SXSW Film Bumpers | I'm A Filmmaker
문제의 일부는 텍사스 오스틴 컨퍼런스가 너무나 커져서 많은 기업 브랜드 및 마케팅 소규모 기술 회사는 주목해야 할 극단적 인 수단에 의지해야합니다.
프리랜서 기자와 출판사의 온라인 시장 인 Ebyline에게 물어보십시오. 캘리포니아 주 셔먼 옥스 (Sherman Oaks)에 위치한이 회사는 무료 맥주와 바텐더를 검은 색으로 장식 한 전시장 부스에서 맥주 테이블을 설치했다.
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Ebyline은 무료 맥주를 제공하는 바텐더와 함께 Southwest Interactive 군중에 의해 남쪽에서 눈에 띄기를 희망했습니다. 3 월 8 일 개봉 된 첫 번째 축제 날에는 많은 사람들이 최신 앱에 대해 이야기하지 않고 나비스코의 오레오 쿠키. 이 회사는 컨벤션 센터 내에서 회의 참석자들이 매끄럽게 디자인 된 사진 부스에서 사진을 찍을 수있는 큰 2 층짜리 설치 작업을 진행하고있었습니다. 전문가들은 회의에서의 신호 대 잡음비가 좌절감을 느꼈다고 말했습니다 Altimeter의 애널리스트 인 Jeremiah Owyang은 이메일을 통해 "회사에서 많은 브랜딩을 통해 실제로 축제가되었습니다"라고 말했습니다.Shaquille O'Neal 올해 소음에 기여했다. 이번 컨퍼런스에서 NBA 농구 스타는 은퇴 한 Tout 모바일 비디오 앱을 통해 15 초의 승강기 구장을 신생 기업에 보내달라고 촉구했다.
"눈에 띄기가 어려워졌다."라고 요르단 Viator Slabaugh가 말했다. 텍사스 주 오스틴에 위치한 관리 및 분석 회사 인 Spredfast 소셜 미디어 디렉터. "SXSW는 무언가를 시작하고 다음 단계로 이동하는 데 도움이되는 관계를 배우고 연결하고 만들려는 것에 관해서는 덜합니다. 그녀는 3 월 11 일 패널에서 말했다.
SXSW 인터랙티브 제작자 인 Shawn O'Keefe는 동일한 이벤트에서 "아이디어에 관한 것"이라고 말했다.
예를 들어 사회 및 모바일 기술은 쇼에서 매우 큰 초점. 소셜 네트워킹 공간에서 가장 많이 논의 된 새로운 검색 기술 중 하나 인 Facebook의 Graph Search조차도 SXSW에서 주변 주제와 같은 느낌을 받았습니다. SXSW 행사의 대부분이 개최 된 컨벤션 센터에서 북쪽으로 10 블록 이상 떨어진 오스틴의 텍사스 대학 (University of Texas)에서 공식 세션이 단 한 번만 열렸습니다.
여전히 패널의 주제는 다음과 같습니다. 소셜 검색 엔진의 의미는 기업의 브랜드 홍보를 돕는 데있었습니다.
쇼에서 핵심 기술이 전시되면 하드웨어였습니다. 노출 후 초점을 맞출 수있는 스마트 폰, 외장형 하드 드라이브, 스피커 및 오디오 시스템 및 디지털 카메라는 모두 놓치기 힘들었습니다.
프로그래머, 컨텐츠 관리 시스템 및 디지털 미디어 마케팅 및 분석 회사를위한 새로운 디자인 플랫폼도 많이있었습니다 토요일에 구글은 컨벤션 센터 맞은 편에있는 구글 놀이터 (Google Playground)에서 신발 사업에 진출 할 의향이 없다고 강조했지만 "스마트 슈 (Smart Shoe)"를 선보였다.
"많은 사람들이 이것을 하드웨어의 해로 부르고있다"고 SXSW 트렌드에 대한 3 월 11 일 회의를 검토 한 포브스 기자 Meghan Casserly는 말했다. "사회적으로 많은 사람들이 큰 소리를 내지 못한다."
올해 3D 프린터는 SXSW에서 특히 중점적으로 다루어졌으며 여러 세션이 기술에 전념했습니다.
3D 인쇄 회사 MakerBot의 Bre Pettis CEO는 3 월 8 일 열린 컨퍼런스의 기조 연설을했습니다. MakerBot Digitizer는 기존 3D 객체를 스캔하여 사람들이 복사 할 수있게 해줍니다. Pettis는이 제품을 "차세대 산업 혁명"이라고 부르며이 제품을 기존 3D 인쇄 업계의 주요 확장 물로 자리 매김했습니다.
MakerBot의 디지타이저는 올해 남서부의 남반구에서 큰 발표 중 하나였습니다.
SXSW의 한 곳 이 기술의 다른 용도를 시도하기 위해 모인 사람들은 Create iPent에서 Autodesk의 3D 인쇄 소프트웨어로 사람들이 뚫을 수있는 넓은 야외 텐트 구역 인 Create tent를 만들었습니다. MakerBot은 오토 데스크와 파트너십을 맺어 사람들이 오토 데스크 응용 프로그램을 사용하여 디지털 모델을 만들어 물리적 인 인쇄를 위해 MakerBot의 장치로 내보낼 수있게합니다.
