Car-tech

이동성이 아닌 무어의 법칙이 PC를 죽이는 이유

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

차례:

Anonim

물론 큰 이유는 무엇입니까?

몇 가지 이론이 일반적인 지식을 알려줍니다. 대부분의 전문가들은 정체 된 경제 상황에서 PC 판매가 정체되어 있다고 지적하거나 스마트 폰과 태블릿의 상승을 지적합니다. 다른 사람들은 성장의 편평함이 컴퓨터가 드물게 사치품으로 대체되는 개발 도상국에서의 PC 판매의 특이성에 기인한다고 주장합니다 (상당히 설득력있게). 애널리스트들은 두 국가의 판매가 급증한 이후 아직까지는 나오지 않고 있다고 전했다. 대부분의 경제 분야와 마찬가지로 PC 시장은 무수한 요인들에 의해 영향을받으며, 그 세 가지 설명 모두에 일부 진실이있다. 필자의 시어머니가 10 년 전의 펜티엄 4 컴퓨터에서 페이 스북 (Facebook)과 트위터를 통해 이메일을 보니 훨씬 더 교활한 가능성이 내 머리 속으로 스며 들었다.

CPU 성능이 "좋은" 몇 년 전 주류 사용자를위한 수준? 구형 컴퓨터는 일반 Joe의 일상적인 작업을 수행 할 수있을만큼 충분히 강력합니까? 업그레이드를위한 인센티브가 줄어 듭니 까? "

"이전에는 몇 년에 한 번씩 PC를 교체해야 했었습니다. 최신 소프트웨어를 실행할 수 없었습니다 "라고 반도체 및 프로세서에 중점을 둔 리서치 회사 인 린리 그룹 (Linley Group)의 수석 애널리스트 인 린리 귄왑 (Linley Gwennap)은 말합니다. "이제 PC를 5,6,7 년 동안 아무런 문제없이 붙잡을 수 있습니다. 그래,

조금 느릴 수도 있지만 일상적으로 사용하기에는 충분하지 않을 수도 있습니다."

오래된 프로세서는 평상시에도 여전히 사용 가능합니다.

이것은 PC 애호가들에게 충격을 줄 수 있지만, 평균적인 조는 비디오를 인코딩하지 않으며, Crysis 3 에서 그를 괴롭히지도 않습니다. 대신, Average Joe는 대부분의 시간을 일상적이고 웹 중심적인 작업에 소비합니다. 온라인으로 물건을 구입하고, 이메일을 보내고, 소셜 미디어에서 친구와 가족을 사로 잡으며, 때때로 고화질이 아닌 가끔씩 YouTube의 비디오 해상도를 보게됩니다. - 또는 솔리테어의 몇 가지 손을 연주.

즉, overclocked, 수냉, 하이퍼 스레드 코어 i7 프로세서를 구걸하는 활동의 종류.

우리가 솔직하게 말하면 현대 아이비 브릿지 코어 i3 프로세서도 있습니다. Gwennap은 "구형 2.5GHz와 3GHz 프로세서의 차이점에 주목할 것"이라고 설명했다. Gwennap은 말한다.

시어머니의 10 년 된 펜티엄 4 PC는 약간의 칙칙함을 겪었다. 그러나 기본 웹 사용과 표준 화질 비디오 시청에는 문제가 없었습니다. 뿐만 아니라 최첨단 실리콘에 대한 필요성은 한때 비프 리한 컴퓨터가 오프 사이트 클라우드 서버로 전환해야하는 작업이 늘어나면서 더욱 더 떨어질 수있었습니다. Pixlr 프로그램과 Nvidia의 대담한 GeForce Grid 이니셔티브뿐만 아니라 수많은 스트리밍 비디오 서비스를 확인하십시오. Borderlands 2의 과도한 눈 사탕은 Core 2 기반 장비에서 잘 실행됩니다. Intel의 Core 2 Duo 및 Quad 칩은 2006 년에 다시 거리를 휩쓸 었으며, 여전히

