Introducing PhysX SDK 4.0
보도 자료에 따르면 AMD는 적극적으로 개발 OpenCL과 DirectX 11의 DirectCompute에있는 Bullet phsysics 라이브러리에 대해 설명합니다. 또한 Pixelux는 OpenCL에서 유한 요소 물리 시뮬레이션 소프트웨어를 개발하고 Bullet과 통합하는 작업을 진행하고 있습니다. 그렇다고해서 픽셀 룩스의 소프트웨어가 무료로 무료로 제공되거나 오픈 소스가 총알처럼 공개되지는 않지만, 기본 레벨의 물리학을 위해 무료 및 오픈 소스 총알 (Bullet) 라이브러리를 라이선스에서 사용할 수 있음을 의미합니다 그리고 나서 Pixelux의 DMM 엔진에 라이센스를 부여하고 계층화하여 OpenCL 드라이버로 모든 GPU에서 모든 것을 가속화했습니다. 이것은 Nvidia의 활을 가로 지르는 분명한 기회입니다. Nvidia는 작년 초 AGEIA를 구입 한 PhysX 물리 엔진을 소유하고 라이센스합니다. PhysX는 모든 주요 콘솔과 PC를 지원하지만, PC의 GPU 가속은 Nvidia의 독점적 인 CUDA 기술을 통해서만 제공됩니다. AMD의 목표는 Bullet과 Pixelux를 결합하여 기능과 성능면에서 동등하거나 더 우수한 개발자에게 최고의 노하우를 제공하면서 개발 업체에게 좋은 비즈니스 감각을 제공하기를 희망하면서 모든 사람의 GPU 또는 CPU에서 실행될 수있는 물리학을 홍보하는 것입니다.
현재 Bullet은 매우 유명한 Havok 및 PhysX 제품 뒤에있는 물리 엔진 중 3 위입니다. 어떻게 생각해? Bullet과 Pixelux는 AMD와 함께 이러한 다른 솔루션에 어려움을 겪었습니까? 이로 인해 Nvidia가 PhysX를 OpenCL 또는 DirectCompute로 포팅하게됩니까?
Jason Cross의 트위터를 따르거나 그의 사이트를 방문하십시오.
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Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술인 Dark Void , 터미네이터 구원 및 가장 어두운 날. PhysX 엔진은 Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC 및 iPhone과 같은 모든 주요 게임 플랫폼에서 이미 실행되고 있으며, 확장 성이 뛰어납니다. Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술을 사용한다고 발표했습니다. 2008 년 Ageia에 의해 인수 된 PhysX는 이전에는 특별한 PPU (Physics Processing Unit)가 필요했지만 GPU를 통해 CUDA 지원 GeForce 카드에서 가속화 될 수있어 아직 하드웨어 가속을 지원하지 않는 인기있는 Havok 엔진과 차별화됩니다 . PhysX는
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Physics Helper Library는 다음과 같은 동작 및 UserControls 컬렉션입니다. make는 Farseer Physics Engine을 사용하여 Silverlight에서 2D 물리 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다. Physics Helpers는 몇 가지 다른 반복을 거쳤습니다. Silverlight 2의 원래 릴리스에서는 UserControl 이었지만, Silverlight 3에서 Behaviors 지원이 추가되었으며 나중에 WPF 지원이 Microsoft 블렌드 팀의 Pete Blois 라이브러리에 추가되었으며 Box2D Engine 기반 샘플을 Windows Phone에 이식했으며 정말 기초적인 물리 기반을 만들었습니다 그는 MIX10에서 데모 한 게임입니다.
가속도계 지원 :