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AMD, Open Physics Initiative 발표

Introducing PhysX SDK 4.0

Introducing PhysX SDK 4.0
Anonim

AMD의 보도 자료 Pixelux Entertainment와 함께 Open Physics Initiative 개발. Pixelux는 LucasArts의 Star Wars: The Force Unleashed에서 처음 사용 된 DMM (Digital Molecular Matter) 물리 시스템의 개발자입니다. LucasArts와의 독점 기간은 끝났으며 이제 Pixelux는 기술을 다른 사람들에게 라이센스합니다. 이번 협약의 일환으로 Pixelux는 독점적 인 기술을 무료 및 오픈 소스 물리 엔진 인 Bullet (Trials HD 및 Free Realms와 같은 최근 게임에서 사용됨)과 통합 할 예정입니다.

보도 자료에 따르면 AMD는 적극적으로 개발 OpenCL과 DirectX 11의 DirectCompute에있는 Bullet phsysics 라이브러리에 대해 설명합니다. 또한 Pixelux는 OpenCL에서 유한 요소 물리 시뮬레이션 소프트웨어를 개발하고 Bullet과 통합하는 작업을 진행하고 있습니다. 그렇다고해서 픽셀 룩스의 소프트웨어가 무료로 무료로 제공되거나 오픈 소스가 총알처럼 공개되지는 않지만, 기본 레벨의 물리학을 위해 무료 및 오픈 소스 총알 (Bullet) 라이브러리를 라이선스에서 사용할 수 있음을 의미합니다 그리고 나서 Pixelux의 DMM 엔진에 라이센스를 부여하고 계층화하여 OpenCL 드라이버로 모든 GPU에서 모든 것을 가속화했습니다. 이것은 Nvidia의 활을 가로 지르는 분명한 기회입니다. Nvidia는 작년 초 AGEIA를 구입 한 PhysX 물리 엔진을 소유하고 라이센스합니다. PhysX는 모든 주요 콘솔과 PC를 지원하지만, PC의 GPU 가속은 Nvidia의 독점적 인 CUDA 기술을 통해서만 제공됩니다. AMD의 목표는 Bullet과 Pixelux를 결합하여 기능과 성능면에서 동등하거나 더 우수한 개발자에게 최고의 노하우를 제공하면서 개발 업체에게 좋은 비즈니스 감각을 제공하기를 희망하면서 모든 사람의 GPU 또는 CPU에서 실행될 수있는 물리학을 홍보하는 것입니다.

현재 Bullet은 매우 유명한 Havok 및 PhysX 제품 뒤에있는 물리 엔진 중 3 위입니다. 어떻게 생각해? Bullet과 Pixelux는 AMD와 함께 이러한 다른 솔루션에 어려움을 겪었습니까? 이로 인해 Nvidia가 PhysX를 OpenCL 또는 DirectCompute로 포팅하게됩니까?

Jason Cross의 트위터를 따르거나 그의 사이트를 방문하십시오.