기계적 인조 인간

왜 십대 청소년은 푸른 고래 챌린지로 인해 자살 했습니까?

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Anonim

지난달 뭄바이에 살던 14 세의 한 소년이 집에서 사망하자 사건은 인터넷 사회와 함께 사회에 충격을주었습니다. 사망자는 푸른 고래 챌린지 (Blue Whale Challenge)라는 온라인 소셜 미디어 게임과 관련이 있습니다.

이 자살은 일회적 인 사건이 아니 었습니다. 22 세의 러시아 죄수 필립 Budeikin에 의해 보도 된이 게임은 전 세계적으로 십대 소녀와 소년의 130 명 이상의 삶을 사로 잡고있다.

게임은 플레이어가 50 일 동안 사랑스러운 작업을 완료하도록 유도하고 플레이어가 스스로를 죽일 때 최종 작업을합니다. 각각의 작업은 증거로 공유되도록 촬영해야합니다.

임무는 공포 또는 심령 영화를보고, 칼로 칼을 자르고, 바늘을 치고, 다른 방법으로 자기 해를 가하는 것입니다.

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선도 정신 건강 전문가에 따르면, 십대들은 현실 세계에서는 볼 수없는 자유의 감각을 제공하여 아드레날린을 높여주는 온라인 게임에 취약합니다.

"청소년들은 일반적으로 취약성이 있고 검증을 받기 쉽기 때문에 이러한 위험을 감수합니다. 또한, 그들이 그들보다 더 큰 무언가의 일부라고 느끼게합니다. "뉴 델리의 Fortis Healthcare의 정신 건강 및 행동 과학부의 Samir Parikh 이사는 IANS에 말했다.

"일부 청소년은 자부심이 매우 낮고 동료의 승인에 크게 의존한다는 사실이 관찰되었습니다. 그들에게는 외부 환경이 영감의 원천이되며, 이는 특정 이미지를 위해 (프로젝트) 무엇이든 할 의향이있는 이유입니다. "라고 Sameer Malhotra, Saket Max Super Specialty Hospital 정신 건강 및 행동 과학부 소장은 말했습니다., 뉴 델리.

전문가에 따르면, 누군가가 그것을 시험하기 위해 호기심에서 게임을하기로 결정하더라도, 심리학 적으로 플레이어를 계속 조작하도록 디자인 한 게임 때문에 그 안에 들어간다.

"그러한 게임을하기 위해 그려지는 사람들은 집중력 부족, 관심 부족, 부적절하거나 무능한 느낌 같은 심리적 인 문제를 겪을 수 있습니다. 그러한 개인들은 그들이 실패했을 수도있는 사회적으로 받아 들여지는 규범을 무시하면서 목적 의식을 갖게하는 도전에 매혹되어있다 "고 전문가 병원의 정신과 의사 Jyoti Kapoor Madan은 말했다.

청소년기를 다루는 청소년들은 이미 자신과 사회에 관한 새로운 책임에 대해 배우면서 많은 압력을 받고 있습니다. 이것은 사회 규범에 반하는 경향이있는 반항적 인 성격의 등장으로 이어지고 그것은 자연적으로 발생하는 현상입니다.

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이 게임은 십대들의 똑같은 심리적 공포를 이용합니다. 감정적으로 취약한 상태에 있기 때문에 규범에 어긋나고 반항적으로 행동 할 기회를 제공합니다.

게임 제작자는 인터뷰에서이 게임의 주된 이유는 '자살을할만한 가치가 없다고 생각하는 사람들을 자극하여 사회를 정화하는 것'이라고 말했다.

인터넷은 자유롭게 주변을 돌아 다닐 수있는 큰 장소이며 부모는 웹에있는 위험을 인식해야합니다. 그것은 파괴력만큼이나 가능한 힘입니다.

(IANS의 입력 포함)