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"우리는 앞으로 더 많은 감면을 기대하지 않는다. "Huang은 재무 분석가와의 전화 회의에서 말했다. "우리는 상황에 대해 꽤 잘 대처했다고 생각한다. 우리는 상대적으로 보수적이라고 생각했지만, 어떻게 진행되는지 알 수있을 것"이라고 말했다.
"분명히 이것은 절대적으로 필요한 것이 아니지만, "933> 엔비디아는 일회성 보증료 때문에 부분적으로 매출 8 억 9,300 만 달러에 2 억 1 천 2 백만 달러 손실을보고했다.
노트북에 사용 된 일부 엔비디아 그래픽 칩은 놀랍게도 높은 속도로 실패했다.이 칩은 칩에 사용 된 약한 실리콘 다이와 포장재에 기인 한 문제였다. HP는 15 개의 랩탑 모델과 15 개의 노트북 모델을 판매했다. 문제의 범위와 심각성을 강조하고있다.
영향을받는 랩탑에는 기능이 없거나 화면에 임의의 문자 나 줄이 표시되거나 켜져있을 때 단순히 시작되지 않는 디스플레이가있을 수 있다고 컴퓨터 제조업체는 전했다.
이 문제를 해결하기 위해 Dell과 HP는 랩톱 팬을 공동으로 운영하는 BIOS 업데이트를 발표했습니다 지속적으로 또는 더 자주 시스템 온도를 낮추고 그래픽 칩의 열 스트레스를 줄이려면 실패 할 수 있습니다. 이 회사는 또한이 문제로 타격을 입은 일부 사용자에게 2 년 보증을 연장했습니다.
노트북 보증 기간이 만료 된 그래픽 칩 사용자는 교체 할 때 운이 좋지 않은 것으로 보입니다.
Nvidia가 나쁜 그래픽 칩을 다루기 위해 기록한 비용의 크기는 Nvidia의 주장에 불구하고 칩의 일부분 만 실패했다고 주장 했음에도 불구하고 문제의 규모가 중요 함을 시사합니다. 엔비디아가 지불 한 대금은 회사가 자사의 모든 제품 라인에서 보증 부채 비용을 충당하기 위해 대차 대조표에 제시 한 2 천 5 백만 달러의 약 8 배에 달한다.
Huang은 애널리스트들에게 수리 비용이 - 보증 기간은 1 억 5 천만 달러에서 2 억 달러로 추정된다. "우리가이 물질 세트와 함께 출하 한 모든 칩의 작은 비율로 만 실패를 볼 수 있지만, 노트북의 수리 비용은 비쌀 수있다"고 그는 말했다.
Nvidia는 가장 최근 회계 연도 동안 결함 그래픽 칩의 보증 비용을 충당하기 위해 $ 43.6 백만을 지출했습니다. 그래픽 칩 공급 업체 엔비디아 (Nvidia)는 약한 포장재로 제조 및 판매 된 그래픽 칩과 관련된 보증 및 제품 교체 주장을 위해 작년 회계 연도에 4,360 만 달러를 지출했다고
엔비디아는 2/4 분기 실적에 대해 1 억 9,600 만 달러의 혐의로 그래픽 칩 결함과 관련된 추가 보증 및 교체 비용을 충당하기로했다.이 회사는 "약한 다이 / 패키징 소재 세트"라고 말했다. Nvidia의 회계 연도는 1 월 25 일에 끝났습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.