 길어서 길을 잃고 싶지는 않지만 코어 스토리를 빠져 나가는 것만 큼 빨리 끝내 버릴 수 있다고 강조합니다. 그렇다면 게임은 단지 12 시간 15 시간이고 그들이 원하는 것보다 짧았다고 말할 것입니다.
당신의 경우, 당신의 플레이 스타일, 주변을 둘러보고 싶기 때문에 재미 있습니다. 모든 것을 찾으십시오. 처음에는 성채가 너무 오랫동안 느껴집니다. 다른 경우에는 가능한 빨리 기사를 읽으려고하기 때문에 너무 짧습니다. 나는 이것이 첫 번째 게임에서 선택이 지원되는 방식을 실제로 강조한다고 생각합니다. 주변을 놀고 모든 것을 보려고하거나 이야기를 빨리 재생할 수 있습니다. 모두 선택의 여지가 있습니다.
반면에, 당신의 경우, 요새의 보상과 페이싱은 실제 스토리가 아직 시작되지 않았거나 원하는만큼 열리지 않았다는 느낌을 주었을 것입니다. 나는 그런 종류의 것들을 생각합니다. 당신이 원하는 곳을 얼마나 빨리 여행 할 수있는 우주선을 얻는가, 또는 당신이 자유와 유혹에 대한 보상을 제공하고, 모든 것들이 충분히 빠르게 진행되고 있다고 느끼는 것과 같은 더 넓은 것 같은 것들이 있습니다. 그것들은 모든 것입니다. 우리는 Mass Effect 2에서 크게 다루고 있습니다.
GO: 그래서 우연히 게임에 칭찬을하고있는 것입니까?
CH: 그렇기에 그것이 페이싱에 있다고 생각합니다. Star Wars: Old Republic의 Knight와 같습니다. Star Wars는 이미 확립 된 우주 였지만, 게임에서 우리는 일정한 설명이 필요한 부동산 내부에 여전히 부동산 패치를 가지고있었습니다. Mass Effect와 마찬가지로 우리는 전 세계를 활짝 열어 놓기 전에 사람들을 적응시키기위한 새로운 우주를 가졌습니다.
두 게임과 사람들이 게임을하는 방식을 보았을 때, 우리가 전에 한 일의 주요 구성 요소였습니다 Mass Effect 2에서 작업하기 시작했습니다. 우리는 사람들이 당신이 말하는 바로 그 것들 중 일부를 연주하는 방식을 보았습니다. 우리는 사람들이 매우 세부적인 방식으로 플레이하거나 물건을 신속하게 통과 할 수있는 선택이 보상을 받고 있는지를 판단했습니다.
튜닝을 조정하기 위해 특히 오프닝에서 많은 것을했습니다. 행동으로 나아가고, 의사 결정을 내리고, 이야기를 빨리 진행함으로써 전 세계가 너를 향해 열리면 여전히 고수준 이야기를 빠르게 진행하는 것처럼 느껴진다.
GO:
매스 이펙트 2에서 새로운 캐릭터로 처음부터 시작하거나 매스 이펙트 저장 게임에서 캐릭터를 가져올 수 있습니다. CH:
예, 물론입니다. 첫째, 매스 이펙트 2는 사실상 모든면에서 매스 이펙트보다 훨씬 좋은 게임입니다. Google은 다양한 잠재 고객을 확보하고 더 많은 관심을 끌 것으로 생각하여 많은 개선 작업을 수행했습니다. 전투가 더 잘되고, 그래픽이 더 좋으며, 더 나은 튜토리얼이 있습니다.이 같은 게임을 더 쉽게 사용할 수있게 해줍니다. 분명히 우리는 사람들이 아무것도 알지 못하는 게임인지 확인해야했습니다. 매스 이펙트 (Mass Effect) 우주에 대해, 심지어 첫 번째 게임이 있었음을 나타냅니다. 동시에 우리가하려고하는 정말로 큰 일 중 하나는 전에는 이런 방식으로 해본 적이 없다고 생각합니다. 전체 스토리가 플레이어가 말한 하나의 스레드 인 거대한 게임의 삼부작을 묶는 것입니다. 첫 번째 게임의 첫 순간부터 세 번째 게임의 끝까지 모든 게임의 모든 기록을 포착하기 때문에 모든 결정과 선택 사항이 실제로 3 부작 동안 눈을 뜨게됩니다. 그 경우, 우리는 첫 번째 매스 이펙트를 해본 사람들에게 우리가 정말로 보람을 느끼고 있는지 확인하기를 원합니다.
마찬가지로, 매스 이펙트 2가 당신의 진입 점이되고 실제로 이야기를 시작한다면, GO:
세이브 게임에서 변수가 얼마나 중요한지, 어떻게 쓰레드가 쌓이게되었는지를 알려줍니다. CH:
이전에 연주 한 것과는 완전히 다르다. 문자 그대로 말 그대로, 일어나는 모든 일에 잠재적으로 영향을 미치기 때문이다. 첫 번째 게임을 할 때, 당신이하는 모든 일은 변수가 설정되어 이야기가 진행됨에 따라 특정 행성에서 특정 일을 수행 한 다음 게임 내부에서이를 참조 할 수있게됩니다. 매스 이펙트 저장 게임에는 모든 정보가 포함되어 있습니다. 매스 이펙트 2로 가져올 때 이제는 모든 정보를 계속해서 마이닝 할 수 있습니다. 그리고 당신의 결말이 무엇인지, 또는 큰 선택의 몇 가지가 있습니다. 우리가 처음에 대화를하고, 당신이 무엇을하고 무엇을했는지 물어볼 수 있었던 곳입니다. 이것은 말 그대로 수백 가지입니다.
