기계적 인조 인간

비디오 게임보다 비디오 게임을 더 많이하는 미국인

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

나는 비디오 게이머들이 영화 관객보다 수적으로 많이 드는 계시가 예전 뉴스이지만, 부분적으로는 그렇게 생각했을 것이다. 새로운 NPD 그룹 보고서에 따르면 미국 소비자의 53 %는 지난 6 개월 동안 영화에 출연했지만 63 % (3 명의 소비자 중 2 명)가 비디오 게임을 해왔다. 나는 NPD가 비디오 게임이 여전히 음악 듣기 (상당히 이상한 94 %) 뒤에 아직 뒤떨어 진다고 말하고 있지만, 나는 누적 침투에서 유래했다는 의미를 가지고있다. (10 %), 다운로드 할 수있는 게임 (5 % - 작년 대비 2 % 증가) 등의 새로운 게임을 통해 이익을 얻을 수 있습니다.

? 게이머 당 평균 38 달러 정도라고 NPD는 전했다. 4 월 NPD 보고서에 따르면 소비자는 월 1 인당 약 160 달러를 소비하며 대부분은 TV (케이블 / 위성) 및 인터넷 접속에 사용됩니다. 비디오 게임에 의해 매료 된 미국 소비자 월별 엔터테인먼트 지출의 25 %에 가까운 25 %를 차지하고 있습니다. "비디오 및 음악과 마찬가지로 실제 게임 제품의 판매는 여전히 소비자의 대부분을 차지합니다 NPD 분석가 Russ Crupnick에 따르면 비디오 게임에 대한 지출은 디지털 다운로드 및 기타 전달 및 게임 플레이 형식에서도 인기를 얻고 있습니다 "라고 덧붙였습니다.

또는 핸드 헬드 비디오 게임을 전년 대비 7 % 증가 시켰습니다.

- 콘솔 / 휴대용 게이머 중 웹 사이트에서 31 %, 소셜 네트워킹 사이트에서 12 %, 번들로 제공되는 게임에서 19 % 11 %는 휴대 전화로 게임을 구매 / 다운로드했다. "비디오 게임은 음악, 비디오, 게임 등 핵심 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 미국의 평균 월 소비 지출의 1/3을 차지합니다. "Anita Frazier, 비디오 게임 업계 애널리스트 NPD의 경우. "그 점유율의 일부는 콘솔 게임의 프리미엄 가격에 기인 한 것이지만, 우리는 게임에 참가하는 사람들의 수가 전반적으로 증가하는 것을 볼 수 있습니다."

이 보고서의 결과는 온라인 NPD는 데이터가 "95 % 신뢰 수준"으로 테스트되었다고 말합니다.

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