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지난주 워싱톤 레드몬드의 Build 컨퍼런스에서 개발자는 필요한 기술을 배웠습니다. 새로운 OS를 최대한 활용하십시오. 이야기는 시작 페이지에서 라이브 타일로 작업하는 방법, 터치 인터페이스로 작업하는 방법, 새롭고 더 단순한 인터페이스에서 잘 보이도록 응용 프로그램을 설계하는 방법과 같은 문제를 다뤘습니다.
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Windows 8은 응용 프로그램에 연결되는 정적 아이콘을 뛰어 넘습니다. 대신 각 앱은 시작 페이지에 사진, 캘린더 항목 또는 뉴스와 같은 정보로 업데이트 할 수있는 라이브 타일을 가질 수 있습니다. "살아있는 타일의 전체적인 목적은 활동이 활발한 시스템을 만드는 것입니다"라고 한 번의 대화에서 Windows 계획의 선임 프로그램 관리자 인 Kraig Brockschmidt가 말했습니다.라이브 업데이트는 시작 페이지, 팝업 알림 및 잠금 화면에 표시됩니다.
Microsoft는 과도한 양의 전력을 소비하지 않도록 실시간 업데이트를 설계했습니다. 브록 슈미트 대변인은 "항상 실행되는 앱으로는 매우 활발한 시스템을 구축 할 수 있지만, 배터리 수명은 겨우 1-2 시간 정도가 걸린다"고 말했다. 대신 기본 앱이 실행되고 있지 않을 때에도 타일이 업데이트를 발행 할 수 있습니다. Windows는 개발자가 앱을 대신하여 인터넷을 통해 업데이트를 제공 할 수있는 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)를 통해 외부 서비스를 정의 할 수있게합니다.
Microsoft는 시작 화면과 잠금 화면에 배치 할 수있는 것을 제한합니다. "모든 사람들이 비디오, 대화 형 컨트롤, 모션 등 원하는 타일을 타일에 붙이면 결국 혼란에 빠질 것입니다."라고 Brockschmidt는 말했습니다. 대신 회사에서 사용할 수있는 타일 및 알림 용 템플릿을 40 개 제공합니다. 타일의 각 이미지는 200Kb보다 크지 않고 1024 픽셀을 초과 할 수 없습니다. Brockschmidt는 "시작 화면에서 수행 할 수있는 작업을 제한함으로써보다 깨끗하고 유익한 훨씬 더 통일 된보기를 얻을 수 있습니다"라고 말했습니다. 개발자가 고려해야 할 또 다른 디자인 고려 사항은 새로운 형식의 입력입니다. 즉, 사용자가 디스플레이를 통해 OS와 직접 상호 작용하는 터치. Microsoft HTML5 전도사 인 Jeff Burtoft는 다른 개발자와의 대화에서 개발자가 응용 프로그램에 터치 중심의 접근 방식을 사용하기를 바랍니다.
마우스가 그래픽 프로그램과 상호 작용하는 새로운 방법을 도입 한 것처럼 터치 인터페이스는 사용자 상호 작용을위한 새로운 가능성을 제공합니다. Windows 8은 실행중인 장치가 터치를 입력으로 허용하는지 여부를 결정할 수 있습니다. 그렇다면 터치 기반 입력을 위해 "청취자"를 활성화시킵니다.
"우리의 모든 탐색은 터치와 마우스 모두에서 작동합니다."라고 Burtoft는 말했습니다. "터치를 디자인하면, 마우스를 무료로 얻을 수 있습니다."
터치 상호 작용은 포인터와 제스처의 두 가지 형태로 나뉩니다.
제스처는 화면에 두드려서 프로그램을 엽니 다. Windows 8은 응용 프로그램 대신 다양한 동작을 해석하므로 개발자는 처음부터 코드를 작성할 필요가 없습니다. Microsoft는 Burtoft가 Windows 8 Touch Language라고 부르는 제스처 집합을 개발하여 회사에서 원하는 제스처를 만들었습니다. 개발자는 모든 응용 프로그램에서 동일하게 사용할 수 있습니다. 제스처에는 탭, 누르기 및 고정, 핀치 앤 줌 및 스 와이프 - 투 - 에지가 포함됩니다. "서로 다른 응용 프로그램이 모두이 같은 언어를 사용하는 한 사용자가 자신의 응용 프로그램을 탐색하는 방법을 쉽게 파악할 수 있습니다"라고 Burtoft는 말했습니다.
