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Bioshock Infinite : 콜럼비아에서 뭔가 잘못되었습니다.

Rediffusion Live du 28/10/2014 [2/2] Scribblenauts Unlimited

Rediffusion Live du 28/10/2014 [2/2] Scribblenauts Unlimited
Anonim

Bioshock Infinite에 대해 많이 언급하지 않았습니다. 실제로 E3 2011에서의 최초 발표 이후입니다. 실제로, 우리는 계속 지연을 초월하는 것을 전혀 듣지 못했습니다. 그 추세는 지난 주 로스 앤젤레스에서 마침내 깨졌습니다. 처음 3 시간 동안 실습 시간을 가졌습니다. 고맙게도, 실망시키지 않았습니다.

하이 엔드 PC에 앉아서 게임을 시작하자마자 바로 한 가지가 분명했습니다. Bioshock Infinite가 아름답습니다. "어디에서나 밝은 색상"이 아니라 Irrational 팀이 하드웨어를 한계까지 밀었습니다. 이야기는 Booker DeWitt가 수다스러운 한 쌍의 작은 보트를 타고 등대에 노리면서 열립니다. 그는 실제로 그가 누구인지에 대한 첫 번째 표시를하기 시작하는 상자를 제공하지만, 장부 뒷부분에서 우리가 진정으로 부커가 누구인지 그리고 그의 목적이 무엇인지를 실제로 발견 할 수는 없습니다.

그는 배를 빠져 나간다. 그는 등대에 들어가고 로켓을 타고 하늘로 쏘아 대며 궁극적으로는 하늘에 떠있는 도시인 콜롬비아로 들어간 의자에 앉아있다. 부동의 플랫폼에서 일어나고 있음에도 불구하고 어떻게 든 효율적으로 운영되는 마술 적 장소입니다.

1912 년경에이 모든 일이 발생하지만, Bioshock 우주는 여전히 자신의 대체 우주 비행 중의 스케줄에 따라 움직이기 때문에 일부 지역에서는 초고속 비행을하고 다른 지역에서는 반드시 있어야한다는 사실을 처리해야합니다. 그 당시의 도시를 기대하는 것처럼 모든 것이 여전히 보입니다. 그래서 신문과 조약돌 도로를 도처에 팔고있는 어린이가 있습니다. 말들은 여전히 ​​말들이 있지만 말은 진짜 말이 아닌 로봇 말입니다.

불행히도 부커에게는 모든 것이 마술처럼 보이지 않습니다. 훨씬 더 악독 한 일이 있다는 것을 빨리 알게됩니다. 커튼 뒤. 이 도시의 모든 사람들은 Comstock (Columbia의 창시자)을 열렬히 칭찬하며, 그는 그가 사는 최고의 인물 중 한 명이라고 주장합니다. 그러나 그동안 그는 딸 엘리자베스를 일생 동안 방안에 가두어 두었 기 때문에 그녀를 "보존"할 수있었습니다. 뿐만 아니라 그는 일방 통행 거울을 통해 그녀를보고 기록합니다. 그것이 충분히 소름 끼치지 않은 것처럼, 그는 그녀를 보호하고 한 번도 포로를 떠나지 않도록하기 위해 송 버드라는 기계적인 창조물을 만들었습니다.

20 분 정도의 중요한 순간이 있습니다. 우리가 Comstock과 Columbia의 주민들이 완전히 인종 차별 주의자라는 것을 알게되면서 게임의 나머지 부분이 취할 음색입니다. 그들은 인종 간 결혼에 대해 부인할뿐만 아니라, 인종 간 결혼에 걸린 사람들의 머리에 누가 첫 야구를 던질 수 있는지 추첨을합니다. Bioshock Infinite는 여러분을 불편한 곳으로 데려갑니다.

엘리자베스에게 우선 순위를 두는 것도 정말 대단합니다. 우리가이 순서대로 기술적으로 보호하고있는 동안, 호위 임무처럼 느껴지지 않았습니다. 사실, 그녀는 대개 저를 이끌고 다니는 분이었습니다. 그녀는 무기를 가지고 있지는 않지만 Booker 탄약이나 무기를 가끔씩 던져서 도움을줍니다. 그녀가 무기를 가지고 있지는 않지만 그녀를 전투에 참여시키는 훌륭한 방법입니다.

처음 세 시간은 무 전투와 전투 순서 (두 가지가 정말 균형이 잡혔습니다.)하지만 상황이 전투로 바뀌 자마자 모든 것이 매우 빠르게 커집니다. 느린 속도에서 벗어나 광대 한 세계를 점령 할 수는 없지만 전투의 흐름을 유지하기 위해 일부 영역을 날려야 만하는 상황까지이 모든 것을 처리 할 수 ​​있습니다

당신은 다른 현대 사수와 마찬가지로 총과 철 광경을 가졌지 만, 대부분의 게임에서와 같이 많은 의존도가 없습니다. 물론, 그들은 여전히 ​​필수적이지만, 전투 퍼즐을 해결하기위한 환경의 대상과 결합하여 Vigors (전 세계에서 발견되는 일종의 정신 동력)를 사용하는 것이 전부입니다. 나의 플레이 스누어 (playthrough) 동안, 큰 무리를 쉽게 없애기 위해 총소리로 까마귀 (살인자를 살해하여 천천히 껍질을 벗기고 (천천히 껍질을 벗기고 천천히 껍질을 벗기기)를 부르는) 내가 일반적으로 할 수 있었던 적이있는 것.

이러한 종류의 환경 조작은 Booker와 Elizabeth가 떠 다니는 도시 전역에서 발견되는화물 레일을 탈 수있는 Skyhook의 위대한 실행에 의해 조장되고 촉발되었습니다. 전투 시나리오의 속도를 획기적으로 빠르게하고 부수적 인 보조 무기를 부팅시킵니다.

큰 간격에도 불구하고 전투는 무기 스왑이 계속되는 탄약이 부족하거나 또는 믿을 수 없을만큼 읽기 쉽고 학대하기 쉬운 전형적인 인공 지능 행동입니다. 분명히 말할 수는 없지만, 콜롬비아처럼 깊고 생각 깊은 세상을 위해서는 다소 시간이 걸립니다.

Bioshock Infinite는 우리가 보여준 것보다 훨씬 많은 것을 가지고 있으며 오랫동안 처음으로, 나는 매 턴마다 그 이야기에 진정으로 흥미를 느끼고 신비스럽게 생각합니다. 전투와 프리젠 테이션을 제외하고, 나는 Infosite가 스토리 텔링의 관점에서하고있는 일에 절대적으로 매료되어 있으며, 더 많이 보길 기다릴 수는 없습니다. 게임 플레이의이 작은 부분은 2013 년의 가장 기대되는 게임 인 Bioshock Infinite에 대한 내 감정을 확인했습니다.