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Xbox SmartGlass : 작은 인디 개발자는 적용 할 필요가 없습니다.

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Anonim

실제로는 매우 멋진 기술이지만 SmartGlass 세션 마이크로 소프트는 소규모 인디 개발자에게 SmartGlass가 로드맵의 일부가 될 수 없다고 말했다.

Xbox Live 그룹의 수석 프로그램 관리자 인 Neil Black은 다양한 시나리오를 통해 참석자들을 방문하고 현재 및 향후 타이틀 지원에 대해 논의했다.. 헤일로 4 지원은 올해 초 E3에서 밝혀졌지만 금요일 블랙은 대화식 맵을 표시하기 위해 SmartGlass를 사용하는 새로운 레이싱 게임 인 Forza Horizons에 빠져 들었고 플레이어는 웨이 포인트를 설정하여 게임 내에서 GPS 경로를 만들 수도 있습니다.

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SmartGlass 치료를받는 다른 게임에는 Dance Central 3 및 Home Run Stars가 포함됩니다.

이미지: MicrosoftSmartGlass는 많은 Xbox 360 기능에 대해 "두 번째 화면"경험을 제공 할 수 있습니다.

Black은 SmartGlass 아키텍처에 대한 높은 수준의 개요를 살펴 보았습니다. 이는 Xbox 360의 라이브 클라우드 서비스에 크게 의존한다. SmartGlass 환경은 표준 HTML 5 및 JavaScript를 사용하여 만들어집니다. 장치 액세스를위한 거의 모든 기능이 Microsoft에서 제공하는 JavaScript 라이브러리에 내장되어 있습니다.

차세대 PC 및 스마트 장치의 다양한 센서를 완벽하게 지원하여 흥미로운 인터페이스 가능성을 열어 주지만 Black은 개발자가 각 용도 SmartGlass 기능을 구현하기 전에 예를 들어, 스마트 폰에서 가속도계를 사용하여 야구를 에뮬레이션하는 것은 시원하지만, 사용자가 실수로 고가의 HDTV에 값 비싼 휴대 전화를 던질 가능성은 게임 개발자가 피해야 할 사항 일 수 있습니다.

SmartGlass는 Windows 8, 윈도우 폰, 안드로이드, 아이폰 OS 등을 포함하지만, 여러 번, 블랙은 "마이크로 소프트 디바이스"에서만 최상의 경험을 할 수 있다고 강조했다.

SmartGlass의 향후 방향에 대한 힌트는 애프터 세션 Q & A에서 나왔다. 한 가지 질문은 Windows Media Center에 대한 SmartGlass 지원을 중심으로 이루어졌습니다. Black의 답변: "오늘날은 아니지만 Xbox를 넘어서 장치를 제어하는 ​​방법으로 SmartGlass를 보게되었습니다."Black은 작고 독립적 인 개발자를 위해 SmartGlass를 광범위하게 배포 할 때 냉수를 사용합니다. 인디 개발자는 XNA Studio를 통해 XNA 마켓 플레이스에 상당한 침투력을 얻었습니다. XNA Studio는 Windows 개발자가 Windows 8에서 Microsoft Store를보고있는 것과 같은 방식으로 Microsoft를 게시자로 사용할 수있게합니다.

하지만 XNA Studio SmartGlass에 대한 지원에서 Black은 "XNA Studio 나 인디 타이틀에서는 SmartGlass가 작동하지 않습니다. 우리 로드맵에있는 것과는 다릅니다." SmartGlass는 멋진 기술이지만 Xbox 플랫폼을 혁신적인 인디 게임의 집으로 만드는 데 도움을 준 소규모 게시자에게는 사용할 수 없습니다.