기계적 인조 인간

Crayon Physics Review : 뉴턴 색상으로 세계 그리기

Crayon Physics Deluxe прохождение Hardcore =1=

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Anonim

Crayon 물리학, 낙서 및 기념일 로고가 존재하게됩니다. 라인은 라이프 라인이됩니다. 직각은 괄호, 중괄호, 심지어는 받침점이됩니다. 원은 경사면을 내려가거나 색채가 다양한 곡선 형 경관을 둘러싼 불규칙적 인 왁스 같은 비트를 흔들거나 물결 치는 탄성 로프를 연결합니다. 빨강과 초록, 노랑, 파랑의 얼룩진 자국은 아이의 스크랩북 페이지가 주름진 캔버스를 통해 떠오르는 것처럼 점차로드됩니다.

그리고 그것은 게임입니까?

네. 이기려면, 물건을 끄는 것뿐입니다.

모든 물건뿐만 아니라, 당신을 생각해보십시오. Crayon Physics는 제목에 충실하여 크레용 티핑 된 포인터로 실제 몸무게가있는 2 차원 객체로 변환합니다. 무언가에 의해 중단 된 상자를 그리고 무언가가 다른 것, 다른 상자 또는 경사로 또는 잔디의 톱니파 필드를 만날 때까지 중력을 끌어 당깁니다. 이 상자를 그리면 원형 개체 위에 놓고 휴식을 취하고 상자가 떨어지면 상자의 무게와 운동량이 원을 움직임으로 바꿉니다.

(PC 월드에서 데모 다운로드, 전체 게임은 $ 20입니다.)

"잠재력"과 "운동 에너지"와 같은 과학 용어를 기억하십니까? 크레용으로 생각해보십시오.

당신의 목표는 수십 개의 링크 된 "섬"지도를 통해 작업하면서 전략적으로 손이 닿지 않은 곳에있는 작은 빨간 공을 페이지의 한쪽에 밀어 넣는 것입니다.

별에 공을 줘라. 그게 전부다. 게임은 당신이 어떻게하는지 신경 쓰지 않는다.

처음에는 그 일이 간단하다. 평평한 표면을 따라 좌우로 움직이려면 볼 위에 물건을 올려 놓습니다. 간격을 없애기 위해 기둥 사이에 직선을 놓습니다. 플랫폼에서 램프를 내리고 마우스로 공을 조금씩 움직입니다 (사소한 힘을 가하는 것이 허락됩니다). 중력은 나머지를합니다. 시소 레버의 끝 부분에 충분히 큰 물체를 던져 볼을 결승선쪽으로 향하게합니다. Rube Goldberg가 결승선으로가는 길을 의도적으로하려는 경우 이러한 초기 단계의 실험에는 약간의 여유가 있지만 대부분은 보통의 포인트 - 투 - 포인트 자습서입니다.

결국에는 다음과 같은 레이아웃이 필요합니다. 보다 정교한 공간적 사고. 자유롭게 떠 다니는 별을 향한 독방 기둥에서 어떻게 공을 얻으십니까? 이상적인 크기와 모양은 물체의 받침대를 조준하고 올바른 궤적으로 공을 던져 성 터렛을 치우거나 멀리 떨어진 좁은 통로로 미끄러지는 것이 무엇입니까? 레버에 관절을 추가하는 최적의 장소는 어디입니까? 그러면 일련의 운동량 배수 곡선을 통해 올바른 속도와 각도로 움직입니다.

그러면 게임에 로켓이 추가됩니다. 그리고 화살을 강요하십시오. 그리고 더 많은 별. 그리고 당신이 수십 분, 심지어 몇 시간 동안 우연히 내버려 두는 수준에서 완전히 멈추기 만하면 놀랄 필요가 없습니다.

나는 그 모든 것이 어리 석다는 말을 했습니까?

때때로, 당신은 할 수 있습니다. 레벨 디자이너의 의도를 추측 할 수있는 것을 우회하는 것은 "더 간단한"솔루션을 개발하는 것이 었습니다. (결국 아무거나.) 일부 플레이어는 이것을 "게임 시스템"으로 해석 할 수 있습니다. 플레이어 컨트롤에 대한 광범위한 접근 방식을 암시하는 근본적인 결함입니다. 는 무엇이든 할 수 있기 때문에 는, 그들은 간단히 미로처럼 수준을 통해 물류와 근육을 협소하게 좁히고 있기 때문에 논쟁 할 것입니다. 어느 쪽이 당연한가. 한가지를 제외하고: 그들은 놀이터이기도합니다. "

는 게임이라는 것"에 대한 철학을 아끼지 않을 것입니다. Crayon Physics는 단지 영리하고 기발한 게임 그 이상입니다. Garry 's Mod와 Super Mario World로서의 Armadillo Run만큼이나 빚이 있습니다. 그것은 원소 물리 법칙을 사용하여 실생활에서 존재할 수없는 존재에 대한 근사한 아이디어에 관한 것입니다. 그것은 단지 로봇을 통해 펀칭하는 것만이 아니라 솔루션에 대한 것입니다. 물론, 당신은 당신이 좋아하는 것을

할 수 있고, 가끔은 하지만, 두뇌가 당신의 손가락에 케이블로 연결될 수있는 모든 장치를 함께 신속하게 돌보는 유혹을 실제로 발견 할 수 있습니다. 만약 당신이 나를 좋아한다면, 당신은 심지어 가장 단순한 "승리"상태를 발견 한 레벨을 다시 방문 할 것입니다. 단지 어설프고 불가능할 정도로 엄청나게 터무니없는 대체물을 생각해내는 것뿐입니다. 그리고 이것이 Crayon Physics sui generis

. 그것은 게임이다. 장난감이야. 둘 다이고 둘 다 아닙니다. 마지막으로 한 가지. Alex Trebek과 "Oddly Enough Entertainment"카테고리에서 "이 두 단어가 문장에서 연속적으로 나타나지 않을 가능성이 가장 적은"화면이 포함 된 Jeopardy를 발견하면 이제 그 중 두 단어가 어느 것인지 알 수 있습니다. PCW 점수: 90 %