구성 요소

비디오 게임을 배우는 데있어서 잘못 된 점

Понимание Юникода и UTF-8

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Anonim

나는 무엇이 더 이상한 지 알지 못합니다. National Review와 같이 정치적으로 우울한 격주로 LA 타임즈에서 비디오 게임 전공에 관해 이야기하거나, 궁극적으로는 아이디어를 방어하다. 글쎄, 어쩌면 당신이 수비를 고려할 때별로 이상하지 않을 수도 있습니다 (분명한 차이를 만든 후에 - 더 많은 정보가 있습니다) 아주 간단한 비즈니스 미적분, 일종의 원시적 인 기본 양보에서 유래합니다. 요즘 게임 디자이너.

물론 슬쩍이나 두 가지가없는 비디오 게임에 관한 이야기는 아닙니다. 사람들 NRO는 Camping Minding에서 이야기를 얻었으며 LA 타임즈의 피날레를 언급하는 단락을 가지고 있습니다. 단편은 돈을 좋게 말하는 한편 진부한 말로 말하면서 진부하게 조정 된 것입니다. "다른 학생들은 신용을위한 비디오 게임. "

그래? 그래서? 제 말은, 약간 작은 두더지에서 두더지를 만들지는 않겠지 만, 청소년을위한 J의 밑에 만화 책 같이 믿을 수 없을만큼 복잡하고 정교한 매체를 신청할 때 당신을 곤경에 빠지게하는 일종의 우연한 불만이 아닙니다. 무지하게 트램 핑합니다. Art Spiegelman 's Maus, Joe Sacco 's Palestine, Chris Ware의 Acme Novelty Library, Marjane Satrapi의 Persepolis와 같은 미묘한 차이가 있습니까?

NRO 작품은 비디오 게임 자체를 공부하지 않고 추가로 악의적 인 행동을 악화시킵니다., 어떤 대학이 핑크 플로이드의 벽을 공부하는 과정을 제공하는 방식, 그들은 비디오 게임의 제작을 매우 복잡하게 만드는 것을 연구하고 있습니다. " 그래서"비디오 게임 자체 "

t ? 모든 사회 과학 프로젝트와 게임 및 폭력 및 / 또는 공격적인 행동에 대한 행동 연구뿐만 아니라 플레이어와 가상 세계 사이의 잠재적 인인지 학습 효과 및 수사학 / 이론적 관계에 대한 연구는 모두 함축 된 포괄적 인 마약 퇴치와 마찬가지입니다. (필자는 핑크 플로이드의 상상력과 상상력이 부족한 핑크 플로이드의 관점에서이 함축 된 의미에 동의하지 않는다.) 이안 보그스트 (Ian Bogost)와 에드워드 카스트로 노바 (Edward Castranova), 헨리 젠킨스 (Henry Jenkins) 같은 학자들에게 그 사실을 알리는 사람은 누구나? 모든 사람들은 게임 디자인뿐 아니라 언어학 및 / 또는 내레이션의 연구를하고 있습니까? Will Wright와 Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto와 같은 게임 유명인은 플레이어가 생각하는 것과 그들이 플레이 할 때 느끼는 것을 파악하기 위해 사업을했습니다 (현금은별로 신경 쓰지 않았습니다).