《J Liskᴸʸʳᶦᶜ》- Where Is Your Love 0:22 ♫ | Nhạc Tik Tok Trung Quốc Gây Nghiện| Tik Tok | 抖音 Douyin
닌텐도는 닌텐도의 고화질 업그레이드는 먼 미래의 노력으로 시스템이 창조적 경쟁력을 갖추려면 시각적 인 향상이 필요하다는 비판을 일축했다.
Kotaku, Nintendo America 사장 Reggie Fils-Aime은 현재의 시스템이 심각한 기술 도로 블록에 부딪 치지 않으면 Nintendo가 '새로운 세대'로 이동하지 않을 것이라고 설명했습니다. 그는 "HD 기능을 추가하는 것만으로는 우리에게 다음 단계가되지 않을 것"이라고 말했다. 그는 "추가 기능이 추가 될 것이며 추가 요소가 존재할 것이고 미래에는 멀다"고 말했다. 반면에 Fils-Aime은 그의 비판에서 쇠퇴하고 있었다. 어쌔신 크리드 2와 모던 워 페어 2와 같은 주요 프랜차이즈 판의 Wii 버전을 피치 못했기 때문에 액티비전과 같은 최고의 티켓 발행자가있다.
"나는 매우 실망한다. "플랫폼에서 사용할 수없는 콘텐츠를 만드는 모든 게시자와이 대화를 나누었습니다. 대화는 다음과 같이 진행됩니다."우리는 2200 만 대의 장치를 기본으로 설치했습니다. 우리는 매우 다양한 잠재 고객을 보유하고 있습니다. Wii이 그 자체의 짐승이라는 전제를 받아들이더라도, Fils-Aime의 입장에서의 문제는 그것이 심미안을 혼란스럽게한다는 것입니다 기계적 이점이있는 선호. Assassin 's Creed 2 나 Modern Warfare 2와 같은 게임은 고화질 영상에 거의
의존합니다. 이라크 나 본격적인 이탈리아 르네상스 도시에서 전쟁터가 찢어지는듯한 복잡한 3D 환경을 렌더링하고 플레이어가 그 환경에서 여러 대상을 추적하도록 요구할 때 시각적으로 선명한, 특히 먼 거리에서의 선명도가 유리합니다.
Assassin 's Creed 2는 공연 예산이나 고화질 비디오 파일을 배제하기 위해 복잡한 풍경을 렌더링하지 않습니다. 게임의 모든 평방 미터는 이산 게임 기술을 염두에두고 신중하게 제작되었습니다. 여러 곳은 숨겨진 장소의 작은 물건을 보거나 멀리있는 명소를 인식하는 능력에 달려 있습니다. 한 가지 수집 활동으로 숨겨진 구석과 비열한 곳에서 숨겨진 최대 100 개의 작은 흰색 깃털을 사냥하게됩니다. 실마리가있는 암호는 구조의 홀수 한 각도를 그리며, 작은 수집 가능한 동상은 낮은 해상도의 거리에서 훨씬 적은 시력을 발견 할 것으로 예상하지 않는 장소의 건물에 달라 붙습니다. 건물이나 다른 구조물 위에 밀착하지 않고 이런 것들을 감시하는 것은 육안으로 4 ~ 5 옥상의 물건을 골라 낼 수있는 선명한 영상을 필요로합니다. 먼 옥상 경비원이 포장하고 있는지 여부를 감시하는 적의 대처 리본이나 검 - 해상도를 480p로 떨어 뜨리면 똑같은 경비원이 눈에 띄지 않게되어 재규어가 흐리게됩니다. 혼잡 한 이탈리아 도시 (암살 시도의 대상, 말 또는 고용 된 도움으로 산만하게하기를 원하는 대상)에서 개인을 겨냥하면 안뜰의 다른 쪽 또는 조약돌 거리의 끝에서 가장 안전합니다. 이 거리에서 목표물을 구별하는 것이 더 선명한 시각에서 특히 유익합니다. 디스플레이의 고정 네이티브 및 게임 시스템의 출력 해상도가 일치하지 않을 때 발생하는 보완적인 해결 방법을 잊지 마십시오. 기본적으로 720p (1280 x 768)를 표시하도록 설계된 LCD를 통해 480p (640x480)로 출력되는 게임 시스템을 실행하고 LCD는 차이를 "보간 (interpolate)"하여 흐린 그래픽과 앨리어싱 된 텍스트를 생성합니다.
Wii 게임 최대 아웃 해상도가 동적이며 이산적인 고화질 CRT와는 달리 480p에서 고해상도 LCD의 마모가 악화됩니다. 그러나 CRT는 멸종 위기에 처해 있습니다. GameCube, Xbox, PlayStation 2, Wii와 같은 시스템은 CRT를 염두에두고 설계되었지만 Nintendo가 이러한 기회를 놓치지 않고 즐길 수있는 게이머들에게 내기를 걸었습니다. BioShock과 Wii Sports and Fitness and Play에서의 Assassin 's Creed와 Modern Warfare를 선호하는 "하드 코어"시장은 오랫동안 고화질 LCD 사용으로 전환했습니다.
요점은 시각적 명확성이 측정 가능한 방식으로 게임 플레이에 영향을 미친다는 것입니다. 근육질의 콘테스트로서 다각형과 픽셀 수를 통해 커 퍼플에서 길을 잃습니다. 시정은보다 넓고 공간적이며 지각적인 의미에서 게임 플레이에 대해 생각하고 환경의 시각적 명료성 측면에서 반응 시간을 고려해야합니다.
마리오 갤럭시 (Mario Galaxy) 또는 메트로이드 (Metroid)와 같은 Wii 지향 게임에 만족하는 게이머는 Prime or New Super Mario Bros. Wii - 시스템을 위해 명시 적으로 디자인 된 게임 - Nintendo가 HD 게임이 단순한 미학적 인 보풀이 아니라는 것을 인식 할 때까지 Assassin 's Creed 2와 Modern Warfare 2와 같은 항구 게임에 대한 주장을 제기 할 것입니다. antes up.
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Hack : Nintendo Wii에서 DVD 영화를 재생하는 방법
Homebrew 채널을 사용하여 Nintendo Wii에서 DVD 영화를 재생하는 방법. 무보수 칩셋이 필요하지 않습니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
간단한 조정은 Firefox에서 빠르게 스크롤하는 데 필요한 모든 것입니다. 단일 키보드 키는 다시 감속하는 데 필요한 모든 것.
마우스 자체가 완성 된 후 마우스 휠은 발명 된 최고의 단일 네비게이션 도구입니다. 광산은 끊임없이 회전하고 있습니다. 특히 Firefox에서 웹 페이지를 위아래로 압축하는 데 사용합니다.