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엔비디아는 첨단 마이크로 디바이 스가 DirectX 11을 지원하기 위해 첫 번째 그래픽 칩을 출시함으로써 구축 한 기술 선도를 털어 놓았다. Nvidia를 시장에 내놓는 것의 한계적인 이점은 그래픽 처리에서 병렬 처리 작업을 처리하는 것에 이르기까지 그래픽 처리 시장의 변화가 가려 짐으로써 나타난다. 지난 주 샌프란시스코에서 열린 Barclays Capital Global Technology Conference에서 엔비디아의 투자자 관계 및 통신 수석 부사장 인하라. Hara의 발언은 웹 캐스트에서 온라인으로 진행되었습니다. "우리는 4 년마다 3 번씩 혁신적인 변화를 겪었으며, 현재 우리가 현재있는 곳입니다. API 세계에서 차세대 진화에는 DirectX 11 (DX11) 그러나 3D 스테레오 및 물리학을 포함한 다른 기술도 중요하다고 덧붙였다.

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Anonim

"To 몇 달 동안 API와 동기화되지 않아서 우리는 앞으로 4 ~ 5 년 동안 큰 일을 계획하는 것처럼 중요하지 않습니다. 우리는 우리의 다음 지포스 (GeForce)와 3D로 경험할 수있는 것, 물리학에서 느끼는 것, 그리고 그래픽으로 개선 된 점이 시장에 분명해질 것 "이라고 말했다. 엔비디아가 곧 발표 할 지리적 칩인 페르미 (Fermi) DX11을 지원합니다. 엔비디아는 낮은 페르미 생산량과 9 월 30 일 GPU 기술 컨퍼런스에서 선전 한 모의 - 업 그래픽 보드에 대한 관측자들의 열띤 반응을 보였다. 그러나하라는 페르미가 시장에 나오면 그 회사는 정당성을 인정받을 것이라고 말했다.

우리의 경쟁이 DX11을 가지고 있고 우리가 시장에 올 때 이러한 큰 사건에서 60 일간의 지연은 큰 그림에서 절대적으로 중요하지 않을 것 "이라고 말했다."우리는 거의 다 왔어 … Q1에서, 세계는 우리가 페르미와 무슨 짓을했는지 보게 될 것 "이라고 말했다.