는 기본적인 웹 기반 작업을 넘어서도 PC를 잘 작동시킵니다. 게이머는 코어 2 기반 컴퓨터의 견고한 세부 설정과 HD 해상도로

Borderlands 2

및 Skyrim과 같은 최신 타이틀을 계속 재생할 수 있습니다. 최근의 테스트는

Tom 's Hardware

와 OCAholic 은 Core 2 프로세서가 현재의 AMD 프로세서와 Intel Intel Core 칩과 비교할 때 매우 적합한 것으로 나타났습니다. 2009 년 3.4GHz AMD Phenom II X4 965 블랙 에디션과 같은 구형 AMD 칩은 뉴 네그 고객에게 행복한 게임을 제공한다. 그 이유가있다. 최근 CPU 세대에서 Moore의 법칙 - 적어도 우리가 흔히 말하는 것처럼 - Moore의 Kinda Debunked Theory로 변형되었습니다. " "Intel이 2005 년에 권력 장벽을 뚫은 이후로 무어의 법칙에 우리가 빠졌습니다 "Gwennap 전화 인터뷰에서 말했다. "그 시점에서 전력은 실제로 트랜지스터 측면이 아니라 제한 요인이되었습니다." Intel이 네 할렘 아키텍처를 발표 한 후 2008 년 말에 성능 개선 속도가 훨씬 더 빨라졌습니다. Moore의 법칙이 벽에 스며 들기 전에 우리가 너무 깊이 잠수하기 전에 빠른 뇌관을 주문합니다. 무어의 법칙은 전 인텔 CEO 인 고든 무어 (Gordon Moore)의 이름에서 유래되었습니다. 그는 1965 년에 집적 회로의 트랜지스터 수가 격년마다 계속 두 배가 될 것이라고 예측했습니다. 대부분의 사람들은 인텔 임원 인 데이비드 하우스 (David House)가 발언 한 수정 된 버전의 용어를 사용했으며, 계산력은 18 개월마다 두 배가된다고 기술하고 있습니다. 무어의 법칙은 기술적으로 여전히 유효합니다. Gwennap은 2012 년 12 월 Microprocessor Report

란에 "Intel의 성능 향상이 느려졌습니다."라고 Moore의 법률 (House by verbalized)이 의도하고 있습니다. 새로운 샌디 브릿지 CPU에 대한 겸손한 상승을 계산하더라도 데스크톱에서 연간 10 %, 랩톱에서 16 %의 성능 향상을 보이고 있습니다. 2009 년과 2012 년 사이에 16 %의 성능 향상이있었습니다. 이전의 60 % 성능 향상과는 거리가.니 다. "

즉, 최신 프로세서는 더 이상 전임자보다 머리와 어깨가 더 이상 없습니다. 페이 스북, 이메일 및 아이튠즈에서 주로 일하는 평균 조 (Joe)의 경우, 벤치 마크가 말하는 것과 상관없이 구형 코어 2 프로세서와 최신 코어 프로세서의 일상적인 차이는 무시할 만하다.

"나는 컴퓨팅 성능의 저하를 절대적으로 생각한다. Gwennap은

PCGorld

에 대해

개의 큰 요인으로 이득을 보았다. "태블릿 전체보다 훨씬 더 그렇습니다.2 년 또는 3 년 전에 구입 한 제품보다 눈에 띄게 빠르지 않으면 PC를 교체해야 할 이유가 무엇입니까?" CPU 성능은 뒷전으로 이어집니다.

"CPU는 충분합니다 "그러나 필자는 여기서 20 년을 보냈으며 사람들은 Windows 3.1, 60MHz 펜티엄 및 1MB RAM이 90 년대에 '충분히 좋은'방식이라고 말하면서 Intel 홍보 관리자 인 Dan Snyder는

PCWorld 에게 이메일을 통해 말했다. 그리고 그는 완전히, 완전히 옳습니다. "충분히 좋은"밈은 영원히 계속되었습니다. (빌 게이츠에 관한 신화를 기억하면 640KB의 메모리만으로도 충분할 것입니다.) 이번에는 Snyder가 Intel의 최신 기술 노력의 몇 가지 예인 tablet-on-chip 프로세서, 안드로이드 친화적 인 프로세서, 향상된 온보드 그래픽 등이 포함되어 있으며 모두 순수한 CPU 성능을 요구하는 것은 아닙니다. (파워 벽의 한계를 어떻게 극복 할 수 있었 을까?) 대신 현대의 CPU는 매년 증가하는 컴퓨팅 성능 향상을 위해 부가가치를 창출하는 데 주력했습니다. 온보드 그래픽은 지난 몇 년 동안 대폭 향상되었으며, 특히 AMD의 가속 처리 장치 (APU)와 인텔의 아이비 브리지 (Ivy Bridge) 칩 중 일부에 구운 HD 그래픽 4000 비디오가 눈에 띄게 향상되었습니다. 사실, 통합 그래픽은 세부 설정을 전화 걸기를 원할 경우 상당히 부드러운 게임 플레이 경험을 제공 할 수있는 시점에 이르렀습니다.

에너지 소비를 줄이는 것은 칩 제조업체의 또 다른 목표이며 배터리 수명을 향상시키는 것 뿐만이 아닙니다. 정제 및 노트북. 최신 프로세서에 도입 된 에너지 및 그래픽 효과로 점진적으로 CPU를 보완 할 수 있습니다.

AMDAMD의 "Trinity"APU 아키텍처는 프로세서가 CPU 코어 이상의 것을 사용하고 있음을 보여줍니다. 해당 GPU의 크기를 확인하십시오!

