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차례:
우리의 전자 장치를 충전하는 것은 고통 스러울 수 있습니다. 몇 시간마다, 우리는 우리의 전자 장치 중 하나를 연결해야 할 것 같습니다.
충전 장치는 또한 케이블과 거의 동의어입니다. 이것들은 솔직히 때때로 방해가 될 수 있습니다. 실제로 장치를 충전하는 것을 기억하는 것도 번거로운 일이 될 수 있습니다. 특정 장치를 청구하기 전에 사용하기를 원했던 경험이있을 것입니다. 음, 하나의 대안은 무선 충전입니다.
우리는 무선 충전 벽돌 / 매트의 다양한 버전을 모두 보았습니까? 그들은 잘 작동하며 케이블을 사용하지 않고 장치를 연결하지 않고도 충전 할 필요가 없습니다.
그러나 이러한 유형의 충전기는 기본적으로 전자 장치를 맨 위에 놓아야합니다. 또한 한 번에 여러 장치를 충전 할 수있는 powermats가 있지만, 여전히 다소 제한적입니다.
이러한 한계를 염두에두고 멀리 떨어진 곳에서 여러 대의 장치를 충전 할 수있는 기술이 있다고 가정하면 거실의 집에서도 마찬가지입니다. 믿거 나 말거나 가능합니다.
이 개념은 최근 듀크 대학 (Duke University), 워싱턴 대학 (University of Washington) 및 인텔 벤처스 발명 과학 기금 (Intellectual Ventures 'Invention Science Fund (ISF)) 팀의 계산을 통해 입증되었습니다. 또한 이전의 실험적 증거에 의해 뒷받침됩니다.
큰 거리를 통한 전력 전송
평면 TV보다 크지 않은 장치는 집안의 방 중 하나에서 여러 장치를 연속적으로 충전 할 수 있습니다.
이 팀의 제안 된 솔루션은 전자기 에너지를 전자기 에너지의 형태를 전기로 변환시키는 수신기에 초점을 맞춤으로써 작동합니다.
그러나 수신기가 너무 멀리 떨어져 있으면 캡처 된 전력이 너무 낮습니다. 프레 넬 존 (Fresnel zone)이라고하는 영역에서 충분히 가깝게 배치하면 수신 전력이 유용 할만큼 충분히 높습니다.
이 시스템이 작동하려면 전자 레인지의 에너지가 수신기에 집중되어야합니다. 이를 위해 팀은 작업을 수행하기 위해 메타 물질을 제안했습니다.
그들은 평판 TV의 크기에 관한 평면 메타 물질 장치가 마이크로파를 집중시키는 데 사용될 수 있다고 계산했습니다. 그들은 또한 파도가 휴대 전화 크기의 한 지점에 집중 될 수 있다고 계산했습니다.
이것은 최대 10 미터까지 가능하며 제안 된 시스템은 한 번에 둘 이상의 장치에 전원을 공급할 수 있습니다.
복잡한 안테나 시스템을 사용하여 파도를 집중시키는 다른 방법이 있습니다. 그러나, 그들은 구현하기에는 상당히 비싸므로 제안 된 메타 물질이다.
마이크로파를 집중시키기 위해 메타 물질을 사용하는 그럴듯 함은 이전에 마이크로파 조작을 시연함으로써 더욱 강화되었습니다.
몇 년 전, 듀크 대학 (Duke University) 팀의 David Smith와 그의 연구실은 마이크로파를 물체 주위로 구부리는 외장 장치를 만들었습니다. 이 장치는 전자파를 구부리기 위해 메타 물질에 의존했습니다.
장점 및 과제
사람과 애완 동물을 마이크로파 방사선으로부터 보호하기 위해 보호 시스템을 구현해야합니다.
이 시스템을 사용하면 휴대 전화, 컴퓨터 주변기기, 게임 컨트롤러, 무선 전화기 및 기타 전자 장치와 같은 단일 방에있는 여러 장치를 케이블을 사용하지 않고 동시에 충전 할 수 있습니다.
그러한 시스템이 구현 되었다면 무언가가 마이크로파 신호의 방해가 될 때 전송을 방해하기위한 안전 장치가 설치되어야합니다.