제스처가 응용 프로그램에 필요한 세부 정보를 제공 할 수없는 경우 Microsoft는 지침을 제공합니다. 포인터를 사용하면 화면의 모든 터치 지점에 고유 한 "이벤트 객체"가 생기며 개발자는 응용 프로그램 코드로 직접 연결할 수 있습니다. 포인터를 사용하면 사용자가 화면에서 그림 그리기 또는 쓰기와 같은 작업을 실행할 수 있습니다.
고려해야 할 또 다른 측면은 디자인입니다. 또 다른 빌드 세션에서 Microsoft의 주요 사용자 경험 고문 인 Will Tschumy는 새로운 Windows의 철학을 설명하면서 개발자가 비슷한 방식으로 앱을 개발할 수 있기를 희망했습니다.
평범한 관찰자에게는 새로운 인터페이스가 덜 복잡해 보입니다 상자 및 메뉴 선택. Tschumy는 Tschumy가 실제로 20 세기 초 바우 하우스 예술 운동에 뿌리를두고있는 높은 모더니즘에 영감을 얻었습니다.
"OS를 방해하지 않는 것이 전부입니다." 그는 말했다. Windows 8은 사용자가 작업에 집중할 수 있도록 도와줍니다. 앱에는 크롬을 거의 사용하지 않아야합니다. 크롬은 오늘날 대부분의 애플리케이션을 구성하는 상자 및 메뉴 선택의 디자인 용어입니다. 대신, 사진, 비디오 또는 텍스트 문서와 같은 응용 프로그램의 내용이 전체 화면을 차지해야합니다.
Tschumy는 개발자에게 Windows 8의 디자인 관련 질문이있을 때마다 "Chrome before content "
새로운 디자인 패러다임을 채택한 한 회사는 SAP입니다. ERP (enterprise-resource-planning) 벤더는 앞으로 몇 달 안에 새로운 Windows 디자인 규칙을 수용 할 여섯 개의 응용 프로그램을 출시 할 계획이라고 다른 세션에서 SAP의 이동성 및 혁신 담당 부사장 프레드 삼손 (Fred Samson)은 말했다.
"우리는 가능한 많은 Windows 8 기능을 활용할 수있게되었습니다. "라고 Samson은 말했습니다. 새로운 인터페이스를 통해 SAP는보다 몰입 형이고 상호 작용 성있는 애플리케이션을 개발할 수있게되었다고 그는 말했다. 사용자는 페이징보다는 스크롤링으로 문서를 이동할 수 있고 목록 대신지도에 데이터를 표시 할 수 있으며 이름 대신 이미지로 문서를 식별 할 수 있습니다.
Samson은 사용자가 데이터를 볼 수있는 Financial Factsheet라는 하나의 응용 프로그램을 시연했습니다. 그래픽 방식으로 고객 데이터베이스에서. 예를 들어, 사용자는 반경 50 마일 이내에있는 연락처에 대해 데이터베이스를 쿼리하고 결과를지도에 표시 할 수 있습니다.
"사용자는 새로운 언어를 배울 필요가 없습니다. 필터를 열거 나 속성을 선택하거나 속성별로 필터링 할 필요가 없습니다. 그것은 모두 그들을 위해 마련된 것 "이라고 말했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.
엘피다는 대만의 프로 모스 (ProMOS)에 DDR3 칩에 대한 보답으로 칩 제조 기술을 제공 할 예정이다. > 일본 DRAM 업체 인 엘피다 메모리 (Elpida Memory)는 대만의 프로 모스 테크놀로지스 (ProMOS Technologies)에 메모리 칩을 보급하기 위해 첨단 생산 라인 기술을 제공하는 계약을 체결했다고 9 일 발표했다. 프로 모스는 1GB DDR3 (double data rate, 3 세대 ) 기술을 사용하는 Elpida 용 DRAM 칩
PC 제조업체들이 최근 DDR3 칩의 부족에 대해 불만을 표명했기 때문에 두 칩 제조업체 간의 협상은 세계 PC 업계에서 중요합니다.
BlackBerry Dev Alpha C 스마트 폰은 개발자가 자신의 응용 프로그램을 테스트하는 데 도움이됩니다.
Research In Motion에서 BlackBerry Dev Alpha C, 스마트 폰 개발자는 자신의 응용 프로그램을 테스트하고 내년에 BlackBerry 10 QWERTY 장치를 시작할 준비를 할 수 있습니다. 이 회사는 또한 개발자들이 Alpha 기기를 완전히 기능적인 한정판 BlackBerry 10 스마트 폰으로 교환 할 수있을 것이라고 말했다. RIM은 1 월 30 일 BlackBerry 10 출시를 위해 단계별로 준비하고있다. QWERTY 키보드를 사용하여 하나의 올인원 스마트 폰과 하나의 전통적인 모델을 소개합니다.