PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V
GPU의 병렬 처리 기능을 이용하여 게임을 향상시킬 수있다. 리먼 (Rehman)은 PC에서의 애플리케이션 성능을 평가했다. 이는 Microsoft에서 Windows 7에 내장 된 DirectX 11 도구에 대한 네이티브 하드웨어 지원에 의해 부분적으로 수행됩니다.
DirectX 11 도구에는 게임을하거나 영화를 볼 때 사실적인 이미지와 사운드를위한 일련의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)가 포함되어 있습니다. 이 툴은 또한 멀티미디어 작업을 그래픽 프로세서에 로딩하여 전체 노트북 성능을 가속화함으로써 CPU를 비우는 데 도움이됩니다.
예를 들어 플래시 비디오 처리는 CPU에서 최신 ATI 그래픽 카드로 부하를 줄 수 있으며, 이 칩은 또한 UVD2라는 기능을 지원하기 때문에 랩탑이 하나의 GPU에서 2 개의 HD 비디오 스트림을 디코딩 할 수있게된다. 구형 4000 시리즈 칩은 동시에 하나의 고해상도 및 표준 화질 스트림을 처리 할 수있었습니다. 또한 GPU는 이전의 그래픽 카드에서 처리하기 어려운 작업 인 Windows Aero 모드로 Blu-ray 비디오를 재생할 수 있습니다.
성능 향상 이외에도 카드의 전력 효율이 향상되었습니다. 레먼은 엔진과 메모리 클럭을 조정함으로써 유휴 모드에서 전력을 덜 소비한다고 말했다. 진보 된 40 나노 미터 제조 공정에서 카드를 만들어 에너지 효율을 달성했습니다.
노트북의 배터리 수명은 그래픽 카드의 Vari-Bright에 대한 기본 지원으로 인해 증가 할 수도 있습니다. Vari-Bright는 초기에는 소프트웨어 기능 이었지만, 하드웨어 지원으로 인해 소프트웨어에 비해 최대 50 %까지 소모되는 전력을 줄일 수있었습니다.
그래픽 카드는 Eyefinity 기술을 지원하기 때문에 카드가 최대 6 개의 디스플레이를 지원할 수 있습니다.
AMD는 DirectX 11을 기본적으로 지원하는 노트북 그래픽 카드를 발표 한 최초의 회사 중 하나입니다. 대부분의 노트북 그래픽 카드는 구형 DirectX 9.0c 또는 DirectX 10.1을 지원합니다. AMD의 라이벌 인 엔비디아 (Nvidia)는 다이렉트 X 11 그래픽 프로세서에 대한 계획을 발표했지만 하드웨어는 아직 출시하지 않았다.
5800 시리즈 그래픽 카드는 열광적 인 노트북 용이지만 로우 엔드 5430 시리즈 GPU는 얇은 저전력 소모가 필요한 가벼운 랩탑을 제공합니다. 5450, 5470, 5600 및 5700 시리즈 그래픽 카드는 주류 랩톱을 대상으로합니다. 이 카드는 상반기에 랩톱 컴퓨터에서 직접 사용할 수 있습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.
엔비디아는 첨단 마이크로 디바이 스가 DirectX 11을 지원하기 위해 첫 번째 그래픽 칩을 출시함으로써 구축 한 기술 선도를 털어 놓았다. Nvidia를 시장에 내놓는 것의 한계적인 이점은 그래픽 처리에서 병렬 처리 작업을 처리하는 것에 이르기까지 그래픽 처리 시장의 변화가 가려 짐으로써 나타난다. 지난 주 샌프란시스코에서 열린 Barclays Capital Global Technology Conference에서 엔비디아의 투자자 관계 및 통신 수석 부사장 인하라. Hara의 발언은 웹 캐스트에서 온라인으로 진행되었습니다. "우리는 4 년마다 3 번씩 혁신적인 변화를 겪었으며, 현재 우리가 현재있는 곳입니다. API 세계에서 차세대 진화에는 DirectX 11 (DX11) 그러나 3D 스테레오 및 물리학을 포함한 다른 기술도 중요하다고 덧붙였다.
DirectX 11은 Windows 7의 출시와 함께 도입되었으며 이전 버전에 비해 몇 가지 개선 사항을 포함하고있다. 보다 매끄러운 곡면 디스플레이를위한 테셀레이션, 멀티 코어 프로세서 지원 및 비디오 편집과 같은 다른 작업을 위해 그래픽 칩의 병렬 처리 성능을 활용할 수있는 DirectCompute 등이 포함됩니다.