그리고 그러한 타이틀의 인기가 분명히 변화의 신호이지만, 틀림없이 더 흥미로운 것이 있습니다. 주말 동안 자주 진행되는 '게임 잼'은 개발자에게 두 번째로 어려운 도전 과제를 제공합니다. 제한된 시간 내에 전체 게임을 만드는 것입니다.
본격적인 생산만큼 희소식은 아니지만, 그러한 이벤트 중에 만들어진 한입 크기의 게임은 확실히 인상적이었습니다. 그러나 지난 수년간 수많은 게임 잼이 성공적으로 진행되었지만 논란의 여지가있는 Fuck This Jam이 제기 한 질문에 대답하는 사람은 아무도 없습니다.
개발자는 일주일 동안 경멸하는 장르의 무언가를 만들 수 있습니까?
이 독특한 게임 잼이 점점 가까이 다가옴에 따라 우리는 네덜란드 독립 게임 스튜디오 블람 베르 (Vlambeer)의 공동 창립자이자 예정된 행사의 공동 주최자 중 한 사람인 Rami Ismail과 인터뷰 할 시간을가집니다.
Game On: '젠장이 잼'에 대한 아이디어가 떠오른 사람은 누구입니까? 공동 작업 이었나요? 욕실의 주현절인가?
Ismail:
Fuck This Jam은 나와 텍사스 오스틴에서 열린 게임 이벤트 Fantastic Arcade에서 공상 과학 영화인 Fantastic Fest를 방문했을 때 나왔습니다. Fantastic Arcade에서 또 다른 놀라운 하루를 보낸 후 우리는 오스틴의 "공식 인디 바"Yellow Jacket에서 현지 개발자 및 축제 참석자들과 만났습니다. 일이 다가 오면서 우리는 빛보다 빨리 개발자 Justin Ma, Mirror Moon, Pietro Riva, Stanley Parable 등 재미있는 사람들로 가득 찬 테이블을 가지고있었습니다. Davey Wreden. 페르난도 (Fernando)는 그가 좋은 디자인 연습으로 좋아하지 않는 장르로 게임을 만드는 것에 대해 언급했는데, 나는 그것이 어떻게 잼이되어야하는지에 대해 의견을 나누었고, 몇 초 후 페르난도와 나는 핵심 아이디어를 형성했다. 우리는 제약 조건과 규칙을 정의하면서 테이블 전체에서 전체 잼을 논의했습니다. 결국, 피에트로는 이름과 페르난도를 생각해 내고 서로를 쳐다 보면서 "이렇게하자"라고 말했습니다.
좀 더 일반적인 메모에서 게임 잼 계획에 무엇이 들어가겠습니까? 이전에 조직 했니?
이스 마일:
어느 누구도 스스로 전체 게임 잼을 구성하지 않았습니다. 페르난도 (Fernando)는 몰리 잔 (Molyjam) 기간 중 현지 공연장을 조직했으며 인디 게임 (Indie Game)의 대기 줄에서 박차를 가하고 있습니다. 분명히, 우리는 Global Game Jam에서 Ludum Dare에 이르기까지 꽤 많이 참여 했었습니다. 또는 다른 Vlambeer가 7DFPS-jam을 공동으로 구성했기 때문에 우리가 필요로하는 것이 무엇인지 알았습니다. 우리는 배 밖으로 나가서 필요한 것 이상을하기로 결정했습니다. 이것이 우리의 첫 번째 잼이라면, 우리가 할 수있는 최선의 결과가되기를 바랍니다. IGDA VictoriaColton Phillips는 캐나다 BC 주 Victora에서 2012 글로벌 게임 Jam에 참가합니다. 잼 위치, 소프트웨어 라이센스, 티셔츠, 언론의 관심, 참여자 등 - 모든 일들이 성공적인 게임 잼을 구성하는 데 사용됩니다. 우리는 너무 자주 잼에 참여하고 나면 그 일이 일어 났음을 알게됩니다. 잼이 작거나 내성적이기를 원하는 부작용입니다. 우리는 그것을 바꾸고 싶었습니다.
