기계적 인조 인간

학습 : 비디오 게임 평행 약물 사용, 자부심 문제

GOAL Project 's Substance Abuse/Alcoholism in Kenya Video

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Anonim

"비디오 게임을하는 전체가 린다 블레어처럼 어깨 너머로 머리를 돌리는 그런 논쟁을하게합니까? 그것은 내 것이고, 완두콩 수프 순간을 향하게 될 가능성이 있습니다.

폭력적인 게임과 공격성 사이의 연관성을 주장하는 새로운 연구에 푹 빠지지 않고 뉴스 피드를 스윙 할 수는 없습니다. 또는 마약 사용. 또는 사회적 우월함. 또는 게임 플레이 인체 공학이 자손의 후성적인 자세 적 결핍으로 이어질 수있는 기회입니다. (나는 마지막으로 그것에 대해 애도하지만, 저를 믿습니다.)

서적? 누가 신경 쓰는지. 록 음악? Pfft. 영화 산업? 도대체 무엇이. 지형도? 그래서 1950 년대. 오늘날 비디오 게임은 섹시하고 섹시한 데서 연구 보조금이나 기타 기관 자금 조달 방법을 요즘 많이 연구하고 있습니다.

학술 연구로서의 많은 "학술적"수사가 미디어 폭력과 침략과 같은 책에 따르면 과학 및 이데올로기 Thomas Grimes, James A. Anderson, Lori Bergen.

"폭력적인 비디오 게임에 위험이있다"라는 또 다른 기사를 읽으면서 내 (건강한) 회의론을 이해하게 될 것입니다. 이 주장은 대학생들이 게임하는 비디오 게임과 약물 남용, 기능 장애 및 낮은 자부심 사이에는 상관 관계가 있다고 주장합니다.

본 연구의 전체 내용은 여기에서 볼 수 있습니다. 그 목적은

… 대학생들의 비디오 게임 및 인터넷 사용 패턴을보다 명확하게 이해하고 전자 여가가 위험 행동 (음주, 마약 사용, 성별), 자아 인식 (즉, 자기 가치와 사회적 수용성), 타인과의 관계 (즉, 부모와 친구들과의 관계 품질)

연구 결과는 1 월 온라인 판 저널 오브 청소년과 청소년기에 나타납니다. 연구 결과는 약물 남용 및 사회적 자기 평가에 관한 공개와 결과를 연관 짓는 500 명의 여성과 313 명의 미국 학부에 의해 비디오 게임과 인터넷 사용의 1 년 가치를 조사했다.

그 발견:

결과는 (a) 비디오 게임 사용은 남성과 여성에 대한 부정적인 결과와 관련되어 있었고, (b) 남성과 여성의 비디오 게임과 인터넷 사용 패턴이 서로 다르고, (c) 위험 행동, 자기에 대한 감정, 로이터 통신은 브리검 영 대학교 조교수 로라 M. 파딜라 워커 (Laura M. Padilla-Walker)의 경고문에 "이는 비디오 게임을하는 모든 사람들이 자신의 가치가 낮다는 것을 의미하는 것은 아니며, 또는 비디오 게임을하는 것이 마약 사용으로 이어질 것 "이라는 결론을 내 렸습니다.

그리고 연구 자체는"겸손한 규모 "이상의 결론을 도출하는 것에 대해 신중한 태도를 취합니다.

그러므로주의해야 할 필요가 있습니다 과장되는 것에 대하여 현재 연구 결과에 근거하여 청소년들의 발전에 비디오 게임 및 인터넷 사용의 영향.

"may"및 "some for some"에 상당한 양이 있으며 이야기에 나타난다. 좋습니다. 훌륭합니다. 그것은 매우 예외적 인

신중한 연구입니다. 어쨌든 이러한 미디어 행동 연구를 실행할 때 실제로 측정하고있는 것 (훨씬 외삽 할 수있는 능력)에 대한 많은 논쟁이 있습니다. 이러한 제약에도 불구하고 저자는 비디오 게임을하고 포르노, 대화방 및 엔터테인먼트와 같은 목적으로 인터넷을 사용한다고 주장하는 것은 본질적으로 부정적인 상관 관계가없는 양성 선택이 아닙니다.

충분히 그렇습니다. 완전히 양성은 아니지? 아기 Einstein이 너무 많으면 자녀의 언어 발달에 지장을 줄 수 있습니다. 참치를 너무 많이 먹으면 수은 중독으로 끝날 수 있습니다. iPod을 너무 크게 들으면 귀가 망가질 수 있습니다. 아무도 대답하지 않는 질문? 어쨌든 "비 양심적 인 영향"에 대한 기준은 무엇이며, 실질적인 부모의 지침이나 정부의 정책 결정에 충실 할 수있는 것은 무엇입니까?

앞으로의 조사는 물론주의 깊게 외삽하기 전에 큰주의를 기울여야합니다. 언론 매체는이 물건을 도처에 게시합니다. 정치적으로 활동적이지 않은 비 특수한 사람들에 의해 쉽게 학대당하는 탈구 화 된 방식으로 종종 게시됩니다. 무서운 정책을 서두르 기 위해 무서운 정책으로 돌진하는 악의적 인 결과를 사용합니다.

Matt Peckham은 극단적 인 재발을 중립화 한 후 Cry 2,하지만 그는 당신에게 그것을 꺼내지 않을 것을 약속합니다. twitter.com/game_on에서 그의 파견을 따라갈 수 있습니다.