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Xbox One의 탈출구는 6 시간 37 분짜리 강렬한 게임을 파트너와 함께하며, 범죄, 게임 및 실생활에서 게임은 교도소 휴식 시도로 약 2자를 돌면서 친구가되지 않습니다. 놀라운 게임에 대해 자세히 알아보십시오.

Обзор игры A Way Out

Обзор игры A Way Out

차례:

Anonim

A Way Out ( Xbox One )을 여러 가지라고 할 수 있지만 아마도 예측 가능합니다 그들 중 누구도 아닙니다. Way Out 에는 6 시간 37 분짜리 강렬한 게임이 게임과 실생활에서 파트너와 함께합니다. 게임 자체는 감정, 시각적 스토리 텔링 및 여러 미니 게임 플레이의 느낌을 전문적으로 결합하여 레오 (Leo)와 빈센트 (Vincent) 두 사람의 신뢰와 관계 구축에 중점을 둡니다.

Xbox One

그것의 이름에, 게임은 그것의 2 명의 특성에 의하여 성공적인 교도소 틈 시도가 희소 한 친구 아닙니다 돌았 다. 그리고 이것이 연료가 부족하다고 생각할 것입니다. 미니 게임 느낌은 그 매력을 잃어 버리고 예측 가능하고 익히지 않은 것을 발견하기 시작합니다. 당신이 깨닫지 못할 때까지는 그렇지 않습니다. 결말은 절대적으로 가치가있는 절대 소파 감자의 6 시간을 만드는 이유입니다.

게임 이야기

이야기는 감금 된 레오가 감옥에서 빈센트를 만났을 때 시작됩니다. 레오가 살인을위한 시간을 보냈고 빈센트는 웅대 한 도둑으로 체포되었습니다. Vincent가 Leo의 오랜 천적 - 하비가 보낸 심복에서 레오를 구할 때 두 가지는 불안한 우정을 형성합니다. 그들이 회복함에 따라 레오는 빈센트의 파일 도용에 대한 도움을 호소합니다. Vincent는 Leo가 감옥 탈출을 계획하고 있다고 생각하면서 도움을 제공합니다. 일반적으로 뜨거운 머리를 가진 레오는 빈센트가 자신의 계획에 동참하도록 허용합니다. 특히 그들이 공통의 적과 싸우고 있음을 알았을 때.

그들은 함께 감옥에서 벗어나 Harvey 전체 시간. 이 기간 동안, 레오는 하비가 강도 때문에 그를 배반하고 희귀 한 보석 인 블랙 올 로브를 팔아야한다고 딜러를 죽였다고 밝혔고 레오는 감옥에갔습니다. Harvey는 분명히 Vincent의 형제도 살해했다.

Harvey를 찾기 위해 복수심에 힘 입어 인물들이 멕시코로 향한다. 일단 저택에 도착하면 하비의 경호원을 제거한 다음 하비는 블랙 올 로브를 항복하게 만듭니다. 레오와 빈센트는 미국으로 돌아갑니다. 이 비행기는 육로로 경찰에 둘러싸여 있으며, 레오는 레오를 통해 Harvey에 가고 싶었던 비밀리에 경찰을 찾았다. 그의 형은 Harvey가 살해당한 상인이기 때문에. 이 배반의 결과로 레오는 빈센트를 납치하여 경찰차로 데리고 데리고 나가서 익사하려고합니다. 그러나 빈센트는 조종사 인 에밀리 (Emily)가 멕시코로 여행 한 사람과 같은 사람입니다.

게임의 마지막 순간은 아마도 가장 강렬하고 감정적 인 순간 일 것입니다. 두 사람은 레오가 에밀리 총을 챙기고 나서 스스로 싸우기로 결정합니다. 싸움은 둘 다 부상을 입히고 총을 잃는다. 한순간에, 그들은 그들 옆에 누워있는 총 중 하나를 발견하고 그들은 그것을 잡으려고합니다. 성공한 캐릭터는 다른 하나를 쏘고, 쏜 사람이 마지막으로 숨을 거두면서 우정과 이별의 달콤 씁쓸한 순간을 만들어 낸다.

게임 플레이

아마도 게임의 가장 흥미로운 부분은, op 기능. Way Out은 단지 그것을위한 협동이 아닙니다. 전체 게임 자체는 레오와 빈센트의 관계를 중심으로 이루어집니다.

제작자는 파트너와 동시에 행동하지 않으면 레벨 중 일부가 해결되지 않기 때문에 분명히 협력 관계를 매우 진지하게 고려했습니다. 예를 들어 탈출하는 동안 다른 사람이 도구를 움켜 쥐는 동안 한 사람은 경비원을 처리해야합니다. 당신과 당신의 친구는 문을 무너 뜨리고 다른 사다리가 창을 lad 듯이 사다리를 올라가고 물고기를 쫓아 가기 위해 때때로 키를 동시에 눌러야합니다.

흥미로운 점은 처음에는 예상 할 수있는 것 같지만 게임은 새로운 선택이나 캐릭터의 변경마다 미묘하거나 주요한 방식으로 변합니다. 문자를 전환하면 대화 상자 및 필요한 작업이 변경됩니다.

Review

가장 큰 힘이 최악의 약점이기도 한 게임을 종종 보지 않습니다. A Way Out의 경우, 그것의 협동 조합 구조입니다. 아마도 예측 가능성 역시 많은 약점 중에 포함될 수 있었지만 놀랍게도 가장 눈에 띄는 것들을 미묘하게 만듭니다. 어떠한 상황에서도 어떤 방법으로도 대처할 수있는 방법은 하나도 없으며, 카메라는 종종 어떤 방향으로 가는지 당신을 안내 할 것입니다. 그러나 숨막히는 촬영은 예측 가능성을 즐겁게합니다.

많은 절약의 은혜 가운데서도 절묘한 촬영 기술이 있습니다. 가장 기억에 남는 장면 중 몇 안되는 장면은 캐릭터의 병원 탈출과 회전하는 카메라 움직임을 연속으로 촬영하는 것으로, 한 캐릭터가 경비원을 감시하면서 다른 경비원이 탈출 경로를 만드는 것처럼 보입니다. 서로 문을 부수고 경비원을 피하면서 서로를 등지고 물고기를 쫓아 가면서 다른 사람이 창을 ch 수있게하는 이상한 만족도도 있습니다.

협동 화면 분할 설정에서 게임은 기억에 남는다면 즐겁다 고 불린다. 끊임없이 변화하는 게임 스타일과 시나리오를 모아 두 선수가 경쟁하고 협조하고 장애물을 모두 없애면서 여러 선수를 발목에 둘 수 있습니다. A Way Out은 Amazon에서 여기 가능합니다.