'Fuck This Jam'과 함께 어떻게 계획 할 계획입니까? 온라인 광상과 함께 진행할 신체적 장애가있을 것인가?이스 마일:
우리는 그렇게되기를 바랍니다. 분명히 우리는 fuckthisjam.com의 잼 웹 사이트에서 잼을 실시간으로 블로그에 게시 할 예정이지만, 온라인 부분이 방해받지 않는 사람들도 액세스 할 수 있도록하기 위해 노력하고 있습니다. 종종 잼은 개발자가 최우선 적으로 돌보는 데에만 집중합니다. 우리는 그렇게하고 싶지만 또한 게임을 만드는 데 관심이있는 모든 사람들, 흥미로운 팀을 따라 게임을하거나 모든 사람들이 창조적 인 분위기에서 놀고 싶어하는 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 따라갈 수 있는지 확인하십시오.
잼은 제품보다 공정에 더 가깝고 더 자주는 아니지만 잼이 외부로 전달하는 유일한 결과는 결과적인 게임입니다. 그것은 수치입니다. 아이디어에 대한 초기 반응은 무엇입니까? 그것은 긍정적이거나 부정적입니까?
Ismail:
지금까지의 응답은 압도적으로 긍정적이었습니다. 많은 사람들이 실제로 아이디어에 참여합니다. 분명히, 그것은 어려운 주제입니다 - 어떤 사람들은 완전히 당신이 일하는 것을 좋아하지 않는 일에 대한 아이디어에 반대합니다. 우리는 개발자가 모험심이 많은 사람들을위한 것임을 짐작합니다. 새롭고 알려지지 않은 것을 다루기 위해 감히 도전하는 개발자입니다. 극소수의 개발자들이 '외부인'이 게임을 만들도록하여 장르에 새로운 것을 도입하려는 아이디어에 동의하지 않았기 때문에 기뻤습니다. 가장 어려운 것은 당신이 싫어하는 장르가 떠오르는 것 같습니다.
우리를 가장 놀라게 한 것은 잼이 만들어 낸 개발자들 사이에서 건전한 토론의 양입니다. 사람들이 싫어하는 장르에 대한 대화, 디자인에 대한 접근 방식, 특정 장르 또는 게임 등에서 디자인 결함의 근원을 다른 사람들이 설명하도록 도전하는 개발자 등 많은 대화가있었습니다. On 개인 전선, 어떤 장르가 가장 싫어하나요?
Ismail:
페르난도는 잼을 도울 충분한 시간을 갖고 실제로 뭔가를 만들길 바라고 있지만 카지노 / 슬롯 머신의 세계를 다루는 데 열중하고 있습니다. 전자 게임을하고 중독을 유발하고 그 또는 그녀의 주목을받지 않고 플레이어로부터 뻔뻔스럽게 돈을 짜내도록 설계된 게임의 아이디어가 올바른 윤리로 접근 될 수 있는지보십시오. 나는 경주 게임이나 인터페이스 기반의 최소한의 로게 엘크를 만드는 것을 상상할 수 없다. 모든 조직 사이에 시간이 있다면 분명히 그 사람들에게 균열이 생길 것입니다.
Rami는 레이싱 게임을 싫어하기 때문에 최근 출시 된 니드포 스피드: Most Wanted 게임의 프로모션 아트를 소개합니다. Vroom vroom. 지금까지 어떤 장르에 대해서도 혐오감을 표하는 사람이 있습니까?
Ismail:오, 사람들이 골라내는 장르는 아주 광범위했습니다. 원래 레이싱 게임, 스포츠 게임 및 소셜 게임이 가장 인기있는 선택 인 것 같았고 최근에는 새로운 장르가 등장했습니다. 슈터가 인기가 있지만 많은 개발자들이 이미 7DFPS 잼에서 슈팅 게임을하고 있기 때문에 다른 재미있는 일들을 찾고있었습니다.
특히이 게임 잼으로 달성하기를 희망하는 것이 있습니까? Ismail: Ismail:
반쯤 지나면 누군가가 테이블을 부수고 "왜 나는 사회적인 게임을하는거야?"라고 외치기를 바란다. 우리는 GlitchHiker가 끝났을 때 누군가가 내가 만든 것처럼 놀란 사람이되기를 바랍니다. 재미있는 일이 일어나기를 바란다. 게임의 일부가 성공적인 풀 릴리스가되기를 바란다. 개발자는 일상적인 작업에서 만들어 내지 못했던 게임에 놀랐다. 그러나 무엇보다 우리는 관습에 대한 완전한 무지와 장르의 확립 된 규칙에 대한 증오로 인해 아름다운 일이 일어나길 바랍니다.
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