MakerBot의 프린터 및 기타 신흥 기업은 수준을 높이는 데 도움이 될 것입니다 디자인 회사와 DIY 아티스트 제작자 사이의 경기장이지만, 현재 2,000 달러 정도에 판매되고 있기 때문에 일반 소비자가 이용할 수있게되기까지 다소 시간이 걸릴 수 있습니다. SXSW의 또 다른 큰 선수는 Leap Motion이었습니다. Leap Motion은 제스처 컴퓨팅을위한 모션 제어 장치를 제작했기 때문에 사람들은 컴퓨터 대신 손을 사용하여 컴퓨터와 상호 작용할 수있었습니다. 예를 들어, 키보드 또는 마우스. 이 회사는 또한 참석자가 공중을 통해 손을 움직여 탐색 할 수있는 쇼 제공 게임 및 개념 디지털 환경에서 자체 옥외 텐트를 가졌습니다.
기술의 광범위한 응용 프로그램은 제한적이지만 일부 사람들은 Leap Motion의 개방형 플랫폼이 그것을 자신의 제품에 통합하고자하는 대기업에 유용합니다. 예를 들어 구글과의 협업을 통해 개발중인 구글 글래스 헤드 장착형 증강 현실 시스템 내에서의 기술 사용에 관해 이야기하고있다.
SXSW에서 주목을 끄는 모바일 앱이 있다면, 앱은 말 그대로 물리적으로 이동성이있다. 승용차 및 자동차 공유 응용 프로그램 인 Uber 및 SideCar는 SXSW 인터랙티브 참석자에게 무료 라이딩을 제공했지만 서비스가 인기를 얻었으므로 실제로 사용 가능한 차량을 찾는 것이 거의 불가능했습니다.
결국 마케팅 캠페인에도 불구하고 SXSW 기술 쇼는 이전과 다른 방식으로 보였지만 여전히 가치가 있다고 말합니다. 네트워킹 및 빌딩 관련 소문에 대해 기술 마케팅 대행사 인 SapientNitro의 Donald Chesnut 수석 경험 임원은 "환상적입니다"라고 말했습니다.엔비디아는 첨단 마이크로 디바이 스가 DirectX 11을 지원하기 위해 첫 번째 그래픽 칩을 출시함으로써 구축 한 기술 선도를 털어 놓았다. Nvidia를 시장에 내놓는 것의 한계적인 이점은 그래픽 처리에서 병렬 처리 작업을 처리하는 것에 이르기까지 그래픽 처리 시장의 변화가 가려 짐으로써 나타난다. 지난 주 샌프란시스코에서 열린 Barclays Capital Global Technology Conference에서 엔비디아의 투자자 관계 및 통신 수석 부사장 인하라. Hara의 발언은 웹 캐스트에서 온라인으로 진행되었습니다. "우리는 4 년마다 3 번씩 혁신적인 변화를 겪었으며, 현재 우리가 현재있는 곳입니다. API 세계에서 차세대 진화에는 DirectX 11 (DX11) 그러나 3D 스테레오 및 물리학을 포함한 다른 기술도 중요하다고 덧붙였다.
DirectX 11은 Windows 7의 출시와 함께 도입되었으며 이전 버전에 비해 몇 가지 개선 사항을 포함하고있다. 보다 매끄러운 곡면 디스플레이를위한 테셀레이션, 멀티 코어 프로세서 지원 및 비디오 편집과 같은 다른 작업을 위해 그래픽 칩의 병렬 처리 성능을 활용할 수있는 DirectCompute 등이 포함됩니다.
노트북 및 데스크탑을 더 빠르고 효율적으로 만들 수있는 차세대 PC 칩을 출시했다. Core i3 및 Core i5 프로세서를 포함한 새로운 칩은 이미 양산 중이며 PC 제조업체에 선적되고 있다고 스티븐 스미스 이사는 전했다. 샌프란시스코의 언론 행사에서 인텔의 PC 클라이언트 운영 이 회사는 17 개의 새로운 CPU를 PC 제조업체에 선적 중이며 새로운 칩을 기반으로 한 시스템은 내년 초 상점에 "일찍"도착할 수 있다고 Smith는 전했다.
새로운 칩을 기반으로하는 노트북 및 데스크탑의 가격은 PC 제조업체에 달려 있지만 스미스는 인터뷰에서 합리적인 가격대를 기대할 수 있다고 말했다.
점점 더 많은 사람들에게 트위터를 유용하게 만드는 노력의 일환으로 트위터는 160 개의 새로운 위치 < 트위터는 160 개의 새로운 위치에서 트렌드 주제 발견 기능을 선보일 예정이다. 트위터는 점점 더 많은 사람들에게 유용한 사이트를 만들기위한 노력의 일환으로 160 개의 새로운 위치에서 트렌드 주제 발견 기능을 발표했다. <
작년에 시작된 트렌드는 개인 사용자의 위치와 사람에 따라 개별 사용자에게 맞는 사이트에 인기있는 주제를 표시하도록 설계되었습니다. 세계 150 개 지역에서 처음 출시 된이 트렌드는 벨기에, 그리스, 케냐, 폴란드 등 160 개 지역에서 활동 중이며 트렌드를 이미 가지고있는 국가의 130 개 도시를 포함하여 트위터가 발표했다.