"무어의 법칙은 점점 더 많은 비용을 감당할 수있는만큼 성능이 향상되는 것처럼 트랜지스터 비용에 관한 것이 었습니다."고 시니어 홍보 매니저 인 게리 실콧 (Gary Silcott) AMD의 APU 및 CPU 제품에 대해 이메일로 말했다. "물질의 물리적 한계가 늘어나고 공장 비용이 상승함에 따라 트랜지스터의 비용은 성능을 높이고 디자인 자체에서 배터리 수명을 연장해야하기 때문에 AMD는 이질적으로 이동했습니다 APU 아키텍처와의 컴퓨팅 컴퓨팅 칩과 같은 시스템에서 서로 다른 프로세싱 엔진 (예: 그래픽 프로세서)을 결합하면 매우 작은 영역의 컴퓨팅 전력으로 GFLOP을 구현할 수 있습니다. " HSA Foundation "AMD는 프로세서 개발의 대부분을 에너지 효율 향상과 통합에 집중할 것인지 여부를 물었을 때 "절대적으로 그렇습니다. 그래픽 성능을 제공합니다. "이 질문은 우리가 이야기 한 모든 것의 핵심에 이른다."통일 된 비전은 마치 프로세서의 미래일지도 모른다. 작년에 AMD, Qualcomm, ARM, Samsung, Texas Instruments 및 기타 주요 칩 제조업체는 "현재의 CPU 및 GPU의 프로그래밍 한계를 극복하기 위해 단일 아키텍처를 추진하기위한 이기종 시스템 아키텍처 Foundation"을 만들었습니다. HSA 재단은 전원 벽을 무너 뜨리는 대신 병렬 컴퓨팅으로 주변을 둘러보고 싶어합니다.

실버 라이닝 순수한 CPU 성능이 PC 판매를 되풀이하기에 충분히 빠르지는 않지만 HSA 재단의 작업 평균 Joes 및 열광적 인 하드 코어 비디오 인코더의 밝은 미래를 보여줍니다. NVIDIA와 인텔이 그룹에서 눈에 띄지 않게 빠진 경우에도 산업계 지도자들은 CPU 자체의 원인을 발전시키기 위해 노력하고 있습니다. AMD와 Intel은 모두 R & D에 대한 투자를 많이하고 있습니다. 최첨단 기술. 특히 인텔은 2013 년에만 연구 및 인수를 위해 182 억 ~

억 달러의 놀라운 성과를 거두었으며 더 큰 CPU 웨이퍼와 새로운 리소그래피 기술로 전환 할 계획을 가지고 있습니다. 향후 몇 년 동안 더 작은 트랜지스터 크기. (Ivy Bridge의 22nm 공정 단계는 시작에 불과합니다.) 한편, 인텔은 유비쿼터스 컴퓨팅 제스처 제어, 음성 인식 등을 추진하면서 전통적인 인터페이스 모델을 향상시킬뿐만 아니라 관련 기술에도 강력한 컴퓨팅 강도가 필요합니다..

Intel은 Haswell 장착 하이브리드 Ultrabook에 대한 비전을 제시 한 CES 2013에서 개념 단위를 공개했습니다.

다음으로 일시적인

détente

는 비용 부담없이 컴퓨팅 성능을 강조하는 데 실제로 사용됩니다. 하드 코어 긱 (hard-core-geek)의 마음을 아프게하는 것처럼 PC 업계에 좋은 일이다. 인텔과 AMD는 권력 장벽에 맞서 다른 기술 분야에서 자유롭게 혁신을 시도하여, 우리가 알고있는 것처럼 컴퓨터의 개념을 변화시키는 변화를 도입 할 수있게되었습니다. "

"모바일은 점점 더 모호 해지고있다. 장치, 울트라 북, 태블릿 및 컨버터블 터치 기능을 제공합니다. "라고 인텔의 스나이더 (Snyder)는 말했고, 그는 다시 한번 정확합니다. 마이크로 소프트의 표면 프로 (Surface Pro) 태블릿과 같은 패러다임 - 산산조각을내는 장치가 오늘날까지도 존재할 것인가? 나는

인텔의 차세대 Haswell 칩

의 출시는 얇고 팬이없는 태블릿 PC를 시작해야한다고 주장했다.

하루 배터리 수명. AMD의 차세대 APU 및 새롭게 선보인 Turbo Dock 기술은 동일한 유비쿼터스 하이브리드 스타일의 잠재력을 약속하며 3D 게임을 지원할 예정입니다.

도처에

. 그런 식으로 미래가 있습니다. 급격한 성능 향상의 부재로 인해 많은 사람들이 기존의 업그레이드 기간을 훨씬 넘어서 오래 동안 PC에 집착하게되었지만 AMD와 Intel이 페달을 CPU의 금속으로 유지한다면 폐쇄 될 수있는 문이 열렸습니다. 힘의 벽과 무어의 멸종 위기 이론이 일시적 재편성과 재 집중을 고려해보십시오. 죽음의 종아리가 아닙니다.