매스 이펙트 2에 플롯이나 캐릭터 또는 상황이있을 때마다 우리는 당신이 두 번째 플롯이나 캐릭터 또는 상황에 영향을 미칠 수있는 첫 번째 게임에서 잠재적으로 한 일을 생각합니다. 우리는 각 변수를보고 순간에 일어나는 일을 동적으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 콘래드 베르너 (Conrad Verner)와 같은 작은 것들에서부터 셰퍼드 (Shepard) 사령관의 팬이 첫 번째 경기에서 만났습니다. 골목에서이 녀석을 만나는 것과 같으므로 그에게 좋을 수 있습니다. 그에게 바보 같이 말하자. 그 당시에는 그저 정열적 인 롤 플레잉 컨벤션, 좋은 녀석 나쁜 녀석으로 생각했을 것입니다.
앞으로 2 년을 뛰어 넘으십시오. 이제 당신은 매스 이펙트 2를 연주하고 있습니다. 오, 이런, 콘래드 베르너입니다. 그리고 당신이 한 일을 토대로, 첫 번째 게임의 순간은 쓸모없는 것처럼 보였을 지 모르지만, 이제 콘래드는 2 년 후 당신이 플레이하는 게임의 또 다른 음모에 관련되어 있습니다 … 그리고 2 년 전에 한 일은 의미있는 결과에 영향을 미칩니다. 그것은 작은 예입니다.
[스포이 더]
더 큰 예는 … 매스 이펙트의 결말을 탐색하는 방식, 인간과 함께 특정 국가에서 은하를 어떻게 내버려 두 었는지, 은하 협의회 (Galactic Council)가 아닌가? 매스 이펙트 2에서는 걸어 다니면 요새와 같은 대규모 물건을 포함하여 결정에 영향을받는 모든 영역을 볼 수 있습니다. 인간이 통제하고 있거나 외계인과 더 많은 일을하고있는 곳곳에 징후가 보이고 요새는 첫 번째 경기에서와 비슷합니다.
[/ SPOILER]
대화의 일부, 볼 수있는 신호 일부, 심지어 PA 발표에 반영 될 수 있습니다. 따라서 전체 경험을 통해 처음부터 끝까지 짠 것입니다.
GO:
처음부터 계속 일정 수준의 연속적인 세분성을 계획하셨습니까? CH:
예, 항상 당신의 성격을 가져올 수 있도록 계획하십시오, 그러므로 우리는 모든 변수들을 세이브 게임에 포함 시켰습니다. 우리는 높은 수준과 세부 수준 모두에서 3 부작 이야기를 시도하고 작업합니다. 우리는 항상 3 부작이 어디에서 최고 수준으로 진행되고 있는지, 주제별로 말하면서 어디에 있는지 알고있었습니다. 그러나 우리가 각 게임을 개발할 때, 그게 중간 음영으로 내려갈 때입니다. 음모와 주요 캐릭터 등의 실제 작업과 같습니다. 세이브 게임에는 설정 한 모든 변수가 있습니다 우리가 말한 실제 단어, 수준, 소리, 음악 및 미묘한 것 등으로 나타나는 예술의 세부 수준을 탐구 할 때 … 그 모든 것들은 보게 될 것입니다. 각 속편은 이전 단편에서 선택한 것에 영향을받을 수 있습니다.
2 부에서 계속됩니다. 더 많은 게임 관련 뉴스 및 의견을 보려면
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[추가 읽기 : 우리의 최고의 Windows 10 트릭, 팁 및 두 번째 부분 (파트 1, 파트 3, 파트 4)에서 우리는 매스 이펙트 2의 개선 된 대화 시스템을 다루고, 대화, 윤리적 인 뉘앙스 및 감정적 인 강도를 유지하는 데 '물리적 인'자세를 취합니다.
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3 부 (파트 1, 파트 2, 파트 4 우주에서 우주 특유의 인공 지능, 분열 행동, 영구 죽음 등을 다루는 매스 이펙트 2의 은하를 커버합니다.
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게임 산업 사이트는 마이크로 소프트가 목요일에 새로운 SKU와 가격을 발표 할 것이라고 주장했다. 이번 주에 출시 될 예정이며, 현재 사이트 인 MCV는 Microsoft의 Xbox 360이 내일 새로운 SKU를 발표하고 가격을 낮출 것이라고 주장하고 있습니다. MCV의 출처 요? 음, MCV입니다. 사이트에 따르면, "MCV는 마침내 내일이 Xbox 360에 대한 새로운 의도를 밝힐 날임을 확인할 수 있습니다." 오늘은 아무 일도 없다고 가정하고 분석가가 정확하다는 것을 증명하면 MCV 50/50 확률을 얻습니다. 내일 또는 내일. 태양이 올라 오거나 다시 돌아올 수있는 것과 같습니다.