마이크로 웨이브 방사선의 높은 송신 전력으로 인해 사람과 애완 동물은 노출되지 않도록 보호해야합니다.이 보호 시스템이 작동하려면 각 장치가 처음부터 충전을 보장하면서 위치를 브로드 캐스트해야합니다. 렌즈 포커싱 시스템은 결국 마이크로파 에너지를 집중시키는 위치를 알아야합니다. 장치는 또한 전원을받는 시점을 표시해야합니다.
전원이 수신되었지만 중단이 감지되면 이는 무언가가 전송을 차단하고 있음을 의미합니다. 그러면 전원을 차단해야합니다.
또한 필요한 메타 물질 기반 렌즈에 대한 소프트웨어 및 컨트롤은 가능한 한 효율적으로 광선을 집중시키는 방식으로 제작되어야합니다.
저비용 마이크로 웨이브 마이크로파 에너지 원은이 응용 분야에 맞게 개발되어야합니다. 이러한 응용 프로그램에서 작동 할 수있는 기존 솔루션은 비용이 많이 들기 때문에 필요합니다.
미래에 대한 희망
실제로 이러한 충전 시스템을 구현하는 데는 어려움이 있지만 이러한 시스템을 만드는 기술은 이미 존재합니다. 팀에 의해 수행 된 시뮬레이션은 그럴듯 함을 보여주었습니다.
이 시스템을 구현하면 가능하면 효율적으로 기능 할 수 있도록이 기술을 조정해야합니다.
이 기술이 실제로 작동하는 것을 보는 것이 좋을 것입니다. 이는이 시스템의 범위 내에있는 한 장치를 충전하는 것에 대해 덜 우려하는 것을 의미합니다.
Netflix는 이전에 시청 한 DVD 시장을 떠나 대여 및 스트리밍 비디오에 집중합니다. . 어제 블로그 포스트에서 회사는 DVD 대여 및 스트리밍 비디오에 초점을 맞추기 위해 11 월 30 일 현재 회원들에게 DVD 판매를 중단 할 것이라고 밝혔다. Netflix의 한 관계자는 "우리의 핵심 사업은 DVD로 멋진 영화 대여를 우편으로, 컴퓨터와 TV에 즉시 제공하고 있습니다. "블로그에 대한 의견에 따르면, 일부 회원들은 결정에 불만스러워하며 많은 사람들은 Netflix가 궁극적으로 디스크에서 벗어날 것이라고 우려하고 있습니다. 사업 전적으로 - 심지어 대여를 위해서도. 넷플릭스의 스트리밍 서비스는 이미 PC 사용자들에게 인기가 있으며, 지난 주 넷플릭스는 스트리밍 서비스를 맥 사용자들로 확대했다. 스트리밍 시장에 대한 관심과 서비스의 인기 상승에도 불구하고 넷플릭스는 언제든지 물리적 디스크 대여 서비스를 포기할 수 있습니다. 이것은 Netflix CEO 인 R

그렇다면 사용 된 DVD는 회원에게 판매되지 않을 경우 어디에서 사용됩니까? Netflix는 사용 된 디스크를 도매 업체에 판매 한 다음 도매 업체에 다시 판매하는 것으로 보입니다. 실제로, Netflix DVD를 사용한 보고서가 이미 뉴욕시 거리 구석에 나타납니다. 따라서 11 월 30 일 이후에는 값이 싼 합법적 디스크에 대한 필요성을 충족시키기 위해 Big Apple으로의 여행을 고려할 수 있습니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Windows 운영 체제와 관련하여 바이러스 차단 기능 제공 필요한 모든 것일지도 모릅니다. Windows에는 이미 방화벽이 있습니다. Windows에는 Windows Defender 스파이웨어 방지 도구가 있습니다. Internet Explorer에는 피싱 및 기타 잠재적 인 악성 웹 사이트를 탐지하고 식별하는 기능이 있습니다. 따라서 Microsoft가 철저히 차단 한 바이러스 백신 기능 이상의 것을 통합하는 것은 과도한 것으로 간주 될 수 있습니다.

제 3 자 보안 업체는 MSE를 부적절한 것으로 교대로 배제하고 독점적 인 비중을두고 Microsoft를 강타합니다. 두 가지 방법이있을 수는 없습니다. Microsoft가 좋은 제품을 만들었고 PC 운영 체제의 우위가 보안 소프트웨어 산업에 위협이되거나 MSE가 걱정스럽고 걱정할 필요가 없습니다.