DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности
AMD 최초의 다이렉트 X 11 그래픽 카드의 출시는 곧 발표 될 마이크로 소프트의 윈도우 7, AMD 대변인 존 테일러 (John Taylor)는 목요일에 말했다. 다이렉트 X 11 그래픽 카드는 ATI 라데온 (ATI Radeon) 라인에 속할 것이지만 테일러 (Taylor)는 제품 세부 사항이나 가격에 대한 추가 언급을 거절했다.
그래픽 카드 제조업체는 6 월부터 다이렉트 X 11을 지원하는 ATI 라데온 그래픽 카드를 시연 해 왔지만, 아직 출시되지 않은 특정 제품 발표.
곧 출시 될 Windows 7에는 새로운 DirectX 11 도구가 기본적으로 지원되지만 아직 이러한 도구를 지원하는 하드웨어는 없습니다. 새로운 카드로 AMD는 경쟁사 인 Nvidia를 시장에 선보일 예정입니다. 엔비디아는 다이렉트 X 11을 지원 하겠지만 제품 발표는 아직하지 않았다. 6 월에 주로 칩셋에 통합 그래픽을 제공하는 인텔은 Windows 7 용 업데이트 된 그래픽 드라이버를 발표했지만 DirectX 10 만 지원했습니다.
DirectX 11 도구는 사실적인 이미지를위한 일련의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 게임을하거나 영화를 볼 때 소리가납니다. 예를 들어 게임 개발자는 3 차원 모델링을 통해보다 부드럽고 사실적인 이미지를 만들 수 있습니다.
대부분의 개별 그래픽 카드는 Windows Vista에 내장 된 기존 DirectX 10 및 10.1 도구를 지원합니다.
DirectX 11 도구는 Windows 7이 멀티 코어 시스템을 인식하여 그래픽 및 기타 응용 프로그램의 성능을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다. "Compute Shader"라는 기능은 GPU (그래픽 처리 장치)의 병렬 처리 기능을 활용하여 PC에서 게임을 향상시킵니다. 이러한 개선 사항은 더 빠른 프레임 속도를 통해 게임을 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다.이 도구는 또한 기존 CPU 및 GPU 코어에 비해 여러 작업을 효과적으로 해체하는 데 도움이됩니다. 예를 들어, DirectX 11은 비디오를 PC에서 휴대용 장치로 드래그 앤 드롭하여 즉시 비디오 변환을 가능하게합니다. 또한 CPU 및 GPU 코어를 통해 이미지 조작이나 DVD 재생과 같은 작업을 가속화 할 것입니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.

Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.
엔비디아는 첨단 마이크로 디바이 스가 DirectX 11을 지원하기 위해 첫 번째 그래픽 칩을 출시함으로써 구축 한 기술 선도를 털어 놓았다. Nvidia를 시장에 내놓는 것의 한계적인 이점은 그래픽 처리에서 병렬 처리 작업을 처리하는 것에 이르기까지 그래픽 처리 시장의 변화가 가려 짐으로써 나타난다. 지난 주 샌프란시스코에서 열린 Barclays Capital Global Technology Conference에서 엔비디아의 투자자 관계 및 통신 수석 부사장 인하라. Hara의 발언은 웹 캐스트에서 온라인으로 진행되었습니다. "우리는 4 년마다 3 번씩 혁신적인 변화를 겪었으며, 현재 우리가 현재있는 곳입니다. API 세계에서 차세대 진화에는 DirectX 11 (DX11) 그러나 3D 스테레오 및 물리학을 포함한 다른 기술도 중요하다고 덧붙였다.

DirectX 11은 Windows 7의 출시와 함께 도입되었으며 이전 버전에 비해 몇 가지 개선 사항을 포함하고있다. 보다 매끄러운 곡면 디스플레이를위한 테셀레이션, 멀티 코어 프로세서 지원 및 비디오 편집과 같은 다른 작업을 위해 그래픽 칩의 병렬 처리 성능을 활용할 수있는 DirectCompute 등이 포함됩니다.