Avengers Infinity War Wakanda Forever Scenes HD
차례:
- 1. 워리어 킹
- 2. 새로운 복수 자
- 3. 와칸 단 긍지
- 4. 그의 발톱의 복수
- 5. 존경하는 영웅
- 6. 유산
- 7. 국가 지도자
- 8. 파이터
- 9. 너머 강력한
- 10. 인빈시 블
- 모든 놀라운 일 만화 팬을위한 13 멋진 마블 영화 우주 배경 화면
- 구식 전화!
블랙 팬더는 한사람이 아닙니다. Wakanda의 정신입니다. 초 인간적 권력의 맨틀 (Mantle)은 세대를 거쳐 전승되었습니다.
이번 2 월 16 일 Marvel Cinematic Universe는 전 세계적으로 출시 된 Black Panther의 첫 번째 영화를 선보일 예정입니다. 우리가 T'Challa, 전사 왕의 영웅을 엿볼 수있게되기 전에, 초고 품질 월페이퍼에 빠지자.
1. 워리어 킹
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2. 새로운 복수 자
어벤저 스: 남북 전쟁에서 블랙 팬더는 토니 스타크 (Tony Stark)라고 불리는 아이언 맨 (Iron Man)과 편을 들고 캡틴 아메리카 (Captain America)와 싸웠다. 그 후 그는 MCU의 일원이었습니다.
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3. 와칸 단 긍지
Wakanda의 사람들은 모두 그들의 고국과 명예를 지키기 위해 전사 왕이 훈련 받고 이끌립니다.
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4. 그의 발톱의 복수
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5. 존경하는 영웅
특성, 까만 표범은 1966 년에 높게 대중적인 환상적인 4 만화 시리즈 문제점 # 52에서 처음으로 나타났다.
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6. 유산
T'Challa의 아버지 T'Chaka는 그의 흑인 후계자에게 많은 압력을 가한 가장 위대한 Black Panthers 중 하나였습니다.
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7. 국가 지도자
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8. 파이터
T'Challa, 현재 블랙 팬더, Wakanda의 진정한 리더가 될 자신의 권리를 적립 의식 전투에서 에릭 Kilmoner, 또 다른 Wakandian 전투기와 싸워야 만합니다.
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9. 너머 강력한
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10. 인빈시 블
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또한
모든 놀라운 일 만화 팬을위한 13 멋진 마블 영화 우주 배경 화면
구식 전화!
그럼, 이 멋진 검은 팬더 월페이퍼 중 어느 것이 바탕 화면을 장식합니까? 아래 주석에서 알려주십시오.
예, 손바닥 크기의 데스크톱에서 게임 및 1080P 비디오를 재생할 수 있습니다

12 월에, 나는 500 달러짜리 휴대용 컴퓨터를 아직 사지 말아야 할 이유를 알게되었다. 그 이유는 NVidia 대변인은 올해 6 월에 곧 장치에서 이온 플랫폼을 볼 것이라고 맹세했습니다. 이 강력한 진드기가 언제 나타날지에 관해서는 아직까지 듣지 못했지만 우리는 레퍼런스 보드와 함께 할 수있는 기회를 얻었습니다. 실제 세계에서 유닛이 얼마나 잘 처리하는지 보려면 궁금한가요? 여기 거래가 있습니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
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